文 | 手游那点事 | rum
昨日(7月23日),由英澈游戏自研自发的变身特摄题材战棋手游《晴空之下》正式曝光,并放出了六分钟的CG动画。目前该CG动画在B站的播放量已经突破520万,游戏在TapTap和B站的预约榜排名分别来到第一第二,于TapTap和好游快爆平台的期待分更是均来到9.5分左右。
根据玩家在弹幕与评论区的反馈来看,《晴空之下》可以说是击中了不少人的好球区,这实际上还是蛮反直觉的。毕竟即使在传统的二次元圈子中,特摄也很难说的上热门,更何况纵观国内目前的二次元手游市场,美少女角色才是最主流的。这样一款略显“叛逆”的产品能够获得如此关注与热度,原因可能是他们在美少女的“美”之外找到了另一条路——“帅”。
《晴空之下》的首曝CG演绎了帝国执行官背叛出逃,三名拥有变身能力的「先能者」负责阻击的情节。在长达六分钟的CG动画中,英澈埋藏了大量特摄梗元素,让特摄迷的DNA疯狂震动,直呼过瘾。
最醒目的自然是游戏的SLOGAN:“见证我的变身。”这显然来自《假面骑士空我》中的名台词。除此之外,还有酷炫的摩托车追逐战、带拨号键盘的信号枪、字正腔圆的电子播报音、需要卫星授权的铠甲合体方式等等内容,都能在经典特摄作品中找到对应。
量大管饱的特摄梗无疑能够迅速抓住对应的群体。而抛开特摄梗来看,这段首曝CG表达的故事内容足够清晰,动作场面和分镜调度也相当扎实,角色的变身演出自然也不用说,一个帅字就能总结。足够好看,没有门槛的观看体验或许也帮助游戏吸引了不少圈层外的用户。
(满屏的“帅”)
结合CG内容和官方简介,《晴空之下》大致的世界观和主线也呈现在了我们眼前:旧世界的人类发动了毁灭世界的大战,出现了遮天蔽日的「帷幕」,阳光成了最珍贵的资源。战后,幸存者们建立了法肯里奇帝国,垄断了阳光,并借此压迫人民。而主角「极星」将带领小队与抵抗势力「棱镜」一同反抗帝国,解放人民。
综合看来,《晴空之下》的世界观与剧情可能是常见的热血王道向故事。不过由于题材和受众的差异,整体故事走向和角色塑造方向或许会与主流的、以女性角色为主的二游产品产生不小的区别(CG中仅有男角色登场)。
除了CG,官方以及英澈CEO兼项目主创「Zeta」也分享了几张游戏的概念图,由此我们也能进一步窥见《晴空之下》的美术表现:无论是人物还是变身后的盔甲形态,都具有夸张、激进、尖锐的风格,游戏还通过大透视、高对比的配色与意识流笔触等手法营造出视觉冲击力和侵略性,整体调性也更加硬派,这在目前的二游市场中相当少见。
在玩法层面,《晴空之下》选择了经典的日式战棋。根据Zeta的说法,选择这一玩法的理由是:“不影响游戏节奏,又能展现变身爽点。易上手且门槛低的同时也能让玩家感受到变身带来的策略乐趣和差异化体验。”
结合游戏在TapTap新品节时放出的演示,我们能发现《晴空之下》与一般战棋类产品的部分差异。游戏中的角色能够在战斗时进行变身,并有着一段极为华丽且完整的变身动画,还附带唱名。
可以猜测,角色变身之后能力、技能模组也会得到相应的提升变化。变身大概率会是游戏中的一个重要机制,并由此展开更多策略玩法。同时根据官方说法,棋盘内还存在机关、地形、暗道等要素,与变身系统一起为游戏创造了更多可能性和策略纵深。
说回英澈游戏,相信有不少关注二游市场的朋友不会陌生。他们的首部作品便是在去年8月,也就是那个“二次元寒冬”上线的回合制手游《千年之旅》。不过出人意料的是,这家公司的处女作并没有当场褒姒,反而成为了当时少数几款在上线当月拿下千万流水的二游产品。对于一家中小型的初创公司而言,已经算得上是成功。
作为他们的第二款产品,《晴空之下》并没有试图复刻《千年之旅》的成功经历,继续在二次元美少女方向上发力,反而选择了甚少人涉足的特摄变身题材,玩法层面也从回合制转为战棋。如此大的跨度,和全新的尝试方向似乎也说明英澈网络正在寻求一次突破转型。
毕竟,想要以主流常见的题材在如今的二游市场存活下来,对大部分中小厂商来说都是个不小的挑战。与其无效内卷,不如开辟一条新的路子,找到属于自己的细分受众。从目前的情况来看,变身题材确实有着一定的受众和热度,不过这个垂直市场有多大的潜力,还尚未可知。
值得一提的是,有人传闻《晴空之下》是Zeta的追梦作,这种说法也不是空穴来风。Zeta的B站头像就是假面骑士系列的危险兔坦,签名也是经典台词henn shinn(变身),他在《千年之旅》的前瞻宣传中也曾以类似假面骑士的动画形象出镜。
无论如何,能确定的是Zeta是一名资深特摄粉丝无疑。如果《晴空之下》真是追梦作也未必不是好事,这至少说明英澈会更为认真、慎重地对待这个差异化的项目。
另外,特摄题材二游也并不是只有英澈一家厂商在跟进。在去年11月时,就有一款由上海集笑狸屋开发、同样主打变身英雄题材的手游《掠影纷争》开启宣发,并在年底开启了首次测试。不过自今年1月后,官方就没有在社媒上更新动态。
目前《晴空之下》宣布将在今年Q4开启首次测试。到时候,诸如特摄变身题材市场潜力几何?变身题材与战棋玩法相性如何?这一市场的群体构成是什么样的?等等问题可能都会得到一个初步的答案。无论结果如何,我也乐于看到国内的手游市场能有人敢于逆主流而行,去尝试前所未有的方向。