原创 | 半年不吱声,游戏收入暴涨72%,A股游戏第一真要换人了!

文 | 手游那点事 | 欧苟

近日,世纪华通发布了今年上半年度财报。

报告期内,公司实现营业收入92.76亿元,同比增长53.33%;归母净利润达到11.58亿元,同比增长33.41%;扣非后净利润11.52亿元,同比增长56.33%。其中,游戏业务实现收入85.12亿元,同比增长72.92%。

值得一提的是,这些亮眼的数据,让世纪华通成为了2024年上半年A股营收最高的游戏企业。在游戏市场增长趋于平稳的状态下,世纪华通海内外业务两翼齐飞,实现了远超游戏行业增速的业绩增长。

接下来,我们主要围绕以下两方面展开讲述,以便大家更好地了解他们游戏业务的发展概况。

一、《Whiteout Survival》海外持续发力,新品《Truck Star》流水超2100万

海外游戏业务方面,自2023年实现爆发式增长后,世纪华通在今年上半年继续保持着高速增长。

主要负责公司海外游戏业务的点点互动,不仅有超过十年的游戏海外发行运营经验,自主研发能力也在近年不断积累,经过四年的打磨后,在多个休闲品类上实现了突破,攀升至行业头部,收入相较去年同比增长56.96%。

据Sensor Tower统计,凭借旗下的明星产品《Whiteout Survival》(《寒霜启示录》,以下简称《WS》)的卓越表现,点点互动今年一直稳居中国手游发行商全球收入排行榜Top5。

平台数据显示,该游戏持续领跑中国手游出海收入榜,并成功打入全球手游收入榜TOP10。今年6月,《WS》全球收入已经突破1亿美元,7月再度增长5.4%,累计内购收入已超过10亿美元,彰显出游戏在全球范围内的广泛影响力和玩家认可度。

今年,《WS》在各大社交媒体平台上也取得了不少里程碑式的突破。其中,官方的Discord服务器成员数于近日接近90万大关,为回馈玩家的热情支持并加速这一成就的达成,官方推出了“100万里程碑挑战活动”,通过互动与激励,进一步拉近与玩家社区的距离。

回到3月,《WS》迈入一周年,官方在线上线下都举办了不少庆祝活动。线上,官方号召玩家制作短视频,分享自己过去一年里,在游戏中度过的独特时刻,或是写下自己与盟友在游戏中难忘的瞬间,并发布到海外的社交媒体平台。

借此机会,《WS》在增强玩家对游戏归属感和社区凝聚力的同时,也提高了游戏的知名度与影响力。

线下,官方分别在中国台湾地区和东京举行了见面问答交流会,为玩家提供了直接向官方反馈意见的机会。

此外,游戏还在东京举行了一周年线下派对,人气英雄角色Molly、Natalia和Reina的coser们纷纷亮相,将现场的氛围推到了高潮。

在游戏内容更新方面,《WS》除了紧跟常规节日的步伐,推出如母亲节、父亲节、儿童节等节日活动外,还深入挖掘并融入了不同地域的文化特色,推出了如斋月节、圣帕特里克节等活动,为玩家带来了更加丰富多元的游戏体验。

除此之外,游戏还推出全新的PVP玩法“Canyon Clash”。该模式需要玩家合理规划燃料的消耗,并优化和盟友的沟通与协作,极大地增强了游戏的竞技性与策略深度。随着该玩法的不断优化与定期展开,游戏也展现出了蓬勃的生机与活力。

不仅如此,点点互动在国内推出的版本《无尽冬日》同样大获成功。自上线以来,长期在小程序游戏排名第一,在iOS畅销榜上也是稳步前进,TapTap评分为4.2,好游快爆评分为5.2,复刻了《WS》在国外的优秀成绩。

(《无尽冬日》国内上线以来iOS畅销榜榜单)

点点互动的另一款试水作《Truck Star》在海外上线以来,总体表现稳定。上线前四个月累计流水达到2100万元,目前全球双端月流水超1000万。

该游戏主打卡车题材与三消玩法结合,受到了欧美地区不少喜欢卡车文化的男性玩家用户的追捧,在上线后不到一个月即获得了近300万的下载量。

点点数据显示,截至7月28日,该游戏全球双端总下载量预估超630万,其中美国、印度、巴西分别以22.58%、8.27%以及5.52%的贡献位列TOP3。以商店贡献来看,Google Play占总下载量高达72.12%。

(数据来源:点点出海)

流水方面,美国以54.15%的占比遥遥领先其他市场位居贡献榜第一,德国、日本则以6.64%、5.36%的占比位列二三名。在商店贡献方面,Google Play(47.4%)与App Store(52.6%)处于五五分。

(数据来源:点点出海)

《Truck Star》出海的成功,也再次证明了点点互动在海外游戏业务方面,已经形成了较为完备的方法论,拥有持续推出爆款的能力。

最后,点点互动今年1月在海外还推出了两款派对游戏,分别是《Livetopia: Party!》和《Clash Guys: Hit the Ball》。

前者《Livetopia: Party!》在印尼和丹麦市场大受欢迎,上线后即登顶印尼市场Google Play下载总榜,首月全球双端下载量突破300万,并保持着265%的增长率。

后者《Clash Guys: Hit the Ball》则着重发力东南亚与拉丁美洲市场。

二、传奇系列成为新的收入增长引擎,其他游戏IP产品均有上升

回望国内游戏业务方面,就要把目光投向世纪华通旗下的盛趣游戏了。

今年上半年,盛趣游戏进行内部改革,得益于新管理模式带来显著降本增益的效果,公司在国内游戏的相关收入上,同比增长约30%。

作为国内电脑端游戏市场的头部企业,盛趣游戏先后推出了《热血传奇》、《传奇世界》等拳头产品。进入移动端游戏时代,公司又推出自研的《热血传奇手机版》、《传奇世界手游》等手游新作。

传奇系列游戏中,最经典的莫过于《热血传奇》。该游戏不仅开创了网络游戏大规模PK玩法,更是玩家们情怀与青春的代名词。

从2001至今,游戏经历了无数版本更迭,其中经典版本传奇百区,在玩家群体中留下了持久的影响力。因此,“新百区”将于6月28日开服的信息发布后,便迅速引起了传奇玩家的关注。

此次新百区以物价稳定,装备保值为特色,保留了老百区等级、爆率、玩法等经典设置,降低了老玩家的回游门槛。同时,它以每小时0.25的轻量级时长收费标准,吸引到了不少新玩家的目光。

因此,开服当天,服务器在短短五分钟内就人气爆满,游戏在线人数远超预期。

得益于“新百区”的推出和游戏内容的不断丰富,《热血传奇》系列端游近两个月活跃用户同比激增82%,收入同比增长108%。

同时,这股热潮也延伸至线下。在今年ChinaJoy展会上,《热血传奇》新百区在世纪华通展区大放异彩,成为吸引玩家驻足的焦点。为纪念游戏24周年的到来,新百区联合玩家共同创作了同名主题曲。在展会现场,三位玩家代表来到现场演唱,引起了现场玩家的强烈共鸣。

上半年,世纪华通拉开了“传奇”游戏市场的整合大幕。随着去年公司与韩方娱美德签署授权合作协议,传奇游戏市场在中国大陆“大一统”,公司也加快了《传奇》系列IP授权、发行、研发三个环节的整合。

上半年公司传奇相关的综合收入同比增长约80%,传奇整合成为公司新的业绩增长引擎。

除了传奇系列,盛趣游戏旗下多款经典游戏如《龙之谷》在历经数年的市场洗礼后,依旧展现出长青的态势。

最近,《龙之谷》正式推出了怀旧服,不仅完美复刻了14年前《龙之谷》的经典玩法,还通过技术创新与细节优化,为玩家带来了既熟悉又新颖的游戏体验。

游戏开服首周便迎来了活跃人数的显著增长,较去年同期增长了82%,收入也实现了88%的同比增长,实现了玩家数量与口碑的双丰收。

此外,值得一提的还有,《辐射》系列手游在近期也迎来了显著的增长。这一增长势头在很大程度上得益于同名电视剧热播的带动。

据官方统计,该系列手游新增玩家数量,较去年同期增长了48%,其中海外地区的增长更是达到了578%,充分彰显除《辐射》系列在全球范围内的广泛吸引力与影响力。

除自有IP外,公司依托出色的研运能力,与众多国际知名厂商建立了良好的合作关系,持续引进爆款IP产品诸如《最终幻想14》(以下简称FF14)、《永恒之塔》等。

以FF14为例,在报告期间,游戏与《糖豆人》开启了跨界联动,玩家在完成联动任务后,即可获得相关道具兑换衣装、宠物等联动道具。在丰富游戏玩法和个性化选项之余,还显著提升了游戏对于偏好轻松休闲风格玩家的吸引力。

8月初,FF14在广州举行了为期两天的线下粉丝节活动“FANFEST 2024”,现场还邀请了女子明星团体“小黄莺”进行十周年特别演出,为玩家们献唱贺曲《永恒之心》。其MV版本在b站播放量达到15万。活动结束后,部分亲临现场的玩家表示“产生了戒断反应”。

三、小结

总体而言,世纪华通之所以能实现收入持续增长,得益于其在研发实力、用户洞察、运营管理以及产品创新等多个方面的深厚积累。同时,管理层的敏锐市场触觉更是其成功的关键驱动力。

具体来看,国内品牌盛趣游戏凭借其近25年的深厚游戏研发与运营经验,不仅在游戏产品的数量上占据优势,更收获了一批粘性极高的用户群体,彰显出盛趣游戏在游戏品质把控、市场趋势预测及用户需求满足上的高超能力,也为其持续推出爆款游戏、实现游戏长青奠定了坚实基础。

另一方面,通过代理海外优质游戏产品,其海外业务点点互动迅速拓宽了对新游戏品类及目标市场的认知边界。同时,依托其成熟的全球研发体系,构建起多元化的产品矩阵,对头部品类发起挑战。

而随着越来越多涵盖不同品类的游戏上线,点点互动有望能够进一步巩固他们在全球市场上的优势。在下半年维持住高速增长的势头,并且促进世纪华通的全球化战略实施与落地。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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