原创丨三角洲的战场很大,装得下所有喜欢用枪说话的人

文丨手游那点事丨willow

导语:来自国产FPS的一声巨响

在今天之前,或许谁也没想到国产射击游戏能一口气做个大的。

昨天(9月26日),天美耗时4年研发的《三角洲行动》终于端了上来。即使有着PC端分流,《三角洲行动》依旧在上线后立即登上了AppStore免费榜Top1。总体热度方面,抖音#三角洲行动今日正式上线#保持全天在榜,最高达到抖音总榜Top8,知乎相关讨论热帖也登上了知乎热榜第三位,有大量游戏上线二创内容在各平台广泛传播——这些数据即便放在纯手游领域,也足够任何一家大厂好好地开上一瓶香槟。

不过更好玩的是,在《三角洲行动》上线首日,官方还跟一帮“FPS之神们”凑了个局:邀请国内外FPS传奇人物、射击游戏头部主播、以及各大领域的KOL,办了场属于FPS玩家的“春晚”。并且由于现场大咖云集,这场活动也被玩家冠以“诸神之战”的名号。

“诸神”其实并不是一个噱头,如果大家了解过到场的选手的资历和规格,会发现他们在各自的领域都有被称为“神”的表现——在官方公布的大名单中,不仅CSGO的传奇选手kennyS、“狗头人”GeT_RiGhT、“烈焰战神”奥拉夫olofmeister以及国内PUBG的头部主播Xleft小叮当赫然在列,就连隔壁LOL圈子的Uzi、围棋界的棋手战鹰也悉数到场......在来自不同地区、乃至不同圈层的“诸神”刺激下,当天游戏的全明星赛受到许多玩家关注。

在抖音平台,话题#三角洲全球FPS全明星赛#全天在榜,最高登上抖音总榜Top1,高热值达到1207万,有超过6500万人同时在看。在快手平台,相关话题也登顶快手热榜Top1。

不过老实说,我对《三角洲行动》召集“诸神”的号召力没有太过意外,毕竟早在游戏内测期间,这款产品便吸引了全球FPS玩家的密切关注。例如在今年暑假,游戏的全网预约人数便早早突破4000万(如今已经突破5000万),现在已跻身全球Steam心愿单排行第五,在海外多个地区有口皆碑。

如今,由吴彦祖代言、马化腾朋友圈站台的《三角洲行动》,再次通过一场全明星赛事引爆了FPS游戏圈。借此机会,我们也来聊一聊这场“诸神之战”到底有何独特?而在《三角洲行动》战绩可查的全网热度背后,是否又意味着琳琅天上团队已经兑现了“玩点好的”这个口号?

一、传奇选手绝技再秀,一场全明星赛就是整个青春

无论从哪个角度来看,《三角洲行动》这场“诸神之战”的规格都属于业界最顶尖的一档。

对于这场带有“开幕式”意味的全明星赛,相信不管是《三角洲行动》团队自己,还是关注游戏500多天的FPS玩家们都十分重视。因此在“诸神之战”筹备早期,项目组就在嘉宾人选、观赛体验、以及氛围营造等多个方面倾注了大量心血,诚心诚意为所有FPS玩家备上一份足够豪华的开服大礼。

(就连天美J3工作室负责人Leo,也亲自参与“诸神之战”的短片拍摄)

这场“诸神之战”也并不像表面上那般简单,背后与蕴含了《三角洲行动》对FPS游戏的独到理解。

在选手邀请方面,早在“诸神之战”开打之前,官方漏出的几张选手剪影便吊足了玩家胃口。明明距离活动开始还有一周的时间,但这些半遮半掩的定妆照就已经在多个玩家社区中疯传。仅是不足十分之一选手曝光,大家对这场FPS的“饕餮盛宴”就已经期待值拉满。

(玩家正疯狂猜测剪影背后的选手到底是谁)

等到官方一口气公布了所有参赛选手与嘉宾之后,哪怕是一些对于《三角洲行动》不甚了解的路人玩家,也因看到屏幕上熟悉的名字想起“火中做自己”、“1V5独狼吃鸡”等名场景而按捺不已。很快,越来越多人也开始关注起这场别开生面的“诸神之战”。

(FPS玩家的青春集结)

当时间来到9月26日当天晚上,伴随着各位FPS传奇人物和嘉宾陆续登场,观赛玩家的情绪更是被调动到极点。

你可以看到,记忆中曾经在CSGO圈子代言AWP狙击枪的狙神kennyS,就在“诸神之战”中大放异彩——他手中的狙击枪仅在短短30秒之内,就结果了经验老道的TASK小队。途中接连两枪的头部命中,更是让在场的所有人重新记起这名身法飘逸的“狙击大师”。

(kennyS精彩狙击连杀)

国人选手这边自然也是不甘人后,在《三角洲行动》全面战场模式中,小叮当操控的红狼化身最锋利的利剑——在威龙小队苦攻不下的攀升D点,小叮当在闪展腾挪之间连下8人,带领队伍接连攻克几处顽固的防线。直到被迂回绕行的“老马不马”偷到背身,正面无一人能敌的小叮当这才饮恨当场。

(小叮当孤胆八杀)

受诸多精彩瞬间的刺激,远在屏幕的另一端,广泛的玩家群体也对“诸神之战”反响热烈,时而在弹幕上“指点江山”,时而为选手的操作叫好,仿佛在屏幕外,在键盘上,又是另一个战场。

(观众在为选手的绕后操作喝彩)

而更让玩家感到新奇有趣的是,这场“诸神之战”并不局限于FPS的本土圈子,Uzi、管泽元、战鹰等跨领域嘉宾的加入也赋予这场赛事更多的看点——在中场休息环节,棋手战鹰就拉着业余四段的小叮当试图用围棋找回场子,让这位天才FPS选手也体会一下再游戏中被打得找不着北的酸爽。而“管大校”只要身处竞技游戏解说台,就显得游刃有余,连番精妙点评,试图在FPS圈打响“毒奶”名号。Uzi在比赛中依旧坚持了他不服输的精神,在一次又一次交锋中,展现“永远滴神”的实力。

(一旁的小叮当也是面色愁苦)

结合上述这几个画面,其实我们多少也能看出团队藏在活动背后的考量:自打“诸神之战”活动曝光伊始,《三角洲行动》似乎是来者不拒地邀请各路头部大咖,凑成了一张“成分复杂”的选手名单。乍一看,其中不少选手与FPS虽是毫无干系,但在实际游玩的过程中,却仍能起到让观众捧腹大笑的效果。

(战鹰选手驾驶黑鹰入场)

或许正是得益于幕后团队大胆又兼具巧思的活动排布,场上的选手也是彻底放下架子沉浸到对局当中:好好的一场刀战彻底被玩成“三角洲碰碰车”,在摸金模式百万撤离的小叮当队伍更是互相打起了队友......

不过在赛事举办的途中,我也观察到了一个有趣的现象——明明参加“诸神之战”的选手身份各异,他们横跨多个领域和游戏,有名宿传奇,有游戏小白,这些水平不同、打法不同的FPS玩家们为何都能在《三角洲行动》玩得如此上头?

二、跨地区、跨品类,这个世界装得下每个“用枪说话”的人

在现场效果方面,整场“诸神之战”看下来,我认为这场赛事之所以能引发FPS圈子的狂欢,归根结底还是得益于《三角洲行动》设计上的成功——即用跨越地区和跨越品类的射击乐趣,去满足玩家对于FPS的所有想象。

首先“跨越地区”一词其实很好理解。曾经《三角洲行动》制作人Shadow跟我们分享,虽然大家玩的都是枪战射击游戏,但国内玩家与海外玩家在体验需求上,其实会存在明显的地区差异。

例如国内的用户更多是以竞争意识和PVP内容为主,他们会更加明确自己在局内的行为和目标;而海外玩家则更期望看到一些全新的差异化玩法和Unique的内容,并支撑他们反复去体验。

(《三角洲行动》即将在后续版本推出的剧情战役,在海外地区就备受关注)

但由于此前大家总是在各自的区服各玩各的,因此也很难有机会通过同一款游戏,去了解不同地区的玩家文化以及游戏习惯。

而为了让来自不同国家的用户都能够跨度地区所带来的隔阂,共同感受FPS最质朴的游戏魅力,《三角洲行动》在全球多地区发行的基础上,以游戏为载体给中外玩家提供一个可以彼此交流的空间。随后《三角洲行动》也借助游戏独特的玩法系统,用“爽快又不失策略”的体验串联起国内与海外玩家的不同需求。

因此我们可以在“诸神之战”中看到,在欧美地区赫赫有名的狙神kennyS、六道狙神allu等人,在《三角洲行动》中对上了国内两大CF狙神70kg和陈子豪。不同地区的狙神会首,也给这场比赛增添了别样的趣味。

(kennyS赛前示威)

而在后续的刀战环节,无论是更加重视竞技性的国内玩家,还是更加注重差异化的海外玩家,也都下意识忽视了彼此之间的地区乃至身份隔阂,一同沉浸在道具使用和贴身肉搏当中.....看得出来,双方对于这场“诸神之战”都异常投入,在场的选手总会在不经意间堆满笑容。

(毛子在刀战中快乐大笑)

至于另一项“跨越品类”的射击乐趣,则是与《三角洲行动》本身的品质息息相关。

长久以来,“瞄准”、“射击”一直都是枪战游戏的通用语言,即便近年FPS早已被分成吃鸡、安包、搜打撤等诸多品类,但玩家对于“瞄准-射击-击杀”这一爽快过程的热情与追求却始终如一。

为了更好地串联起不同游戏模式的基础体验,《三角洲行动》在枪械手感和视觉设计上费劲心思,只为给玩家还原出最真实震撼的射击反馈;而游戏的美术效果也在几次测试中经历过无数调优,力求给玩家提供富有沉浸感的枪战场景。

(用最现代的技术,还原出最正统的味道)

于是在感受《三角洲行动》极致的枪战体验之后,来自不同游戏的玩家、不同领域的用户或是不同水平的选手纷纷沉入游戏中,享受FPS纯粹的射击乐趣。

例如在“诸神之战”最激烈的全面战场,当镜头来到炮火呼啸的最前线,早已习惯在《PUBG》大地图上横冲直撞的小叮当,也能在《三角洲行动》中如入无人之境,并与来自欧美地区的顶尖枪手斗上一斗。

甚至这种爽快的射击体验在圈外人眼里也同样易于感知:常年泡在《CSGO》中与AWP作伴的kennyS,在前线与来自《英雄联盟》的顶尖射手Uzi短兵相接。虽然更加熟悉FPS玩法的kennyS最终还是略胜一筹,但反观Uzi这边也是不气不馁,脸上的笑容也足以说明其打得非常开心。

(享受刚枪快乐的Uzi)

正是这些由细节和玩法堆砌起来的产品特色,共同构建出《三角洲行动》跨越地区和品类的游戏乐趣,并让在场的主播选手纷纷上头——无论是喜欢跳伞的PUBG玩家,还是喜欢传统搜打撤的塔科夫“老六”,亦或是纯粹热爱“刚枪”的CF猛男,都能在《三角洲行动》中找到属于自己的舒适圈。而恰好,《三角洲行动》的世界也足够大,能够装下每个“用枪说话”的人。

或许是受到《三角洲行动》这种跨地区、跨品类的游戏乐趣浸染,不少专攻其他FPS赛事的电竞职业选手对此也是不吝好评。例如曾获OW价值选手和年度自由人的离开就感慨:“接触到这款游戏,也让我重新燃起对于FPS的热爱”。

三、这一次,在全球“坐上牌桌”

随着“诸神之战”进行到尾声,在满屏弹幕的陪伴下,《三角洲行动》的上线首日也以贯穿多平台的热度顺利告捷

如果现在再回过头来看,我很难不去感慨琳琅天上的毅力与执行力。从《三角洲行动》于2023年首次亮相科隆,再到昨天游戏如日中天的“诸神之战”完美落幕,双子测试的1.6万张玩家问卷写满了琳琅天上团队此行的艰辛,而高达1.4万个已修复的问题,则记录着《三角洲行动》过去的蜕变。

(众多玩家在双子测试结束时向彼此告别)

但是在笔者跟踪《三角洲行动》一路崛起的途中,外界的杂音一直缠绕在这款产品身侧——又是腾讯最擅长的大DAU游戏,又是全球范围最火的FPS品类,那么《三角洲行动》如今所取得的关注和热度,会不会有些太过取巧?

但事实并非如此,在游戏上线之前,我们其实与项目团队有过不止一轮的接触。

首先,他们有着在全球顶尖圈层“坐上牌桌”的决心。《三角洲行动》在研发早期有过许多纠结,他们其实并不想走上国产FPS的老路——如果只是单纯去缝合市面上的热门玩法,然后死抱着手游这一亩三分地,那么《三角洲行动》估计一辈子都“上不了桌”。

于是在第一次登上科隆之后,天美J3工作室负责人Leo决定调转车头,先把端游的品质尽量打高并做出来。这事放在当时其实是非常冒险的,毕竟这是腾讯游戏第一次自主研发一款跨端产品,此前没有任何人能够提供指导和经验。但团队最终还是决定放手一搏,顶住压力,继续全力推进端游版本。

(去年10月曝光的PC首测实机画面)

不得不说,在多端研发这件事情上,琳琅天上团队做出的决策可谓是十分正确。前不久Leo还跟我们重新聊起这件事情,他坦言如果团队不做PC,游戏现在可能已经死了:“我们在PC端如果都立不住,手游就可以不用上了......不知道从哪里来的玩意儿,是不可能有人想来玩的。”

果不其然,就在《三角洲行动》转变思路钻研多端之后,首次PC测试的游戏品质也在海外取得了巨大反响。几乎在一夜之间,尝试过《三角洲行动》的海外玩家开始积极给团队提供反馈,一些有别于国内FPS用户的独到见解,也给予项目组极大的帮助。

(《三角洲行动》后台开发总监:希望玩家玩到游戏会眼前一亮)

其次,他们有着足够的耐心与玩家打成一片。《三角洲行动》毕竟是行业投入最高一档的产品之一,按理来说只要按照市场风向复刻照搬,相信做过数款长青爆款的天美轻易就能交出一张及格答卷。但他们显然不想止步于60分——他们想给玩家提供更好的内容与体验。

要知道,《三角洲行动》项目组一直以来都非常关注玩家的反馈声音,平时《三角洲行动》制作人Shadow以及主策划廖局都会高强度活跃在游戏相关的吐糟视频评论区,对产品未来的更新方向,以及项目组内部的数据或真实想法进行披露。很多时候,新版本中玩家感到体验不错的新功能或新内容,就是源自玩家一次次真心实意的吐槽。

但这也并不意味着《三角洲行动》容易受到外界影响,变得从众。他们在产品决策上尽可能做到长远大胆,又在实际落地层面力求谨慎小心。比如《三角洲行动》此前被社区诟病已久的滑铲系统,由于滑铲动作只存在于干员“红狼”身上,不少习惯其他FPS滑铲的玩家因此感到不满,让社区充斥着一片骂声。

如果放在以前,团队可能早就认错调整了,但项目组在舆论声中还是谨慎评估了“滑铲”功能的实机落地,发现实装该功能其实并不会让玩家体验变得更好,因此最终没有做出调整。

在这之后,来自大规模测试的玩家反馈也证明确实如此,这其实也契合《三角洲行动》一路走来的口碑变化:从一开始,大家会骂《三角洲行动》的首曝实机太像“预告骗”,会嫌弃《三角洲行动》缝合了太多东西变得缺乏个性......但后来随着产品的不断调优,玩家也逐渐认可了游戏的品质,甚至夸赞“这八宝粥熬得还挺好的”。

最后,《三角洲行动》算是腾讯近年来为数不多在“冒险”与“理智”之间做出成绩的产品——它理智在于他知道一款好的FPS需要具备哪些,并做到哪些;而它冒险在于,为了做好某些必要的事情,他又敢于从0开始挑战国内没有任何先例的大战场,跨端开发。

(在《三角洲行动》官方账号,许多幕后花絮记录着4年以来的收获与艰辛)

这就像我们昨天所看到的“诸神之战”一样,它并没有选择业界主流的分段式推进,反而是前所未有地将头部资源梭哈到同一场活动当中。毫无疑问,推动这场冒险的活动需要过人的胆魄,而恰巧,《三角洲行动》一直以来的努力和积累,就足以支撑他们大步快跑。

但与此同时,它又不失细腻地用“玩法”将众多产品特色串在一起,并在潜移默化中将游戏所有的优劣之处传达给用户。这其实也一如他们此前的运营态度,敢于直面产品的所有问题与缺陷,并用轻松愉快的方式与玩家保持长久有效的沟通;

甚至,在玩家最关心的商业化内容中,《三角洲行动》也选择了尽量克制、良心的方式,通过提高游戏内“哈夫币”的硬通货能力,让大部分玩家能够通过累积游戏行为获取自己想要的商城道具。

(每周一次,项目组都会对玩家正面答疑)

也正是得益于这份坚持与魄力,《三角洲行动》才能在国内取得如此热烈的反响,搅动FPS大作的市场格局。而昨日的AppStore免费榜Top1,或许仅仅只是他们迈向“下一代FPS标杆”的第一步。

willow

这家伙很懒,什么都没有留下!

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