文 | 手游那点事 | 西泽步
引言:该来的还是来了。
今天(9月19日),任天堂与宝可梦公司联合发布了一条公告,宣布已于9月18日向东京地方法院提起专利侵权诉讼,指控开发商Pocketpair在其热门游戏《幻兽帕鲁》中侵犯了原告方《宝可梦》系列游戏的相关专利。截至发稿前,《幻兽帕鲁》开发商暂未对此作出回应。
原文翻译如下:
关于对Pocketpair株式会社提出侵犯专利权的诉讼
任天堂株式会社 (本社:京都市南区,代表理事社长:古川俊太郎,以下简称“本公司”) 将与宝可梦株式会社共同于2024年9月18日,推出 Pocketpair 株式会社 (本社:东京都品川区东五反田2丁目10号2号,以下简称“被告”) 的专利权侵害诉讼已向东京地方法院提起。
该诉讼认为被告开发并销售的游戏《幻兽帕鲁》侵犯了多项专利权,要求停止侵害行为并赔偿损失。
本公司为了保护通过多年的努力建立起来的本公司宝贵的知识产权,对于侵犯包括本公司品牌在内的知识产权的行为,今后将继续采取必要的措施。
以上
作为2024年初席卷全球的现象级游戏,《幻兽帕鲁》自面世以来就因“缝合”之嫌而备受争议。而在《创世理想乡》《超载地牢》等前作里,Pocketpair在游戏玩法融合方面的“过人之处”就早有端倪。
无可否认的是,诞生于这条研发路径下的《幻兽帕鲁》,其丰富游戏性和多样玩法组合的确出类拔萃,也收获到了许多玩家的喜爱与赞誉。发售一个月内,游戏在Steam和Xbox平台上的玩家总数就已经突破2500万;在Steam游戏历代在线人数排行中位列第三,仅次于《PUBG》与《黑神话:悟空》;在超27万条玩家评测中,好评率更是达到了93%。
而在业内,《幻兽帕鲁》的惊艳表现也如同一石激起千层浪。7月10日,Pocketpair与索尼音乐娱乐(日本)及其旗下动画制作公司Aniplex Inc.发表联合公告,宣布三家公司已经成立全新合资企业Palworld Entertainment,意在加速《幻兽帕鲁》IP多方面的全球发展和进一步扩张。此外,国内外各大厂商亦纷纷出现大量受《幻兽帕鲁》启发的产品立项,或是在现有产品中融入类似玩法元素。如今“本尊”涉诉,这些连带项目的命运似乎也成了一个未知数。
(别的我不知道,但......)
事实上,早在今年1月《幻兽帕鲁》上线之初,宝可梦公司就曾对授权相关事宜发布声明并予以明确回应。在《幻兽帕鲁》发售后,他们就收到了大量玩家的咨询和举报,认为该游戏与《宝可梦》系列非常相似,并质疑其是否获得了宝可梦公司的授权。
对此,宝可梦公司明确表示,《幻兽帕鲁》并未得到他们的许可,使用任何宝可梦的元素都属于未经授权的行为。此前有《幻兽帕鲁》玩家制作宝可梦MOD拟定发布,也因收到了任天堂的律师函而就此作罢。
虽然当初任天堂明面上还没有采取行动,但这一声明几乎已是早早地将警告的矛头对准了《幻兽帕鲁》及其开发商Pocket Pair。如今发布的这一纸状诉,则更像是收集并掌握了足够充分的证据后的“清算时刻”。
而关于“是否构成抄袭”一事,被告方此前也执有一词。
Pocketpair公司CEO溝部拓郎早期曾在接受日媒automaton采访时表示,他意识到《宝可梦》是怪兽收集游戏的绝对领导者,《宝可梦》系列优秀到他甚至不敢拿来与《幻兽帕鲁》比较。此外,他还对这个从小学时代就喜欢的系列及其新作《宝可梦 朱/紫》《阿尔宙斯》赞赏有加。
据称,《幻兽帕鲁》的创作初衷是“验证为开放世界生存游戏加入怪兽收集元素是否可行”。虽然的确参考了作为“前辈”的《宝可梦》,但作为游戏整体的感觉完全不同,游戏性其实更接近《方舟:生存进化》的SOC玩法,侧重在开放世界中的生存、建造与探索。
玩家游玩过后,其实也能很快感受到帕鲁与宝可梦之间的不同之处。比如在对待精灵的态度上,帕鲁就与宝可梦有着天壤之别。在《宝可梦》系列玩家与宝可梦之间是朋友和伙伴的关系,彼此之间建立了深厚的情感联结。玩家需要细心照料宝可梦,而宝可梦则全心全意协助训练家战斗、冒险。
《幻兽帕鲁》则开拓了很多《宝可梦》不敢做也不能做的玩法,这也是它能成功的原因之一。帕鲁完全可以是玩家的可爱伙伴,也能成为奴隶和工具。玩家可以肆意奴役、驱使帕鲁为己所用,将其当作盾牌或武器,甚至将其肢解或是宰杀食用——选择权在玩家手中。在中国大陆,被当作牛马的帕鲁形象甚至成为了当代社畜的精神代言。
(溝部拓郎在2024全球游戏数据驱动大会上作分享)
因此,对于游戏是否侵权、能否发布的质疑,溝部拓郎回应称,Pocketpair对待游戏创作非常认真,绝无侵犯他人知识产权的意图,游戏也已经接受了法律审查,希望玩家们放宽心,给《幻兽帕鲁》一个机会。
但现在看来,Pocketpair这个做好人的机会,恐怕都要由“东半球最强法务部”和东京地方法院的法官来裁夺了。