原创 | 公测倒计时,半个月后它将对这个红海发动猛攻!

文  丨 手游那点事  jimmy

导语:启元like正在开创SLG的黄金时代。

或许这有点令人难以相信,但如果要搞一个「2024年手游市场最火赛道」的投票,那SLG肯定位居前三。

而就在已经有新品强势突围,老牌头部产品也在积极求变的时候,马上又要再多一款重量级产品加入到这个战局了:日前正式官宣定档7月16日的《世界启元》,在上个周五(6月28日)开启了自己新一轮“品鉴测试”。

在市面上一众已经曝光的SLG产品中,《世界启元》都可以说是个“异类”。首先它很“快”,在今年3月才首次对外曝光,但在7月份就要全平台公测了,对于大多数竞品甚至是整个市场来说,这都无异于一场精心策划的“奇袭”。

其次它还很“猛”,不仅拿到了4X策略游戏始祖“文明”系列的IP合作,而且截止到6月底,短短4个月时间里游戏的预约量就突破了550万。不俗的关注度以及在测试中累积到的玩家口碑,让人不得不相信,他们之前喊出的那句:「好玩的策略,不贵又不累」并不只是一句空话。

更重要的是,在这样一款无论话题性、热度还是质量都可圈可点的产品背后,有着腾讯北极光工作室研发、儒意景秀发行的强强联手。而且这一次,他们的野心似乎并不只是要做出一款能够在SLG赛道中“站稳脚跟”的产品,更是想要改变整个SLG品类。

一、真的把价格打下来了

实际上这次“品鉴测试”从完成度来看已经基本上与实际上线的版本无异,所以我们也能从中看出《世界启元》对于早前几次测试以及针对当下SLG市场现状做出的调整,而腾讯也在这次测试中打响了自己想要变革SLG赛道的第一枪:在核心付费设计把「价格」打了下来。

可能有不少参与了这次测试的朋友都已经发现,《世界启元》在“品鉴测试”中对抽卡价格进行了大幅下调,从最开始的5抽需要900金币,下调至了5抽388金币,相当于对砍半之后再打了个折。目前市场上头部SLG产品的5抽价格大概需要950金币左右,这样一对比的话,《世界启元》无疑是抽卡价格最“实惠”的那个。

值得一提的是,虽然把「价格」打下来了,但对应的「价值」并没有被稀释。一方面,他们把稀有度较高的五星卡爆率提高到6.66%,而且无锁卡设计;另一方面,游戏中的英雄卡池中不混在战法,而且也没有战法加红的设计。

另外在这次测试中,他们还大幅降低了高级兵种兑换所需的五星卡数量。举个例子,在之前测试中火器时代的兵种兑换需要用1张五星卡,但这次只需要10张四星卡;而工业时代的兵种兑换,早前要2张五星卡,现在只要1张五星卡就可以了。

换言之,按照“品鉴测试”的抽卡机制,玩家可以抽出五星卡的几率更高,而且这些卡片在游戏中的作用和效能不仅没有缩水,反而是进行了一波扩容变得更有用了。

除了有对抽卡系统和卡片价值进行了大刀阔斧的改革外,这次腾讯还准备了另外一个杀招:在开服福利上也十分“给力”,例如在第一赛季送出合共130抽、16000金币,还有7个五星英雄,5个五星卡养成材料。按照前面提到5星卡6.66%的抽卡概率来算的话,玩家在第一赛季就至少可以获得34张五星卡,就连早前官宣的歼20联动内容也是直接全套免费送。

从这一系列动作来看,《世界启元》无疑对SLG付费理解向着“服务型付费”方向迈出了一大步,不卡数值不搞逼氪,先让玩家“玩爽”,之后再为体验更多内容而付费。而且目前这个方向除了《世界启元》外也还有其他产品和团队在尝试,这也从侧面证明这种趋势已经在业内形成了一定的共识,再有文明IP、儒意景秀和腾讯入局也为这个趋势再下了一剂“猛药”。

二、杀出一条血路,代表“新世代”的SLG

在付费改革之外,这次“品鉴测试”在核心的玩法内容上也同样展现出了《世界启元》想“让更多人感受到策略游戏的魅力”的决心,在玩法部分融合了文明系列特色的“时代发展”系统,从另一个角度对SLG玩法的“资源博弈”进行了解构和重组,同时配合上轻量化设计迎合更多泛向用户的游戏习惯,做出了自己独有的“新世代”差异。

在题材和美术风格的选择上,《世界启元》沿用了文明系列的“多文明”设定,美术上则继承了系列最新作《文明6》带点卡通风、色彩明亮、极具辨识度的风格,这使得他们从世界观设定上就开始有效规避早前“三国”“魔幻”“动物”等题材泛滥带来的用户审美疲劳。

而且玩法系统中引入了极具文明系列特色的“时代发展”系统,通过「科技」和「生产力」两个维度衡量玩家的发展水平,并划分出了不同的时代,推动时代的进步需要从发展科技和提高生产力两个方面着手。科技的发展会解锁更多建筑和兵种,提高玩家的战斗力和生产力;生产力的提高则是可以解锁进入下一个时代的门槛。

《世界启元》通过这个核心设定,重塑了自己的玩法循环。值得一提的是,科技树有「军事」、「生产力」和「科技」3个不同的分支,而且在不同分支下还会出现细分流派。尽管目前体验的时间有限,但是根据多年文明系列的游戏经验,“什么都想要”的均衡式推进科技树必定会落后于人,这就意味着玩家需要进行取舍。

举个例子,在「军事」科技树中,玩家就需要根据自身抽到英雄所擅长的兵种,选择合适的军事科技分支,而不是花无用功去把自己用不上的科技也点亮,这种思路明显就不是“数值堆量”,而是真正的“策略博弈”。

「科技树」的引入无疑让游戏的策略博弈变得更丰富,但同时也难免会让人担心:这不会导致游戏变得很“肝”吗?在这次品鉴测试中,《世界启元》也给出了自己的答案:不会的,因为他们同时还在SLG的资源累积环节进行明显的“减负”,让玩家可以更专注在策略博弈上。

例如在SLG中常见的武将练级环节,在《世界启元》中玩家可以通过“特训”快速提升英雄的等级,还能在已占领地块上进行快速演练提升等级,同时还加入了武将的“无损置换”功能,让武将之间可以直接继承练度,在配队环节也没有卡费的设置。这些设定不仅让玩家可以更自由地搭配队伍进行“开荒”,而且在后期抽出了更强力的武将之后也可以随时置换练度,不需要再过度纠结配队的问题。

在资源地格的占领环节也同样做了减负处理,现在玩家只需要选择攻占的目标地块就能实现自动铺路和占领,甚至在占领完成之后还会自动放弃低等级的地块,在节省了时间的同时还能保证玩家能够有最高的收益。

甚至在PVP环节也同样成为了《世界启元》减负的重点,“自动攻城”的出现让玩家摆脱了凌晨两点的闹钟,玩家只需要提前响应了盟主的攻城命令让部队参与集结,就能在盟主的操作下完成自动攻城,国战的“自动化”无疑让负责指挥的盟主、参战的核心骨干甚至是在一线提供支援的玩家都从以前那种繁琐且耗时的“坐牢式”体验中解放了出来。

大幅“降肝”配合上玩法循环的革新,让《世界启元》在“发育”环节跳出了现有SLG品类千篇一律的乏味感。在发育过程中对玩家在科技路线的选择和组合上也保留了相当的自由度,而且在科技研究完成后的空余时间还会折算成科技点,甚至会在主线12章前给玩家提供科技研究速度+50%和主城建筑时间-90%的“新手增益”,加速玩家的发育效率。

在触发科技“尤里卡”之后,还可以大幅减少科技研发的投入

可以发现,《世界启元》玩法上的“轻度化”方向并不是把玩法变得更加简单无脑,而是大道至简,在剔除了干扰因素之后,反而更能凸显出策略博弈的乐趣。甚至可以说《世界启元》对SLG的玩法循环进行了一次“解构+重塑”,让游戏的重心更倾向于“博弈”而不是累积资源差距的堆量,这才是策略游戏真正的核心魅力所在。

三、这场“洗牌大戏”再添一位主角

就像之前提到的那样,现在SLG品类的竞争比起头部产品新旧“王权交替”,反而更像是在努力打破品类的竞争壁垒,这已经不是可以用一个简单的“内卷”就能概括或者解析的了,它们现在似乎更想要合力把品类的边界再进一步对外扩张,让这个经典品类变得“再次伟大”。

就以《世界启元》为例,与其说它是要“干掉”某款对标产品,不如说它正试图在之前一直无人尝试过的领域走出一条新路,开创出自己的“启元like”。从这个角度看的话,包括游戏针对付费模式、玩法内容进行的一系列降价、减负等调整,其实根本就不是针对其他SLG产品发起的价格内卷,而是为了让SLG可以跨出原有圈层,走向更大的舞台必须要踏出的一步。

他们这种野心其中一个最大的底气来源正是文明IP本身附带的题材包容性,除了在题材上提供了多文明选择外,这种包容性也让《世界启元》在后续玩法更新和拓展有着丰富想象空间。

一方面,脱胎于文明系列的《世界启元》玩法本身的可拓展性就很强,例如前面提到的海战、总督、黄金时代之类的设定,在文明IP深厚累积下已经有了成熟的经验和体系,并不需要重头开始进行摸索,而这种经验也正是其他产品在玩法创新时的短板。

另一方面正是「玩法丰富带来了用户层面的拓展性」,像这样通过降价、轻度化、甚至是玩法循环的重构去扩大自己的玩家基本盘,让更多不同圈层的用户可以感受到“策略”游戏的核心魅力。从这几个方面来看的话,甚至可以说《世界启元》已经搭建起了一种SLG流派的基石。

至于《世界启元》能够到达怎样的高度,半个月后自然见分晓,不过有件事是现在就能直接下判断的,那就是:随着越来越多像《世界启元》这样的“狠”角色登上舞台,SLG赛道这场“洗牌大戏”也正变得越来越精彩了。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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