原创 | 绝了,叠纸一点不玩虚的:花1000人猛肝,今天全球看“她”表演

文 | 手游那点事 | 雀雀子

引言:“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖”

今日(12月5日),让玩家等了两年多,获得全球关注的《无限暖暖》终于迎来了全球公测。

携全网(含海外)超3500万玩家预约之势,12月3日开启预下载至今,游戏毫无悬念拿下iOS免费榜第一的位置,而随着热度的持续走高,从微博到B站,再到抖音、小红书……各大游戏社群几乎都有暖暖玩家热烈讨论的身影。

而从全球市场来看,《无限暖暖》也在预下载期间登顶全球34个国家和地区的iOS免费榜;公测后,知名媒体IGN为其给出了9分的高分,认为“这是免费换装游戏的巅峰”。

 

除开手游市场,游戏还同步登陆PS5及PC平台,同样引发了强烈的市场反响。伴随接下来的内容释出,《无限暖暖》有望继续在全球多平台取得进一步的突破。

很早之前,我就对游戏将换装与开放世界的结合感到惊喜,也习惯了人们对它的关注。但直到今天,我才切身体会到它的现象级影响力——玩家们无论国籍、无论男女、无论是否IP粉丝都对游戏的内容质量感到惊艳,给出相当了高的评价。

这种影响力还进一步扩散到行业中,吸引到各路大佬的关注。研发团队不仅有前迪士尼动画总监加盟,更有知名游戏人冨永健太郎担任执行制作,也侧面证明了这款“开放世界×换装冒险”游戏在业内独一无二的地位。

在我看来,《无限暖暖》的全球走红,不仅代表着继《恋与深空》之后,叠纸产品全球化的又一次成功,更为行业展示出一个新的品类发展方向。更确切地说,是从0到1地开辟出了一条全新的道路。

在过去的一年多里,从首曝,到首测,再到后续的二测、三测,手游那点事追踪、关注、报道了《无限暖暖》的每一个重要时间节点,在见证游戏进化的同时,也让大家尽可能地了解到这款游戏的方方面面。

因而在今天具有特殊意义的公测时刻,我更希望从一个全新的角度展开讨论,探寻它对玩家、对叠纸以及对整个行业所带来的意义和价值。

一、之于玩家:独一无二的意义

我始终认为,一款产品,无论在概念上多么卓越,或是如何“突破天花板”与“颠覆市场认知”,其最终的价值归宿,依然是为玩家带来独一无二的游戏体验。因为这些前沿的概念创新终究是外在的,其他产品也能追随而至,而唯有体验,或者更深入地说,情感的共鸣,才是每一款产品独有的印记。

而对于《无限暖暖》来说,它带给玩家最突出的一个体验便是,市面上独一档,乃至找不到对标的开放世界玩法。

不可否认的是,开放世界放在当下并不算一个罕见的设计,甚至在体验上趋于同质化。但《无限暖暖》依旧展现出与同类产品不同的内在逻辑——让“跳跃”成为游戏的核心机制。

很多内容里,你都能看出“跳跃”是贯穿一切交互的基础。就好比“收集奇想星”任务,玩家有可能遇到浮在半空中、或是藏匿于屋顶、水池中央的奇想星,此时,就需要利用周围的环境物,通过跳跃去获取。不止房屋平台,沿途的栅栏、热气球,甚至是荷叶、云朵,皆可成为暖暖跃起的“垫脚石”。

在挑战关卡里,平台跳跃也是最核心的机制之一。之前测试中很多玩家好评的纸鹤关卡,跳跃时纸鹤如同跷跷板般左右晃动,就需要玩家掌握好平衡和下一次起跳时机。

面对一些复杂地形,也需借助环境进行跃升。例如风车草能让暖暖滑翔一段距离,而海豹则会甩动尾巴,将暖暖抛向空中。

通过“跳跃”这一动作,玩家得以延展出“漂浮、躲避、滑翔”等一系列新能力,将其灵活运用,最终能用一个简单的起跳,完成对某个地区或关卡的完整探索。

这也是叠纸为何不直接做“攀爬”或“游泳”等能力的原因。在以跳跃为核心的开放世界中,如果能攀爬,跳跃的意义便会被削弱;同理,水坑也必须成为“障碍”,才能加深玩家对跳跃的印象。正是因为“跳跃”的意义极为特殊,才会带来其他交互行为的不同——比如战斗、比如探索、比如闯关,形成一套既有差异度,又合乎逻辑的开放世界体验。

以上是从玩法维度出发,而第二个我想探讨的,则是更深入的情感维度,也就是《无限暖暖》带来的特殊情绪价值。

正如“暖暖”系列制作人姚润昊所说:《无限暖暖》的理念是“让玩家体验幸福的瞬间”。而幸福感很大程度来源于美好的生活,这种对“小确幸”的细腻描绘,正是游戏始终如一的情感基调。

以公测重点内容“千愿巨树”为例,巨树外表看似平凡,但走近了看,便会发现许多精灵和小巧建筑依附其上,形成精灵与自然和谐相处的梦幻般的画卷。

再随着冒险推进,玩家又会切身感受到,精灵们并非神秘的存在,它们也在简单而质朴地生活着,与普通人无异。每个精灵都有着属于自己的故事,承载着各自的喜怒哀乐。

梦幻的景色与朴素的生活气息,在“千愿巨树”场景中得到了完美的融合,构建出一个生机勃勃的世界。这种和谐统一,在“花愿镇”“小石树田村”等其他地区同样得到了生动的呈现。

(新区域“小石树田村”)

“体验幸福,发现美好”——《无限暖暖》的核心开发理念也悄然从游戏内走进了玩家心中。在许多平台,玩家不断分享着他们在游戏中获得的情感价值:帮小精灵化解麻烦,倾听居民的生活点滴,每个故事总能在欢乐与满足中画上句号。

跳出游戏本身,也有玩家发表了“暖暖”系列对自己独一无二的意义。

值得一提的是,公测第二天也就是12月6日,正是主人公暖暖的生日。这当然不是巧合,而是叠纸基于对暖暖深厚的情感,为她与玩家打造的一场盛大的“双向奔赴”。正是这样真诚的运营,得以让这款游戏成为了玩家心中无法被替代的作品。

二、之于叠纸:攀上两座高峰

《无限暖暖》作为暖暖IP第五代产品,是叠纸内部史无先例的大项目,我认为它的成功落地,至少帮助叠纸攀上了两座新的高峰。

第一座“高峰”,是研发实力。据官方纪录片的信息,游戏立项至今历经1814个日夜,团队规模也从当初的数十人扩展到1000人以上——这种体量放眼当今游戏行业,堪称独一档的存在。

不光是团队规模升维,研发阵容也在升级,甚至能见到不少知名创作者的身影——《塞尔达传说》策划冨永健太郎、《巫师3》场景设计师Andrzej Dybowski,迪士尼动画总监Brent Homman都愿意倾囊相助。跨国合作也是硬实力的另一种体现。

再比如说,技术力的升级。《无限暖暖》不仅是叠纸的首款开放世界,也是行业里没有先例的存在。为了达成从0到1的突破,他们挑战了很多个“不可能”。

以“千愿巨树”为例,这棵巨树承载着超过12000个精细模型,涵盖圣殿、厨房、娱乐等多个功能区和建筑群,是一个密度、精致度都相当高的立体场景;而作为核心地标,身处地图的任一区域都能清晰看见巨树。各种技术突破下,团队呈现出了相当精致的画面效果。

开发过程中,他们还申请了技术创新100多项,为了让玩家在手机、PC、主机等不同平台上都能有最震撼的游戏体验,成员们倾注了一年的心血,将这些创新技术一一落地。

具体到某一概念的设计上,还能看出团队新颖而成熟的创作能力。

例如,同样是在设计“千愿巨树”时,采用的“印象会议”模式。顾名思义,就是先勾画出巨树最初的印象关键词——“探索”,并在此基础上提出一些相似的概念,例如“冒险”和“自由”。随着不断的讨论和筛选,巨树的印象从模糊走向清晰,直至锁定最为精准的词汇“神秘”,落地为实际的创作。

第二座“高峰”,是厂牌影响力。

或许在此前,暖暖系列的成功,更多是对产品力进行拓展,虽然声量和口碑越来越好,但难以将产品力转变为叠纸公司的品牌效应。目前来看,《无限暖暖》的上线有望做到这一点。

与《恋与深空》相似,《无限暖暖》也是叠纸“第二浪”的代表产品,并且从前作的3D升级为更高维度的开放世界品类。但我想强调的,不仅是产品形态升维,更是品牌影响力的跨越式提升。事实上,全球多地的玩家评价和收入数据已足够证明,“叠纸”二字正逐渐在海内外玩家心中建立起品牌信任,甚至有可能成为国产游戏的金字招牌。

这不禁让我想起当年米哈游凭借一款《原神》打开全球市场的盛况,如果叠纸能保持如今的势头,继续锻炼综合能力,进一步在音乐、动画业务也做出更深的发展,或许在未来,他们成为一家更综合性的科技文娱企业,也不是没可能。

三、之于行业:多了一个没有终点的故事

最后,还是来谈谈《无限暖暖》之于行业的意义。

最老生常谈的,还是对开放世界品类边际的拓展。除了前文所述的“平台跳跃”,他们还走出了一条前无古人的“换装+开放世界”的品类道路,成为这条全新赛道的开拓者。

其次,叠纸也再度证明了,内容为王这件事的含金量。女性向游戏也好,小众品类的大众破局也好,实际上的痛点和转折点,都不仅在于声量和规模。聚少成多、用心打造高品质的内容,才是游戏得到全球玩家认可的关键一笔。

最后,随着《无限暖暖》在全球各个市场的宣发和上线,不仅能进一步拔高国产手游在海外玩家心中的印象,或许也在一定程度助力了中国文化的输出。毕竟暖暖系列服饰中存在着汉服、唐服、新中式等一众元素,过去积攒的与传统文化联动的丰富经验,也会助力他们在文化输出的道路上迈向新的高度。

仔细一想,这也正好对应了叠纸“美国有芭比,日本有初音,中国有暖暖”的美好愿景。

从《暖暖的换装物语》到《无限暖暖》,从唤起无数玩家对时尚与装扮的向往,到将这份梦幻般的憧憬化为实体,融入那片无垠而美好的奇想世界。谁又能想到,当年只是“小成本”的叠纸,在未来能卷起一阵开放世界的新风,创作一个没有终点的故事。

所以,这真的只是一个愿景吗?

至少在今天之后,我都愿意相信这个愿景很快会变为现实。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

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