原创丨玩家哭了:在35度的上海,米哈游铁了心要办一件“不为赚钱”的事

文丨手游那点事丨恶魔摸摸猫、willow

引言:当《原神》开始成为一种记忆。

时隔一年,我又来到了上海国际会展中心,而一年一度的原神FES展,今天也在此拉开了序幕。

再度走进活动会场,我有种既新鲜又熟悉的感觉。

新鲜的地方在于,经过一年的游戏版本迭代,如今《原神》的内容重点已经是来到了“枫丹”,以及马上要出的“纳塔”。特别是前者,“枫丹”兼具优雅与气质的特色建筑,往往能够吸引非常多的人前来围观拍照。

或许正是因为两个新国度的出现,能看到场馆内无论是特色建筑雕塑,还是可以体验小游戏的活动展台,都变得更多,更丰富了,给人一种“不虚此行”的感觉。

熟悉的地方在于,玩家还是一样的热情。虽然活动原定是9点开始,但很多人提前到场;到最后临近开门时,外面排队的玩家们已经能够绕场几周。据官方预计,本次活动的人数可能会创历史新高,迎来超过10万人次的玩家们。

而当我了解到,很多人都是从五湖四海赶过来时,更是深刻地感受到《原神》这款游戏的庞大影响力,以及他们对于这场活动的期盼。

既然来了,那肯定要切身感受下《原神》玩家们的快乐,于是我便迅速拿起了一本冒险者手册,开启了今天的提瓦特大陆观光之旅。

1

正如游戏里面那样,现场每位玩家的第一站,都是来到风之国度“蒙德”。

首先,最吸引眼球的当然是坐落其中的“骑士团办公室”。无论是墙上的剑盾装饰,还是琴的角色等身立牌,又或者是塞满图书的书架,甚至是窗外的景色,都可以说是细致还原了游戏内的场景,氛围感这块是拉满了。

其中的互动小游戏也很应景。作为保卫一方平安,处理蒙德大小事务的骑士团一员,那么你肯定要对其中的居民有深入的了解,所以现场随机抽查几个问题不过分吧——没错,就是答题了。

但不用担心,万一遇到不会的题目,旁边都会有热心的玩家出言相助,而遇到一些偏门的知识题目,大家还会聚在一起讨论。所以,即便这只是简单的答题玩法,现场仍然相当热闹,甚至还有人觉得出的题目太少了,让工作人多来点。

说实话,玩过《原神》两年的我混在里面,跟一个萌新没什么区别。于是迅速答完题后,我便离开了。而走出办公室,旁边是两个任务活动。

一个写着“可莉的宝藏”,从名字就能看出来,它是还原游戏内支线任务。不过,这次并不需要玩家到处跑,翻箱倒柜了,只要四人组队,打败宝藏附近的火法师就行。

而玩家战斗的方式是丢沙包,砸中火法师即可通关。实际体验下来,它有点还原了游戏内“可莉”的技能形式,所以现场人们玩得兴致勃勃。

另一个活动则是“三个小麦”。熟悉《原神》的人一听这个名字,便知道它是对应着“蒙德”地区的每日任务了。为了更好地还原游戏内的体验,官方特地圈了一个地方,养了一群鸽子,让现场的玩家可以拿着小麦来喂它们。

但更有意思的是,假如你不想喂鸽子,也可以选择发动技能,将城桥上的一堆鸽子变成一块块鲜嫩的“肉块”便可通关游戏。而这种另类取巧的形式,让每一位听到的玩家都不禁会心一笑。

某位老玩家跟我说:“其实在《原神》1.0时代,也就是刚上线那会,蒙德城门口的大桥,可以说是我们老玩家经常会光顾的地方,同时也是回忆的集中地。”

因为当时游戏的版本内容还没有现在这么多,推完主线之后,会有比较长的一段长草期。大家每天能做的除了日常任务之外,就是到处搜刮大世界里面的资源。而又因为“禽肉”是游戏部分料理的主要食材,所以蒙德大桥上的鸽子们,就经常惨遭毒手。

“现在游戏内容多了,国度地区也多了,除了新玩家其他人很少会去蒙德做日常了,当然也不用祸害鸽子们了。”他笑着说,然后选择拿小麦去喂鸽子,一旁看着的我也不知道这算不算另一种“赛博赎罪”。

2

与众多旅行者一样,在“蒙德”地区回味过最初接触《原神》的青涩和稚嫩之后,我们也顺势来到位于大陆东方的富饶国度——璃月。

刚刚踏上属于璃月的土地,我就看到一大群玩家挤在一块屏幕前欢呼雀跃。好不容易挤到前排,果不其然,大屏幕上正好播放着《原神》人气最高的角色PV「钟离-听书人」,一旁还矗立着《神女劈观》演绎者云堇的等身立牌——这下好了,《原神》最出圈的两名角色在这里齐活了。

“谁会不喜欢钟老大爷呢,我当初可是看了这条视频才入的坑!”一位揣着大包小包《原神》周边的玩家把手机对着钟离,眼神却非常诚实地飘向云堇:“后来听过《神女劈观》之后,我觉得哪怕后面出的国度再多,璃月在我心里也永远能排得上第一!”

从拥挤的人群中抽离,不知不觉中热闹的氛围早已弥漫在璃月展台各处。在闲逛其他璃月地标的途中,看着身旁一众玩家对着场景中熟悉的物件大呼小叫,一种被某种情怀和回忆包裹的感触顿时涌上心头。

这不,在著名茶乡“翘英庄”前头,被安置着一条闪耀红光,双目圆睁的鱼型灯笼。人群当中,很快有识货的玩家开始给身旁的朋友科普,这是《原神》在去年剧情短片里提到的鱼灯——在2023年1月的海灯节前后,《原神》曾以鱼灯为题,讲述了一个有关春节习俗的有趣故事。

聊到兴头,这位朋友一边兴致勃勃地跟同伴讲述鱼灯的古今渊源,一边还向聚拢过来的玩家展示去年《原神》海灯节的游戏截图。

不知是谁先开的头,很多玩家开始接连晒出手头的海灯节照片,翘英庄前的小小广场被热情的玩家围了里三层外三层。时不时的,人群中央还会冒出一阵惊呼,一名玩家高举手机,展示手里新鲜出炉的五星角色......咦?怎么话题拐到抽卡上了?

或许是被上一届参加FES的玩家吐槽过现场的多人玩法不够味,这次FES还专程挑选了游戏中的著名菜馆“新月轩”,作为此次8人成语接龙的游戏场所。

说实话,在游戏里的“新月轩”唠嗑早已不是头一回,但在现实中看到一比一还原的游戏场景,就不说是我了,现场参展的众多玩家也忍不住在入口处前后踱步,频频探头打听里面的接龙战况正发展到哪一步。

有了富丽堂皇的“新月轩”,自然也少不了地道实惠的“万民堂”。不过在这里,玩家需要手动操作桌面上的大红按钮,如同游戏里做出完美食品一样,玩家需要卡好时间在5-6秒之内再次拍击,才能自给自足地做出一锅美味佳肴。

现场,不少“烹饪”高手已经不满足于简单地找准时机,一些玩家甚至开始尝试闭眼“做菜”,用心头默念的方式去捕捉只有一秒的完美瞬间。

当然,这种奇怪的游戏方式显著降低了“烹饪”的成功率,但这也恰巧让玩家寻回当初第一次制作金色菜品的紧张感。在一片欢笑声中,玩家似乎又回到最初那段手忙脚乱的开荒期,逐渐泛黄的记忆也再次鲜活了起来。

跟着人流,最后我们来到与公子进行“终局一战”的“黄金屋”门前。细碎的金砂混合着摩拉铺撒场景四处,柔和的灯光打在金堆上,折射出动人心魄的闪耀光芒。作为全提瓦特唯一的铸币厂,就连一旁的游戏桌上也摆满了由黄金屋铸造出的摩拉。

(人群中探出一个紫色感叹号!)

可惜在工作人员“摩拉是不能带走喔”的提醒声中,不少玩家在这里铩羽而归......不过没过多久,人堆里不知有谁伸手指向馆内一片未知的领域,玩家因无法获得实体摩拉的忧郁顿时消散不少,一群人便再次乌泱泱地往新的地区跑去。

像这样的瞬间,还充斥在2024原神FES的每一个角落。

3

穿过璃月,来到了我在游戏中最喜欢的地区——稻妻。

其中最值得一提的,显然是坐落在区域中最大的一棵樱花树。闪耀的粉色花瓣与旁边的神社建筑相得益彰,再配上雷电将军的等身立牌,完美符合了玩家心中对唯美和风的稻妻国度的想象,吸引了许多玩家与coser前来拍照打卡。

在“鸣神大社”之中,玩家可以抽取不同的签,来占卜今日的运势。在签言的设计上,也是1:1精确还原了游戏内的样子,不仅带来了充足的仪式感,也勾起了许多玩家的游戏回忆,甚至我还看到有人抽完之后,便兴奋欢呼起来。

带着好奇,我走过去跟她聊了几句。让人意外的是,她拿的其实并不是什么上上好签,只是一个“末吉”签,但她说这就是第一次在游戏内抽到的签言,没想到如今来到了线下再次抽到,冥冥中可能有种缘分在。

随后,又解释道:“虽然里面很多的游戏细节已经不记得了,但签言里面那句,等待拨云见皎月,却一直记得。偶尔遇到困难或者不开心的时候都会想起来,给自己打打气。”

离开神社,对面便是稻妻的“八重堂”和“长野原烟花巷”。

先说前者。它可以说是玩家再熟悉不过的老地方了,游戏内稻妻区域的很多任务剧情都围绕此展开。而“八重堂”作为一家出版社,里面的互动游戏也跟文学有关——看图念字。

现场很多人跟我一样,一开始不以为然,但真当拿到谜题时,面对一系列的古文生僻字,还是不由得会有些尴尬。当然,现场工作人员也不会刁难玩家们,一边讲解着生僻字的发音,一边给玩家们盖着章,颇有种“游戏内学习”的感觉。

后者“长野原烟花店”就有意思了。可能是出于展馆的安全考虑,官方并没有将游戏内“烟花”部分搬到线下,而是借鉴了庙会祭典的另一项活动——捞金鱼。

该玩法不仅简单易懂,上手门槛低,而且非常契合稻妻的日式庆典氛围,吸引了许多玩家过来体验,一度成为展馆内最火爆的摊位之一。

当然,在他们眼里,更重要的是它隐约对应着店主“宵宫”的身份。因为后者身上有着丰富的金鱼设计元素,比如说头上的金鱼发饰,再比如说,默认服饰叫金鱼火花;还有角色命座里面的“硫金座”,也对应着著名的金鱼品种。

这种类似暗喻一样的活动设计,可能对于外人来说没有什么特别感觉,但只要是了解的老玩家,都会有种挖掘到彩蛋的惊喜感,也会感叹于官方的用心。

稻妻的最后一站是“呜喵疾行”。这里面的主角便是游戏内有着较高人气的猫娘——“绮良良”。除了常规的等身立牌之外,官方还搬来了巨大的“猫箱急件”模型,相当的可爱。

而摊位上的互动游戏也与“送快递”有些类似。玩家需要将三个冰球精准地推到固定区域内,考验玩家们对于力度的把握。它就像绮良良的快递风格那样,不仅要送得快,还要送得准。

4

与稻妻一别之后,很快我们便来到场地最为广阔,同时也是地标建筑最具特色的须弥地区。

似乎是与游戏中辽阔无垠的须弥地图有些相似,此次FES对于须弥展区的塑造,也采取了类似“大而美”的设计思路。

跟随人流来到这里,首先映入眼帘的是祝贺花神诞日的庆典花车。远远看上去,花车上的细节就已经多到令人咋舌,很多难以从外面注意到的装饰也在内部得到了还原,一股打破次元壁的既视感也随即扑面而来。

由于花车背后有一个供coser上车拍摄的排队区域,因此这里总会挤满想要和角色集邮的玩家们。每当新的coser到场,台下“老师老师看这里”、“方便合个影”的呼声也随之响起。

当花车真正的主人小草神坐上花车,现场的玩家显得更加热情,明明笔者距离花车还有一段不小的距离,可等我回过神来,汹涌的人潮就已经把我挤到花车跟前。

走进展馆深处,极具须弥当地特色的硕大树屋顿时引起了大家注意。随着现场的人流逐渐增多,名为“兰那罗之家”的树洞也成为了众多须弥coser的根据地,不少逛累的旅行者在这里暂作休息。在不时闪烁的闪光灯和阵阵谈笑声中,陌生玩家之间的拘束和隔阂,也被游戏中的某件趣事驱散得无影无踪。

树洞右侧,占地不小的“净琉璃工坊”摆放着一座做工精致的「正机之神」,定睛一看,此处的装饰风格与一旁休闲的“兰那罗之家”截然相反:近五六米高的巨大模型给现场带来了一股浓郁的肃杀与压迫感。只是一瞬间的愣神,现场的氛围就仿佛把我带到与散兵对峙的那个遥远的下午。

或许是为了给玩家带来一种情绪上的释放,「正机之神」的身旁还摆放着两台解压的测力机器。在排队的过程中,我身旁一名玩家前脚还打着散兵周本,后脚就已经恶狠狠地撸起袖子,嘴边嘟嚷着“线上虐我这么多遍,线下我就给你一记狠的!”

不过有些好笑的是,最终这名玩家也是打出最低等级的120保底分,怯怯而归。

走出代表着须弥本色的热带雨林,黄沙漫天的沙漠地带,也向玩家们展现须弥蛮荒狂野的另一面。

展台上,为了凑齐冒险手册上的奖励印章,玩家们正凑在一块屏幕之前学习镀金旅团的曼妙舞姿。没过多久,学有所成的旅行者们四人抱团,在一众看客的玩闹声中跳起了扭捏的舞蹈。一名玩家笑着跟我说,光是看着这个,就很有大家一起疯玩的线下氛围。

越过沙漠,来到须弥城的“普斯帕咖啡馆”旁。还记得在上一届原神FES中,这里总是挤满各路七圣召唤高手,如今“普斯帕咖啡馆”已升级成全新的桌游圣地,官网也是掏出更加适合路人玩家的“璃月千年”(一款原神主题的实体桌游),招待不时路过的旅行者们。

在这里,形形色色的玩家齐聚一堂,一些明显是输上头的玩家在几桌之间反复转场,喜悦和懊恼的表情在脸上迅速切换。身处在这些场景中间,你可以明显地感知到玩家与玩家之间的距离因《原神》被无限拉近,或许也正因如此,他们心中那份对于游戏的热爱才得以尽情释放,进而构成独属于《原神》与玩家之间的美好回忆。

5

兜兜转转,我们也是来到此次原神FES占地面积最大,也是人流最多的国度——枫丹。

单从场景布置来看,这里可供旅行者体验的内容还真不少。刚一进门,你就能看到由五只茶杯所组成的大型“转转乐”人满为患。由于设施所处在的地理位置正好在整个场馆的正中央,因此在几位角色的立牌身旁,乌泱泱地一群玩家们正翘首以盼——大家都想坐在茶杯上惬意观赏枫丹各处的地标场景。

从“壁炉转转茶杯”的队首走到队尾,另一条来自“千织屋”的玩家长队引起了我的注意。在一座充满金属玻璃复合风格的建筑面前,玩家正饶有兴趣地绘制属于自己的涂鸦衣裳。

在工作人员的指导下,现场屏幕上出现了几个枫丹地区流行的衣服款式,而玩家可以充分发挥自己的想象力,让素白纯净的服装染上自己喜欢的颜色。

(制作完毕的衣服还会在大屏幕上轮流展示)

而此次枫丹之旅最让我感到惊喜的,是曾经凭借肯德基社死口号出圈的《原神》,再次把这项需要一点勇气的互动玩法搬进FES。

在归属娜维娅管理的“刺玫会”上,玩家需要把手中的蛋、糖、杏仁拼成一个完整的蛋糕。但最后要想顺利获得工作人员的盖章,现场的玩家还需大喊一句社死的口号——“大小姐,蛋、糖、杏仁我都带了!”。

当然,纵使口号相当社死,但现场玩家还是能够相当自如地放声大喊。我想,对于身经百战的《原神》玩家而言,这种已经成为共同记忆的羞耻玩法,早已是每次线下活动不得不品鉴的一环。

可能是受到游戏中枫丹国度的文化影响,此次FES枫丹的各处展台都带有一些似有似无的“戏剧性”。好比如庄严肃穆的「公爵」办公室,仅从场地装饰上看,场地后方悬挂的狼头雕塑给人的压迫力十足,同时放置两侧的板正书架,以及古木制成的大型圆桌,也给人一种不染尘埃的庄重感。

但只要玩家绕到办公桌后,大大小小的美露莘贴纸,便轻易将这股沉重氛围搅得支离破碎。在活动现场,正面还在排队等候,对彩蛋一无所知的玩家表情紧绷;至于站在公爵桌后的旅行者们,脸上则是挂着一副明明忍俊不禁,但为了保留悬念又不得不憋笑的复杂神色。

那除了给玩家提供互动玩法的特色建筑之外,枫丹展区还坐落着许多还原游戏景色的风景地标。在「公爵」办公室不远处的赤望台上,盘坐着一只擅长拨风弄水的隐山猊兽,引来众多旅行者前来合影。

与隐山猊兽形成强烈反差的,是悠哉悠哉躺在地上撒泼卖萌的膨膨兽:它向玩家袒露着肚皮,一双无辜的小眼睛正抱怨似紧盯前方,摆出一副惹人怜爱的姿态。但可能是一旁的赤望台更加抢眼,这也导致原本十分可爱的膨膨兽似乎带上了几分幽怨。

来到位于枫丹中心的千灵领奖台,几乎是枫丹地区唯一主C的水神coser正在此处与玩家合影,而矗立一旁的灿金雕塑,则见证着旅行者与游戏角色之间的深厚感情。

结语

离开枫丹之后,其实对于我来说,今天的提瓦特大陆观光之旅,便告一段落了。低头看了看手机,不知不觉间已经下午三四点了。

环顾四周,活动现场还是那么的热闹,基本上每个摊位都站满了前来打卡集章的玩家们,热烈讨论着看到的每一个场景,分析着摊位上的各种细节小彩蛋,也同样分享着在游戏中遇到的故事与回忆。

对,故事与回忆,这些是我今天体验下来最大的感受。回想起来,《原神》马上就要步入第五年了,五年时间其实能够改变很多东西,甚至放在很多游戏产品身上,这可能就是一生。当然,《原神》不会是,但它也从1.0版本的懵懂,进化到如今这般成熟的样子。

而对于很多一直陪伴着游戏的玩家来说,接触《原神》时才刚上大学,五年过去,现在已经毕业踏入社会了。对于早已踏入社会的人来说,五年后,也各自在工作、生活中承担起了重要的角色。

诚然,大家可能还会有着对于探索未知事物的好奇,但不免地会被生活、事业等种种因素羁绊,开始不玩游戏或者少玩游戏,但却也仍然热爱着,关注着。过去他们在《原神》里面度过的时间,经历的故事,遇到的人,俨然都成为了一段段珍贵的情感回忆。而现在到了线下,这些回忆便得以迸发出来,点燃起整个场馆的热情。

在我看来,或许这便是《原神》FES展一直所想要传达的信念——“跨越尘世,于此相聚”。现实里面,可能每个人都有自己的身份,但在这里,大家都是提瓦特大陆的旅行者。

在他们看来,如今《原神》不只是一种娱乐体验,它已经成为了一群人的共同记忆,而里面所蕴含的一份份真挚的情感故事,持续闪耀在每一位玩家的心中。

而这种独一无二的情感价值,或许正是《原神》始终无法被替代的原因。

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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