原创 | 《如鸢》今天突然定档,只剩1个月,女性向市场炸开了锅

文 | 手游那点事 | 雀雀子

最近一段时间,女性向领域的焦点,都集中在一款还没公测的游戏上。

这款产品拿到版号不过两个月,首曝以来,虽然没有对外公开很多内容,大家却都在高强度催它上线,甚至开启预约的第一天,官网预约数便冲破300万大关,已经是很多游戏望尘莫及的开局。这款产品就是灵犀互娱旗下沉浸式卡牌手游《如鸢》。

而今天,《如鸢》终于正式官宣定档9月26日,给所有玩家打了一剂强心剂。在官方没有大规模宣发动作的前提下,游戏相关话题还是被迅速点燃,在抖音、小红书、微博等女性用户聚集的社区拿下千万乃至上亿的浏览量,可以说靠着“自来水”成功跻身女性向产品的主流梯队。

尽管经过数年的发展,女性向游戏产业愈发成熟,但我们仍可以从市场消费力和玩家粘性中看出,这条赛道的需求依旧旺盛。不少头部产品在运营多年的情况下,流水数据还会间随活动节点冲上畅销前排,有些甚至持续走高;而女性玩家通常属于“多坑”状态,即同时在玩多个女性向手游,对老产品念念不忘的同时,她们也会对优质新品抱持较高的关注度。

因而,《如鸢》作为新品,本身就足够成为市场上的焦点。

不过,在了解《如鸢》目前已对外公开的信息后,我反倒觉得新品光环不过是其次,游戏备受关注的最主要原因,还是因为它的方方面面看起来都十分特殊,让它在女性向赛道里几乎没有竞品,甚至是“全网无代餐”。

一、事业爱情两不误:《如鸢》讲述的女性故事

《如鸢》到底“别无代餐”在哪?我想第一点,便是源于游戏的剧情内核,深挖之后你会发现,它的情节包装,以及制作组想要表达的主题思想、情感内核,在女性向赛道上都相当少见。

女性向游戏因为需要人物之间的培养情感关系,向来以细腻的情感故事见长。而《如鸢》最难得的一点便是打开了故事题材的局限,没有盲目跟风做“现代爱情”,而是在故事里融合了权谋、玄幻等要素,架空出一个更好发挥的宏大世界观。

在游戏官网,“奔赴一场爱与权谋的旅程”的slogan很是醒目,它包含了两种关系,一边是充满柔情的“爱”,另一边则是权谋斗争下,人心莫测的拉扯对抗。

这让人不禁担心,如此特殊的互动关系,会不会淡化游戏的恋爱塑造,招致玩家反感。但其实从实际反馈就能看出,不少玩家对于智谋对决、掌握权势还是有很大兴趣的,也很享受在心理层面与男主角博弈带来的刺激感。

而如果我们进一步挖掘这个主题,会发现它其实是对女性多样化需求的一种补全。《如鸢》讲述的“大女主”成长故事中,广陵王(即玩家)不是传统意义的小白花,而是拥有自己的密探、决策果断、有自信有魄力的一方领袖,这种设定颠覆了以往对女性“天生感性”、“耽溺于情爱,不追求权利”的刻板印象,在更强调代入感的女性向游戏里,的确算是一个不小的突破。

再者,《如鸢》在游戏里也能很好地把握住“爱与权谋”的平衡,在传递恋爱感的同时,安排好古风群像、权势斗争的合理推进,让故事里的人物形象更加立体。具体的做法有二:

第一是对于爱情的“反常规”解构。在游戏中,玩家和男主角的互动不是甜宠日常、一致对外或英雄救美等老掉牙套路,而是通过塑造双方亦敌亦友的关系,各方势力心怀鬼胎来展现彼此间日益加深的情感纠葛。

拿袁基来说,他与玩家两人之间的回合犹如老练的黑子和机敏的白子交锋,每次落子都在推动二人关系走向不可知的方向。

第二是更为饱满的叙事结构。《如鸢》讲述的女性成长故事并非只聚焦于情感,还有玩家作为广陵王所面临的更多面的人生经历,当剧情节点与角色情感产生矛盾时,游戏也会凸显出大义与私情的权衡过程,以深化人物形象。

选择这样一个特殊群像题材,《如鸢》的剧情势必更惊险刺激,但整体推进还是会紧扣情感主题,注重对人间真善美的铺垫和升华。

而在这个过程里,游戏也塑造出一个充满个性和独立思考的女性形象,亦深度展现出她的内在思想和价值取向。凭这两点,《如鸢》确实称得上一个“无代餐”的头衔。

如果说,《如鸢》游戏内的基调还是偏向于情感层面的表达,那么官方在游戏外的行为便是践行了真正的女性价值输出。8月23号,《如鸢》手游官方微博与@新浪新闻联合发起的#看见她力量#话题征集活动,呼吁社会关注并见证属于女性的坚韧之姿。

话题开启以来,已有13.4万的讨论热度,网友纷纷留言,参与互动。在投稿里,无论是为时代做出杰出贡献的巾帼英雄、在自己的领域里默默奉献的现代女性,还是奥运女将的优异表现、普通女孩的有感而发……她们都用才华、勇气与毅力,在各自的领域里熠熠生辉。

这也是《如鸢》向玩家释放出的一个信号:游戏会一直注重女性角色的塑造,在时代的洪流里坚持聚焦女性力量,为女性发声。如今看来,不论是游戏内还是游戏外,他们在一定程度上已经领会并践行了这一理念。

二、难得一见的群像叙事:每个NPC都是自己人生的主角

《如鸢》的第二个不同,在于她们的游戏社区现状。在各个平台上进入#如鸢手游#话题,你能看到的,除了玩家对游戏上线的期待和讨论,最多的便是有关配角(密探)的话题。

比如针对不同密探做人设剖析,产出二创的;

也有夸夸密探美颜,呼吁官方多多出女密探的;

在《如鸢》「专属来电预定」活动中,甚至有部分玩家情愿放弃男主的语音电话,坚定地选择彩蛋,寄希望于得到密探的一通来电。

而在《如鸢》话题逛了一圈的我也毫不惊讶地发现,其实不只是玩家,游戏官方对于密探也有着相当高的重视程度。作为游戏中玩家的“帮手”,密探除了作为卡牌用于推进关卡,因而拥有量身定做的数值之外,他们每个人都拥有不输给男主的立绘、独立的人格以及专属故事。

(就连《如鸢》官方微博率先发布的也是密探的个人介绍而非五位男主角)

但这并不说明《如鸢》的配角塑造就此高于男主,而是说明,在讲“天下乱世”的过程中,《如鸢》也注重着不同的“群像”,尊重其他角色形象、个性的表达。甚至可以说,游戏的“成长体验”不止是男女主的成长,更在于每个角色的升华。

作为一款主打情感体验的游戏,《如鸢》不是一股脑地展示世界观、背景、情节,而是将这些信息隐藏在每个角色的生活故事里,一点点铺开宏大的叙事,写出了各式各样的人生百态。

这无疑让整个故事更加完整和连贯,有了更多讨论空间。此外,这种不同叙事视角的转换在当前女性向市场中是缺乏的,《如鸢》的存在也恰恰弥补了市场的这一空缺,拥有了自己的核心竞争力。

三、女性赛道新一位的破局者?

综上所述,我认为《如鸢》的这份热度并不是“突如其来”,而是“有迹可循”。

虽然说就目前看来,他们公开的信息确实不多,但都刚好击中目前女性向玩家群体的核心诉求:

其一是《如鸢》在设计层面的确是市面上的独一份。女性向赛道增长迅速且未被满足,在传统女性向游戏纷纷“撒糖”“秀恩爱”的环境下,她们作为破局者,打破了这些“甜蜜”套路,通过探讨复杂的人性碰撞,让玩家体会到更多层的情绪。

其二是察觉到女性思维的进步。在出发点上,将“女本位”融入情节,用“她力量”强化内核,让市场知道女性向不止恋爱一条路。

有很多玩家都在讨论广陵王的人物塑造,这种用户共鸣的前提,显然是因为《如鸢》洞察到当代女性思维中对独立自由和自我成长的诉求,才能够做到的。

因而目前,《如鸢》展现出来的内容深度让她们既具备在开局留住玩家的前提,未来也还有着不小的进步空间。

这份热度同时向我们说明,近几年女性向赛道看似稳定和完善,但其中还存在着较大的机会——因为女性对于恋爱的向往和构想因人而异,背后的情感需求更是千差万别。这么看来,这条赛道的产品设计,在《如鸢》之后,也还有很多待探索的道路。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

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