观察|上半年游戏行业1.1万人被裁,裁员数已超2023全年

编译|手游那点事|泽塔

2024年,席卷游戏行业的裁员潮还在继续。

据Game Industry Layoffs项目的追踪统计数据显示,在6月份,全球游戏行业共有632人被裁。这个数字与3月大致相当,但大幅低于1月(超过6000)、2月(2000+)、4月(1000+)和5月(770+)的裁员数。从年初至今,今年上半年游戏行业的裁员数达到了接近1.1万,已经超过整个2023年游戏行业的裁员总数(约1.05万)

在上个月,以下几家游戏公司进行了规模较大的裁员。

Sumo Group:裁员250人,其中包括现已被关闭的Timbre Games工作室的约100名员工。工作室被关闭前,Timbre Games正在开发两款未对外公布的PC和主机游戏。

Behaviour Interactive:作为“战略变化”的一部分,加拿大开发商Behaviour Interactive宣布将裁员90人,包括蒙特利尔工作室的70名员工。在未来,这家公司将专注于为《黎明杀机》提供支持,制作新的恐怖游戏,并推进与第三方工作室的合作。

Gameloft:裁员90人,包括多伦多工作室的49名员工,以及哈尔科夫办公室的41名员工。

Avalanche Studios:作为开放世界动作冒险游戏《正当防卫》系列的开发商,这家瑞典公司关闭了位于美国纽约、加拿大蒙特利尔的两家工作室,裁员共计50人,占公司员工总数的比例约为9%。Avalanche在一份声明中指出,本轮裁员“对确保公司拥有稳定和可持续发展的未来很有必要”,“我们向那些曾经为公司做出巨大贡献,如今即将离开的同事表示感谢,并将继续致力于为玩家创造令人难以置信的游戏体验。”

VRChat:裁员50人,占公司员工总数的比例大约为30%。“我们之所以做出这个艰难的决定,是因为要想维持公司的健康和增长,我们团队当前的规模太大了。”

此外,在6月份进行裁员的其他游戏公司还包括Krafton旗下公司Striking Distance(《木卫四协议》)、Techland(《消逝的光芒》)、Paradox Tectonic工作室(已被关闭)、Pieces Interactive(《魔影鬼屋:重制版》,已被关闭)和育碧多伦多工作室等。

值得一提的是,Game Industry Layoffs项目只追踪游戏公司对外公布的裁员人数,并不会将媒体曝光、坊间流传但未经证实的数据纳入统计。如果算上某些游戏大厂,以及独立工作室未对外披露的裁员信息,那么在今年上半年,全球游戏行业的裁员人数很可能已经远远超过了1.1万。

Ben

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