原创丨游戏收入大涨78%,押中爆款,这家上市公司今年腰杆硬了!

5小时前
来源:手游那点事
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文 | 手游那点事 | 西泽步

引言:还得是剑网3。

今天下午(11月19日),金山软件公布了2024年Q3业绩报告。

财报数据显示,2024年第三季度金山软件单季总收入达29.15亿元,同比增长41.5%;归母净利润达4.13亿元,同比激增1351.1%;网络游戏及其他业务收益为17.08亿元,同比增幅达77.66%,环比增长32.81%,表现抢眼。

另外,在费用支出方面,由于增加员工数量以支持人工智能及协作产品的研发,以及计提的绩效奖金有所增加,金山软件第三季度的研发投入达8.61亿元,同比增长28.13%;销售费用为3.65亿元,同比下降17.23%。

不难发现,金山软件近期各项业绩表现均足够亮眼,其中游戏业务增长尤为突出。在进一步统计近7个季度财报数据后我们发现,金山软件游戏收入占比已从2023年Q1的47.7%跃升至2024年Q3的58.6%,成为了推动公司总收入在2023年扭亏为盈、再到过去7个季度内实现近50%增长的中流砥柱。

金山软件得此成绩,旗下西山居工作室在游戏生命周期管理和玩家运营方面的出色表现功不可没。在西山居历代的产品矩阵中,如果要挑出一款能在关键时刻挺身而出,能够为公司业绩提供强劲稳定支撑的游戏,那便非《剑网3》莫属。

在金山软件Q1财报电话会上,CEO邹涛曾表示,《剑网3》系列在公司整体游戏业务用户增长中占据了举足轻重的地位。董事长雷军在本轮Q3财报的管理层概述中,也对西山居持续迭代经典剑侠IP,积极拓展新品类的发展策略给予了认可和支持。

其中,六月上线的《剑网3无界》在此次财报中被再次点名表扬。该产品并非简单的“端转手”IP衍生产品,而是沿用了端游的点卡时长付费模式,实现了与端游数据互通,打通了全平台生态,以期借助手游更加轻量化的特性为端游积淀的成熟生态赋能。

《剑网3无界》上线一周后,《剑网3》官方表示,服务器的同时在线人数已达去年同期的240%,日活跃用户数也创下历史新高。

而就《剑网3无界》公测首周总结的宣传内容来看,游戏不仅成功唤回了逾312万端游老玩家,更吸引了105万新玩家加入,为IP的长线运营奠定了坚实基础。

尽管受制于开服免费派送一个半月点卡时长以及玩家主要精力投入在端游等特殊因素,《剑网3无界》难以在iOS畅销榜上斩获亮眼战绩,不过Q3财报的优异表现已经充分证明该产品在回流拉新,输送血液方面的作用是实打实的了。

2024年8月,西山居在杭州奥体中心网球中心“小莲花”举办了盛大的《剑网3》15周年发布会。在现场,西山居CEO兼《剑网3》制作人郭炜炜公布了一些里程碑数据:《剑网3》总计诞生3.1亿名角色,月活跃用户突破千万大关,并且呈现出持续增长的态势。

发布会上,西山居还宣布了一系列以提升玩家体验为核心的升级计划,包括但不限于在2024年为《剑网3》推出基于灵境引擎移动管线的万物互联端;在2025年打造剑网3旗舰端开发版,以旗舰画质和强力优化为主打特色,优先支持灵境引擎,未来还将兼容DX12,全面提升PC端的运行效率和系统兼容性等等,规划长远且步骤明晰。

产品创新方面,2024年10月,《剑网3》推出了“西域开放大世界”新资料片。利用西山居自主研发的灵境引擎,将数字扫描技术与VG技术的高精度表现力结合,以数字化形式在游戏中再现了敦煌石窟这座璀璨的艺术宝库,为玩家营造出身临其境的沉浸式体验,进一步增强了产品的长线生命力。

可见,作为西山居倾注心血打造的当家花旦,《剑网3》在历经十五年发展后依然熠熠生辉,展现出旺盛的市场生命力。移动端游戏《剑侠情缘‧零》也已获得版号,计划于明年上线。但事实上,除了怀揣着将《剑网3》系列做一辈子的觉悟外,西山居也在积极尝试拓展其他游戏品类。

在接受媒体采访时郭炜炜表示,西山居的作品一直集中在端游领域。这也符合目前PC端关注度日益提升的行业大势。除了现有的《剑网3》系列,西山居还推出了在PC端体验更佳的《尘白禁区》,以及近期在Steam国区上线的国风造景游戏《东方:平野孤鸿》等等,均取得了不错的口碑。

与此同时,西山居也没有忘记在自己擅长的网游领域进行新产品的布局。备受期待的科幻机甲题材网游《解限机》已于2024年8月完成了国内首次公开测试。即便在体验内容被大幅限制的情况下,仍有超过200万玩家参与了本次测试,如今全球预约人数已达300万,最高冲至Steam愿望单第17位,足见该产品的巨大潜力。

总的来说,无论是经典IP的创新升级,还是全新品类的精品化探索,西山居都有为之一搏的动力与实力。而在办公软件和网络游戏两大业务领域均表现突出的金山软件,其AI技术应用同样走在行业前列,有望进一步深化游戏业务的竞争壁垒,孵化出更多优质游戏产品,实现业绩的可持续增长。

西泽步

西泽步

这家伙很懒,什么都没有留下!

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