编译 | 手游那点事 | 欧苟
12月3日,海彼的休闲新作《冒险者日记》正式在国内上线。该游戏将休闲玩法及RPG要素结合起来,以文字冒险的形式进行呈现,在游戏中,玩家将扮演一只水豚,与其他动物伙伴一起踏上冒险的旅途。
截至目前,游戏稳居国内iOS游戏免费榜前三,并且在游戏畅销榜上呈现稳步上升的趋势,排名已经来到了Top20的位置。
(《冒险者日记》国内上线以来iOS游戏畅销榜趋势)
不仅国内成绩优异,其海外服(统称《Capybara Go!》)同样佳绩不断。
此前,《Capybara Go!》于10月23日先行上线海外市场,至今累计下载量已达到900万次。其中,重点市场包括韩国,越南和美国。SensorTower数据显示,游戏仅靠内购就实现了超过3280万美元的收入(约2.4亿人民币)。
得益于其持续向好的市场表现,《Capybara Go!》在11月的全球收入增长榜单中跃升143位,排名第5,总收入排名第46位。
基于这一系列成绩,前段时间SensorTower对《Capybara Go!》在韩国市场的表现做了一次详尽的分析,以下为原文翻译,为方便阅读,有所调整。
一、《Capybara Go!》在韩国市场下载量超130万,营收900万美元
据SensorTower数据,《Capybara Go!》上线以来在韩国市场的下载量已超过130万,约占全球下载量的21.8%,市场份额最高,越南(10%)、印度尼西亚(8.6%)、日本(7.8%)等紧随其后。
收入方面,《Capybara Go!》与去年大获成功的《菇勇者传说》、《放置七骑士》等其他休闲RPG产品一样,都在发行初期就表现出强劲的势头。
具体来看,10月31日后,《Capybara Go!》一直稳居Google Play日流水Top10。自游戏上线至11月23日的一个月时间里,《Capybara Go!》在韩国累计收入约900万美元,是韩国市场收入排名第6的手游产品。
韩国市场收入占其全球市场总收入的41%,超过了中国台湾(28.7%)和日本(11.9%)。
凭借《Capybara Go!》亮眼的市场表现,海彼在韩国手游发行商收入榜单上的排名由38名跃升至第8名。
值得一提的是,除了《Capybara Go!》之外,海彼旗下的《弹壳特攻队》和《弓箭传说》在韩国市场同样收获颇丰。在全球销量排行中,韩国地区为二者贡献的市场份额分别排在第三名和第二名。 这不仅说明海彼的产品非常受韩国地区用户的喜爱,还进一步凸显出韩国市场对推动海彼营收增长的重要性。
二、《Capybara Go!》的成功公式:可爱的角色形象+休闲的玩法内核+行之有效的营销策略
从用户端分析,在Sensor Tower看来,《Capybara Go!》的成功主要得益于,在美术、玩法、营销策略这3个方面获得了玩家的青睐。
先说美术层面。据Sensor Tower统计,在一众游戏评论中,被玩家们提及最多的关键词为“水豚”,与之配对较多的词是“可爱的”,可见他们对这一Q版主人公形象的喜爱。
再来看到玩法层面。《Capybara Go!》将休闲玩法与RPG要素相结合,分别吸引到了偏好休闲品类的玩家以及核心玩家。
根据SensorTower的Audience Insights数据,与常见的普通玩家相比,《Capybara Go!》的玩家属于核心玩家画像的可能性高达397%,属于超休闲玩家画像的可能性也达到了318%,在所有画像群体中分别排名第一和第二,这表明了其强大的吸引力。
随着游戏进程的深入,玩家可以收集和培育各种宠物伙伴。它们不仅能为主角提供战力上的加成,还能在互动与共同成长的过程当中,逐渐与玩家建立情感联系,从而增强后者的游戏粘性。
此外,游戏采用广告变现+内购的商业化模式,玩家既能免费享受到游戏的基本内容,也能通过内购获得更多数值成长方面的体验。
最后,再来聊一聊营销层面。
一方面,游戏先是邀请了演员安宰弘合作拍摄广告素材,内容以真人出镜为主,辅以“打开宝箱即可获得武器的”宣传语,借助明星效应和丰厚的奖励吸引外围用户。这一类型的广告通过在Admob、YouTube和Instagram等各种渠道投放,占据了最高的广告份额。
另一方面,游戏将实机内容制作成广告素材,着重强调可自动战斗的休闲玩法,以吸引偏好此类产品的用户。
据SensorTower统计,游戏推出首月,海彼在广告支出和投放量上都位列第一,其中投放量占比约为27%,远超以5%的占比排名第二的“Niantic”,展示出他们在提高产品知名度方面的重视。
总的来说,《Capybara Go!》在海内外均展现出不俗的市场竞争力,这也有望能使其成为继《弹壳特攻队》、《弓箭传说》之后,海彼爆款队列中的又一员猛将,进而扩大海彼在全球市场的影响力。