文 | 手游那点事 | 斯蒂芬、泽塔
导语:国人玩家最开心的一集
在今年整个世界范围内,游戏圈的热度可谓始终不减,每天都有新的谈资出现。在这个好活与烂活频出的一年,我们既见到了像《星鸣特工》、《无名九使》等等这样让人一言难尽,发售即暴死的作品,当然我们也见到了不少像《黑神话:悟空》、《最终幻想7:重生》、《宇宙机器人》等等广受喜爱的优秀佳作。
(网友用于嘲讽今年粪作的梗图)
在今年玩家的心里,尤其是国内玩家的心里,两个相当重要的关键词大概是“反对多元化”和“与西方游戏媒体抗衡”,可以说今年许多话题与争端都是因此而起,而由西方创办的游戏奖项,能否纳入国产的优秀游戏,成了许多玩家们讨论,甚至产生了不小争议的话题。
就在19日的深夜时分,全球玩家所瞩目的年度游戏奖项评选——The Game Award(后文简称TGA)正式发布了今年各个奖项的提名名单。其中国内玩家最为关注的《黑神话:悟空》成功创造了历史,登上了年度最佳游戏的候选名单,没想到在《黑神话:悟空》发售已经过去了几个月后,我们在今天又可以为国产游戏再振臂高呼一回。
在《黑神话:悟空》得到提名之后,英雄游戏、英雄电竞创始人应书岭第一时间在朋友圈表达了自己的祝福,并且在这段祝福中还提到了吴旦,连着用了三个“WU”来调侃游戏名字里带“WU”的有好运的加持。
当然,除了《黑神话:悟空》之外,我们国产的游戏今年在TGA上也是相当吃得开,在不少奖项的提名名单内,都能够看见国产游戏的影子,今年对于国产游戏来说注定是不凡的一年。接下来笔者就来和大伙盘一盘今年值得重点关注的奖项,看看国产在世界舞台上胜算几何。
年度最佳游戏
最首要的,也是最重磅的,当然是今年的年度最佳游戏评选,这个奖项代表着今年综合素质最为优异的游戏,是对于一年内乃至整个游戏史上影响力最大的游戏之一进行的专项评选。
在前几日TGA官方重申了DLC以及重制版游戏也能够入选提名后,最终分别是来自索尼旗下的《宇宙机器人》、代表了独立游戏的《小丑牌》、以及游戏科学的《黑神话:悟空》、FS社的DLC《黄金树之影》、SE的经典重制《最终幻想7:重生》以及Atlus旗下女神异闻录团队的新作《暗喻幻想:ReFantazio》成功入选。
总体上来说,这份名单是比较能够服众的,涵盖类型也足够广。不过以笔者个人的主观看法来说,在独立游戏这个板块内,《动物井》这个显然更具独立游戏精神的作品没能够入选实在是有些可惜,不过《小丑牌》作为独立游戏的代表,其玩法受众面更广,热度也更高,它的入选也有其合理之处,但是由于《小丑牌》独立游戏小体量的性质,它还是难以与其它对手竞争。
(在这个“索尼主题公园”里能找到旗下其他游戏的彩蛋)
而索尼作为传统的游戏大厂,在今年经历了《星鸣特工》的投资失败后,成功入选的反倒是和以往索尼主打电影化叙事这一特征不太一致的游戏,这部由旗下日本方工作室打造的《宇宙机器人》则颇有点任天堂的味道在,轻松愉快的3D平台跳跃,让玩家会心一笑的游戏彩蛋,这都是它的精髓所在,只是年度游戏的名号对于它的体量来说来说分量稍微有些太重了,并且由于其平台独占的特性,使得它在广大玩家群体内的存在感也不会很高。
而《黄金树之影》,可以说是名单公布后争议较大的一个提名了,作为一个游戏本体之外的付费DLC,《黄金树之影》虽说也提供了相当多的内容,但是在发售初期有些崩坏的数值和机制设计给它带来了不少负面评价。现在有不少玩家认为,作为一个需要购买本体才能游玩的DLC,和其他只具备本体的游戏同台竞技显然存在着不合理之处。目前看来,《黄金树之影》获奖的概率实在难以预计,考虑到《艾尔登法环》本体已经获得过年度最佳,且DLC在负面舆论的影响下,它或许还是比较难以取得该奖项。
而剩下的三位,在笔者看来则是今年有较大概率获得年度最佳游戏的三款产品。首先是《最终幻想7:重生》,作为SE旗下最终幻想系列人气较高的一部作品,它的经典重制可谓是受到全球粉丝的期待,而作为三部曲的第二部,这一作在改为开放世界后游戏内容得到了极大的丰富,以及游戏史上影响相当深远的一次“意难平”也发生在本作当中,这让不少玩家游玩过后都给出了好评,并且十分期待下一部重制后的最终结局到来。
不过受限于其限时独占的协议,在目前能够真正意义上接触到这款游戏的玩家只有索尼用户,这无论是对于其销量还是在玩家群体中的热度来说都是不利的,同时受限于PS5的机能,在首发时其画质表现颇有些糟糕,但就综合素质来说,它绝对有一争年度最佳的实力。
另外一款同样也是属于JRPG阵营的《暗喻幻想:ReFantazio》,在这款游戏上总体表现相当平稳,正是得益于以往制作《女神异闻录》系列的经验,这一作在基本继承了前作体验的同时也为Atlus拓展出了新的IP,优秀的美术以及配乐带来的视听体验值得夸赞。
不过比较可惜的是,虽说是一个新IP,但游戏的核心始终跳不出《女神异闻录》的框架,让它给人一种“换皮”之感,同时由于其立项开发时间为八年前,这使得它的画质,建模精度达不到当今世代游戏应有的平均水准,这些都是其扣分项,好在其体量与综合素质出色,拿下年度最佳也是十分有望。
最后在这份候选名单上最重磅的,也就是游戏科学的《黑神话:悟空》。可能对于很多人来说,在看到部分外媒对待它的态度之后,甚至一度都会觉得它根本没机会入选这份提名,甚至由它引起的话题在海内外一度都吵得不可开交,可最终《黑神话:悟空》还是凭借着其现象级的表现与扎实的质量成功进入提名名单当中。
根据VG Insights统计,《黑神话:悟空》在Steam这一平台的销量目前已经超过了2200万份,总收入达11亿美元,如果我们保守估计的话,算上主机平台,《黑神话:悟空》目前的销量已经直逼3000万份了,更别说它今年还创下了Steam平台单机游戏同时在线人数的最佳记录,一度达到了240万人的在线峰值,在这个基础上,称它现象级绝对不为过。
纵然其作为游戏科学在3A单机上的初次探索,但笔者可以毫不含糊地说,《黑神话:悟空》绝对有世界一流单机厂商的水准,纵使如此,它依然有着自身的缺陷,比如地图设计,空气墙对于游玩体验上的困扰,在真实画质与地图辨识度之间的平衡取舍等等,它当然达不到完美,但是《黑神话:悟空》已经出现在这了,这便是对于它综合实力的认可。
今年的年度最佳之争真可谓是扑朔迷离,没有谁有绝对的压制力,也没有旷世神作的出现或是神仙打架,每款游戏各有各的缺点,但也不乏自身的鲜明优点,在最终结果没有出来之前,一切都难以预料。那么,各位如何看待今年的年度最佳呢?你觉得今年《黑神话:悟空》能够拿下年度最佳游戏吗?你心目中今年的最佳又是哪一款呢?
最佳移动游戏
在最佳移动游戏上的竞争,更多地呈现出来的是国产一家独大的特点,五个席位当中,就有三款国产入选。它们分别是莉莉丝的《剑与远征:启程》、库洛的《鸣潮》以及米哈游的《绝区零》。剩下两款则是《小丑牌》的移动端以及今年半路杀出的《宝可梦集换式卡牌》。
莉莉丝的《剑与远征:启程》今年先于海外上线,今年年在8月份正式在国内推出时它的成绩也相当亮眼,取得了iOS游戏畅销榜第4,总榜第7的好成绩。
根据外媒的统计,《剑与远征:启程》在中国地区上线后,在短短5天内国内玩家就贡献了500万美元的收入,并且随着上线中国后全球总收入就已经来到了7800万美元。这足以体现其在今年全球手游市场里的影响力。
而库洛的《鸣潮》在今年表现也可圈可点,作为为数不多能够在二游大逃杀里成功跑出来的产品,《鸣潮》的成功实属不易。随着近期《鸣潮》新版本的开放,高人气角色“椿”在国内为库洛带来了可观的收入,在iOS畅销榜上,《鸣潮》一路上升到了游戏畅销榜第4。
值得一提的是,鸣潮除了在国内大受欢迎之外,在韩国地区同样也受到相当多玩家的喜爱,为此库洛在韩国开展了众多《鸣潮》的联动活动以及线下展览。在外网上还多了不少来自韩国地区的优秀创作者,他们创作的作品同样也受到相当多中国玩家的喜爱,在玩家间流传甚广。
作为二游界的大佬,米哈游今年的表现也不遑多让,在今年暑期档上线的《绝区零》,首月就狂揽1亿美元,在近期推出的新版本中,我们还是能够看到《绝区零》能够冲击前排,取得不错的收入。
或许是得益于其个性化且多元的美术风格,让其成为了米哈游在全球范围内首发时最受关注的游戏,光是上线初期,全球下载量就快速突破了5000万,这远比《原神》和《崩坏:星穹铁道》首发时的热度要来得更为恐怖。
光看上述几款国产手游,对于这个奖项可谓是人均有一战之力。不过最近在手游界也是杀出了一匹黑马,那就是《宝可梦集换式卡牌》。根据外媒的统计,这款游戏仅仅发布十来天,总收入就已经达到了1.2亿美元,甚至到撰写本文时,《宝可梦集换式卡牌》在全球超40个国家或地区的iOS畅销排行榜上都进入了前十。
世界级IP的影响力和吸金能力在这里体现得淋漓尽致,在笔者看来,这个半路杀出的黑马会是国产手游竞争这一奖项的最大对手,甚至有相当高的可能性获得这一奖项。但无论如何,我们能够占据该名单一半以上的名额已经足够说明今年国产手游的含金量了,至于最终花落谁家,就让我们期待颁奖那天的结果吧。
除了这两项值得重点关注的奖项之外,在其它奖项内也有很多来自中国的身影,比如《黑神话:悟空》除了获得年度最佳游戏提名之外,还获得了最佳游戏指导、最佳动作游戏、最佳艺术指导三项提名。在电子竞技领域,沐瞳的《Mobile Legends: Bang Bang》凭借着其在东南亚地区的高热度成功入选最佳电竞游戏提名,腾讯投入了大量精力与资源的游戏衍生动画《双城之战》入选最佳游戏改编作品提名,BLG英雄联盟分部入选最佳电竞战队提名,以及EDG无畏契约分部选手康康入选年度最佳电竞选手提名,来自中国的身影越来越多地出现在了TGA的名单上。
其余奖项提名一览
为了更好地帮助各位一览今年TGA的概况,以下为除了前文所介绍的年度最佳游戏以及最佳移动游戏奖项之外的完整奖项提名整合。
1.最佳游戏指导:《宇宙机器人》/《小丑牌》/《黑神话:悟空》/《艾尔登法环:黄金树幽影》/《最终幻想7:重生》/《暗喻幻想:ReFantazio》
2.最佳叙事:《最终幻想7:重生》/《如龙8》/《暗喻幻想:ReFantazio》/《地狱之刃2:塞娜的传说》/《寂静岭2》重制版
3.最佳艺术指导:《宇宙机器人》/《黑神话:悟空》/《艾尔登法环:黄金树幽影》/《暗喻幻想:ReFantazio》/《Neva》
4.最佳配乐和音乐:《宇宙机器人》/《最终幻想7:重生》/《暗喻幻想:ReFantazio》/《寂静岭2》重制版 /《剑星》
5.最佳音频设计:《宇宙机器人》/《使命召唤:黑色行动6》/《最终幻想7:重生》/《地狱之刃2:塞娜的传说》/《寂静岭2》重制版
6.最佳表演:Briana White,《最终幻想7:重生》/ Hannah Telle,《奇异人生:双重曝光》/ Humberly Gonzalez,《星球大战:亡命之徒》/ Luke Roberts,《寂静岭2》重制版 / Melina Juergens,《地狱之刃2:塞娜的传说》
7.无障碍创新:《使命召唤:黑色行动6》/《暗黑破坏神4》/《龙腾世纪:影障守护者》/《波斯王子:失落的王冠》/《星球大战:亡命之徒》
8.最具影响力游戏:《Closer the Distance》/《印蒂卡》/《Neva》/《奇异人生:双重曝光》/《地狱之刃2:塞娜的传说》/《肯泽拉传说:扎乌》
9.最佳持续运营游戏:《命运2》/《暗黑破坏神4》/《最终幻想14》/《堡垒之夜》/《地狱潜兵2》
10.最佳社区支持:《博德之门3》/《最终幻想14》/《堡垒之夜》/《地狱潜兵2》/《无人深空》
11.最佳独立游戏:《动物井》/《小丑牌》/《罗蕾莱与激光眼》/《Neva》/《UFO 50》
12.最佳首发独立游戏:《动物井》/《小丑牌》/《庄园领主》/《超自然车旅》/《勇敢小骑士》
13.最佳VR/AR游戏:《亚利桑那阳光:重制版》/《阿斯加德之怒2》/《蝙蝠侠:阿卡姆之影》/《重金属:地狱歌手VR》/《地铁:觉醒》
14.最佳动作游戏:《黑神话:悟空》/《使命召唤:黑色行动6》/《地狱潜兵2》/《剑星》/《战锤40K:星际战士2》
15.最佳动作/冒险游戏:《宇宙机器人》/《波斯王子:失落的王冠》/《寂静岭2》重制版 /《星球大战:亡命之徒》/《塞尔达传说:智慧的再现》
16.最佳角色扮演游戏:《龙之信条2》/《艾尔登法环:黄金树幽影》/《最终幻想7:重生》/《如龙8》/《暗喻幻想:ReFantazio》
17.最佳格斗游戏:《七龙珠:电光炸裂!ZERO》/《碧蓝幻想Versus:崛起》/《漫威vs卡普空战斗合集:街机经典》/《MultiVersus》/《铁拳8》
18.最佳家庭游戏:《宇宙机器人》/《碧姬公主:表演时刻!》/《超级马力欧派对:空前盛会》/《塞尔达传说:智慧的再现》/《勇敢小骑士》
19.最佳模拟/策略游戏:《神话时代:重述版》/《冰汽时代2》/《祇:女神之路》/《庄园领主》/《圣兽之王》
20.最佳体育/竞速游戏:《F1 24》/《EA Sports FC 23》/《NBA 2K25》/《Top Spin 2K25》/《WWE 2K24》
21.最佳多人游戏:《使命召唤:黑色行动6》/《地狱潜兵2》/《超级马力欧派对:空前盛会》/《铁拳8》/《战锤40K:星际战士2》
22.最佳游戏改编作品:《英雄联盟:双城之战》/《辐射》电视剧 /《纳克鲁斯》/《如龙》真人电视剧 /《古墓丽影:劳拉·克劳馥传奇》
23.最受期待游戏:《死亡搁浅2》/《羊蹄山之魂》/《GTA 6》/《密特罗德Prime 4: Beyond》/《怪物猎人:荒野》
24.年度内容创作者:CaseOh / IlloJuan / Techno Gamerz / TypicalGamer / Usada Pekora
25.最佳电竞游戏:《反恐精英2》/《Dota 2》/《英雄联盟》/《Mobile Legends: Bang Bang》/《无畏契约》
26.最佳电竞战队:Bilibili Gaming(英雄联盟) / Gen.G(英雄联盟) / NAVI(CS2) / T1(英雄联盟) / Team Liquid(Dota2)
27.最佳电竞选手:33(Dota2)/ Aleksib(CS2)/ Chovy(英雄联盟)/ Faker(英雄联盟)/ ZyWoO(CS2)/ ZmjjKK(无畏契约)
结语
今年对于国产游戏来说无疑是一个好年份,单机游戏也好,手游、电竞领域亦是如此,随着国内游戏产业实力的不断增强,我们能够非常明显地感知到,我们国产元素在TGA上露面的频次不断增加,从过去只有国内投资的游戏出现,到国产手游冲击TGA,再到如今国产单机冲击TGA,每隔一段时间,国内游戏行业就能够书写一次历史。
随着这种趋势的出现,它宣告的不仅仅只是国内游戏产业的蓬勃发展,也是展现出国内玩家市场的庞大潜力,国内游戏和国内玩家,在世界范围内的影响力和话语权都越来越大了。虽然现在玩家们还会为了国产游戏是否要为了老外的认可而争吵,但是相信随着时间的推移,国内玩家审美,游戏产业都不断发展并完善之后,届时我们也能够有自己国内的奖项,自己的一套被全球玩家所认可的评选标准。