原创 | 年度爆款,月活破1.6亿,三七的“大胆尝试”怎么次次都爆?

文 | 手游那点事 | 雀雀子

引言:一次游戏跨界文旅的成功范例。

不可否认,从游戏行业到泛消费领域,品牌联动一直是撬动用户的首选,而当我们把视角聚焦在“游戏×文旅”赛道,便会蓦然发现各大游戏厂商都已悄然布局。

近年来,在“新质生产力”概念的驱使下,游戏助推文化、文旅发展的趋势愈发明显,也有越来越多地方景点开始同游戏产品展开联动,融合潮流元素吸引观众关注,促进文旅消费。尤其是传统文化属性强的产品,对城市形象的再现和传播有着不可忽视的作用。

最近,又一个“游戏×文旅”的优秀案例在行业内引起了广泛的关注和讨论,那就是三七互娱《寻道大千》与中国黄山旅游的联动。他们在线下打造了一场大型活动,并且在游戏内外结合多种花式创意协同发力,收获了不错的用户口碑。

联动pv

过往,游戏联动地方文旅并不少见,但《寻道大千》这一场跨界联动却打出了非凡的破圈效应,甚至是“反向出圈”。

在各大社媒平台上,与之相关的话题投稿和播放量也迅速攀升。截至目前,在最热门的抖音平台,#黄山显眼桃出没#专题已经在开启不到短短几天内拥有接近1200万次播放量,且还在源源不断增加中。

坐拥大量热度的原因,一个是《寻道大千》本身作为一款强势的现象级小游戏,声量早在公众视野铺开;而另一方面,便是此次联动中游戏的自我焕新和升级,始终将用户感受放在首位,由内到外为玩家制造新鲜感的举措得到了玩家的认可。

这也是在我看来,更值得其他厂商关注并学习的一点。在既高又广的讨论面背后,《寻道大千》所折射出的,是游戏和文旅行业融合的一条新思路——在游戏中打造数字化国风世界,在现实中打造小妖江湖,构建线上、线下内容互补共赢的新生态。

一、在《寻道大千》,看见黄山美景

以“五绝”(奇松、怪石、云海、温泉、冬雪)“五胜”(历史遗存、书画、文学、传说、名人)著称于世,有“天下第一奇山”之称的黄山,也是安徽的城市名片,历来是旅游观光者的重要打卡点。

黄山不仅孕育了中国山水画“黄山画派”,其境内更是拥有大量文化遗存和超过100余处的徽派古建筑,是一座集自然美景与艺术财富于一身的宝山。

将黄山绝景搬进游戏,本就是对技术力的一大考验。《寻道大千》旨在打破线上游戏与线下景点的次元壁垒,在实际联动过程中,多次前往实地采风,最终通过数字化采集和加工,将真实黄山里峰峦叠翠的美景深度再现于游戏当中。

一方面,《寻道大千》在活动中别出心裁地重现了「飞来石」、「西海大峡谷」、「十八罗汉朝南海」、「梦笔生花」、「猴子观海」等黄山奇景,利用国风水墨画风来进行中式山水氛围的营造;还将莲花峰、迎客松等地标性景物植入游戏当中,以沉浸式的视觉体验,向玩家传达黄山深厚的历史底蕴,加深文化氛围。

另一方面,为了更好地做景点植入,游戏用有趣的大富翁和闯关玩法,巧妙地串联起登高望远、赏览胜景的现实登山体验。新增体感玩法「桃林觅宝」则通过摇一摇手机实现“挥斧”修仙,和游戏中的玩法紧密联系。通过游戏的形式,黄山最具代表性的登山文化得以生动展现。

游戏元素与现实细节的融合,再次说明了《寻道大千》在呈现内容与传承文化方面的庞大潜力:祖国的大好河山,并非只有以1:1还原的方式才能在游戏中“现身”,让玩家能够与这些自然美景产生线上互动,拉近他们与当地的距离,也是一种高效且创新的文化传播途径。

而能实现这种合作的基底,是《寻道大千》本身作为一款国风小游戏,有着开拓性、潮流性和文化性的土壤,能够对黄山文化进行拆解和再融合。从其中以小见大,我们不难发现“寻道×黄山”的本质,背后既是游戏更强大的自信心和对外输出力,也是小游戏与文旅融合潜力的又一次有力展示。

二、打破次元壁的线下体验,《寻道大千》与黄山一同火出圈

体验从线上延伸至线下,《寻道大千》也在暑期最后一段旅游旺季“承包”了黄山——结合游戏内修仙设定,他们将整座黄山包装成一场专属于《寻道大千》的大型夏日限定线下副本。

在活动期间,当玩家来到黄山线下时,随处可看到与游戏相关的沉浸式布景。比如设置于南大门、云古寺售票处,可以领取任务卡的「珍宝阁」,还有coser以游戏中“老板娘”的形象坐镇,担任向导,与玩家进行突破次元壁的互动。而玩家则可以一边沿途欣赏黄山的壮丽景色,一边集章挑战,在副本中不断“打卡升级”。

其中,散落在景区内的“载桃仙人”,可以说是本次活动中最大的亮点之一。他们从游戏中补充体力的“仙桃”道具延伸而来,化身为登山游客补充能量的互动npc,穿越次元一同加入到黄山游客的登山之旅。

回顾视频

在黄山,你可能会看到他们一路与游客进行显眼包式的互动,比如一言不合就背起走得正累的游客,或者突然来一场“电子奸臣式喊口号”为人们加油助威;来到西海饭店,还有一群更“专业”的载桃仙人领头跳起周星驰经典斧头帮舞蹈“斧修操”和摇花手,为现场游客带来满满情绪价值。

等到登上山顶,游客们迎来的又是仪式感十足的满级飞升时刻。整体副本式的包装,将游戏的“修仙”历程与黄山的知名景点串联到一起,也能借此机会引导游客及玩家沉浸式登山观景,收获途中意外惊喜,无疑为黄山文旅擦亮一张年轻的潮流名片。

如果说“载桃仙人”的趣味互动更趋向年轻人喜欢的形式,那么“真道长领队修仙”的创意,便是更具中式内涵的宣传。

“修仙”这一概念,虽然来自虚构的仙侠设定,但在现实生活中,它已成为许多年轻人面对焦虑时的一种象征性表达。你一定听过“在上班和上进之间选择上香,在求人和求己之间选择求佛”的热梗,对于想要努力奋斗却常常陷入迷茫的人来说,“修仙”就是一种排遣压力的方式。

游戏、户外运动和修身养性等,都成为了心态调节的重要手段。《寻道大千》和黄山的这场“线下修仙”,正是借助轻松的游戏内容,有趣的线下活动和深刻的登山文化,为公众的焦灼情绪提供一个释放的空间。

在活动中,游戏邀请到一位真实的道长来到黄山,以中式修仙起源的道教内容为切入点,带领玩家及各界KOL练习“挥斧修仙养生操”。仔细观察道长的示范动作,不难发现其联系了中国传统养生功法中的锻炼要领,也传达了一种心境上的豁达,让参与者体验到修仙的趣味互动,更在潜移默化中帮助他们找到内心的平静和力量。

在迅速发散开来的“黄山修仙”热潮中,黄山文旅资源得以用更加生动活泼的形式走进大众视野,拉近了与年轻一代之间的距离;同时,游戏也在助力文旅宣传的过程中,带来了一场极具年轻活力的全真互动体验,反哺给线上宣传更多素材与话题,辅助产品与文旅的双向出圈。

比如在抖音,就有很多用户通过玩梗的形式,分享了他们对于“黄山”时刻的期待,渴望加入其中;还有不少来自当地的用户更是亲自在话题中宣传自己的家乡,足见本次主题联动对于大众心中黄山形象的精确传播。

由此看来,黄山景区里游戏元素的深度植入,无疑补全了文旅联动的重要一环,进一步充实虚实交融的互动体验。同时,也激发更多游客的关注分享,恰逢暑期旅游季这个重要节点,亦能向社会传播传统文化,达成辐射更广的传播效应,可谓多赢。

三、游戏与文旅的“一拍即合”

在各领域的联动热潮中,能像寻道大千×黄山这般真正穿透圈层,且得到玩家、游客、官方多方认可的并不多。其实从一年来的运营就可以清晰看到,《寻道大千》正在不断摸索游戏与跨界产业的合作方式,在沉浸式联动方面层层递进。

比如游戏一开始便与《中国奇谭》探索出的国漫联动思路,便是将动漫里的趣味角色,诸如蒙面小猪妖、无毛乌鸦怪、青蛙怪等形象纷纷加入到《寻道大千》的内容里。

另一方面,黄山旅游也在扩大其在大众圈层的触达。此前合作过的《凡人修仙传》《一禅小和尚》等作品都是备受年轻人喜爱的IP,他们也在慢慢修正传统固有形象,开始亲近年轻群体,逐步提升景点的破圈潜力。

因此,二者一拍即合,彼此都在本次合作中踏出了更新的一步。

一来,这次联动在不少内容打造上颇具创新性,比如“载桃仙人桃式应援”这样的特色互动,以及线下挥斧变装、利用游戏系统进行体感PK、真道长领队修仙等创意,均为此次联动加码吸睛,达成了跨圈层的传播效果。

二来,黄山站的联动还进一步拓宽“游戏×文旅”的想象空间,活动打通了新的助农扶持通道,通过载桃仙人送桃,鼓励游客品尝当地特产,实现更深纬度,效力更持久的文化赋能。

综上,也不难发现三七在文旅联动的独特理解:这不是“1+1=2”的缝合,而是一种双向赋能的形态。

文旅的深厚内容底蕴能够为游戏创作带来更充足的灵感,从而打造出高沉浸感的游戏体验氛围,不让传统文化流于表面;而游戏产品的出圈,又能以一种年轻化且新颖的方式去做传播,实现文旅场景线上线下双向导流,最终促进该产业高质量发展。

随着国风、国潮等文化的兴起,越来越多用户或者说玩家都会被这些元素所吸引,因此文化联动会在产品运营中扮演越来越重要的作用。

那么,《寻道大千》这次新颖独特且带动玩家心流体验,乃至爆火出圈的联动活动便是个可以学习与模仿的案例,为后来者提供更多的帮助。

当然,它不是三七互娱第一个成功范例,也不会是最后一个。至于未来,三七还将以哪些崭新的形式,去打破行业对于游戏文旅联动的想象边际,就让我们拭目以待吧。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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