编译 | 手游那点事 | 西泽步
近日,Sensor Tower发布的一则市场报告显示,在日本,策略类游戏的市场规模已经超过了益智类。
在整个日本手游市场中,RPG类游戏以近50%的收益份额高居榜首,策略类游戏则位列第二。在策略类游戏中,《Last War: Survival》(《ラストウォー:サバイバル》)在下载量和收入方面表现最佳,《猫咪大战争》(《にゃんこ大戦争》)则在MAU和留存率方面得到了日本手游玩家的广泛支持。
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Sensor Tower数据显示,2022年10月至2024年9月间,在日本手游各类别的收益份额中,RPG类位居榜首,占比47%;策略类以13%的份额位列第二;手游数量最多的益智类则排名第三,份额为8%;运动类第四,占比7%。
深入分析同期日本策略手游的表现后,我们发现在不同指标下的领先产品各不相同。First Fun的《Last War》在下载量方面一枝独秀,以超500万的成绩、1.4倍的优势领先于点点互动的《无尽冬日》。后面的顺位则是PONOS的《猫咪大作战》、VOODOO的《Mob Control》以及Supercell的《荒野乱斗》。
值得一提的是,观察《Last War》在日本市场的下载来源分布,我们发现广告贡献了50%以上的下载量,可见该作的买量效果卓有成效。
在收入方面,前五名的产品竞争同样异常激烈。虽然《Last War》在日本手机策略游戏收益排行中位居榜首,但与Yostar发行的《明日方舟》仅有微弱差距,几乎可以说是旗鼓相当。
此外,KOEI TECMO GAMES《信长之野望:霸道》、Qookka Games《三国志 真战》以及PONOS《猫咪大战争》也难分伯仲,每款游戏均创造了超过1.4亿美元的收益。
观察这五款游戏在日本的上线时间,《Last War》为2023年8月,《明日方舟》为2020年1月,《信长之野望:霸道》为2022年12月,《三国志 真战》为2021年5月,而《猫咪大战争》则早在2012年11月就已上线。由此可见,《Last War》人气攀升的速度非比寻常。
更进一步地,《Last War》还在全球化布局上取得了成效。我们分析了2023年8月至2024年9月期间,该产品在全球各市场收益的占比。其中,美国以约30%的份额占据大头,韩国以22%紧随其后,日本以15%排名第三。
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从MAU(月活跃用户数)和留存率的角度出发观察,情况则大不相同。2022年10月至2024年9月日本手机策略游戏MAU的变化趋势表明,《猫咪大战争》的成绩非常突出。
《猫咪大战争》在2024年迎来了12周年。该作在该时期的平均MAU上以近5倍的优势领跑,远超位列第二的《Last War》。在手游更新迭代如此之快的今天,能够持续10年以上的产品屈指可数,足以见得《猫咪大战争》在日本手游玩家中的超高人气。
此外,在2024年第三季度日本手游留存率排行中,《猫咪大战争》同样位列第一。出色的游戏性是原因之一,与日本热门IP的积极跨界合作也是成功的关键。
再来看日本人气策略手游的年龄分布,不同产品的主要受众群体也各有侧重。《Last War》在中年玩家群体中很受欢迎,35岁及以上用户占比超过了60%。而在《信长之野望:霸道》中,这一趋势更加明显,35岁及以上用户占比高达75%。
相比之下,《明日方舟》则在年轻玩家中大受追捧,18至34岁群体占比超过70%。可见,即便同属策略手游,各游戏的主要受众年龄层也各不相同,市场细分可谓恰到好处。