文 | 手游那点事 | 斯蒂芬
导语:再不来就真的晚了
在许多游戏人的心里,都存在着一个名为“3A精品”游戏的梦,大家都想做,可是真正能够放手去做的人却没有多少。面对国内的市场环境,或许氪金手游才是最优解。因此在今年《黑神话:悟空》爆火并大获成功之时,我看到不少业内人这么评价:“我们自己实现不了的梦想,现在终于有人帮我们实现了。”
是啊,能够追逐进入游戏行业的初心的那部分人,往往只是少数,而这当中能够获得成功的,更是少之又少。在国内游戏行业,除开那些底蕴雄厚有的是钱烧的公司之外,大部分公司要么以商业化游戏为核心业务,要么就选择allin一把单机,又或者是先做商业化游戏获得立身之本再去搞一搞单机。
但是成都的数字天空的发展路线似乎不太一样,他们虽然是做手游起家,但是在2016年时他们就做出了一个违背祖宗的决定,他们砍掉了自己的手游项目,转而向3A项目开始了新的探索。没想到这一做就是8年,只是这8年下来,他们的项目实在是太过神秘,神秘到几乎没有向外界发出太多声音,一度让人忘记数天这几个项目的存在。或许人们最近关注到数天,还是因为前段时间《少女前线》国服停运那档事。
直到昨天,数天旗下的一款项目终于向世人展示了它的成果,在看完相关内容之后,我想我的脑袋里大概只剩下了“震惊”。
一、手游起家,却砍掉了所有手游做3A
数天这家公司给人的感觉还是挺特立独行的,尽管现在我们比较少听到他们的名字,但是在多年以前,成都的游戏公司乃至全国的游戏公司里,他们都算是排行前列的存在。
数字天空成立于2011年,在这之后,他们做的比较多的游戏多为IP改游戏。通过他们的官网我们也能够查到在2015年之前他们有一些自研项目的探索,后续就主要转向了对IP方向上的探索了。
他们起步初期的产品成绩相当可观,像当时的《雄霸天地》以及《龙之力量》,都是能够长期位于畅销榜Top5以内的选手。不仅如此,这两款产品在出海方面也帮助他们取得了相当不错的成绩,在亚太地区表现亮眼,帮助数天成为了出海优秀游戏公司的代表。
只不过后来转为IP改时代后,数天的表现稍微有些乏力,或许这也是他们决定在2016年壮士断腕转而allin 3A级游戏的原因之一。后来的事情大家也都知道了,数天最终砍掉了自己的手游项目,全力开始打造自己旗下的三款3A产品,在官网的页面上,我们也能够看到这三款产品。
其中,《From The Forgotten》则是他们昨天发布的产品,也是本文主要关注的对象,而另外一款《Project DT》则是一款多人功夫格斗游戏,《Project MO》则是春秋战国单机策略游戏。
《Project DT》这款产品早在2021年时就对外发布了一些片段内容,这在当时也引发了不小的轰动,可是后续它却彻底沉寂了。甚至一度有传闻说项目被砍,已经提桶跑路了,其它项目也没了,不过从如今三个项目的其中一个终于正式公开,以及数天方在相关采访中透露出的信息来看,这三款项目目前都还在正常开发当中。
只是作为一个手游起家的公司,能够把手游项目这种持续创造收入来源的业务部分给砍掉,全力去追自己的3A梦想,这听起来真的是相当的魔幻,也需要莫大的勇气,这其中可是经历了整整8年之久啊,好在如今三个项目之一终于有一个熬出头了,曾经的3A梦如今看起来也已不再是遥遥无期。
二、太好了是英雄动作射击,我们有救了...吗?
昨日深夜,数天于官方账号上发布了旗下产品《From The Forgotten》(后文简称《FTF》)的实机战斗演示。或许是由于近些年来他们太过沉寂了,目前看来在B站这个游戏玩家数量不少的平台上反响不是很热烈。
咱们就开门见山的先说一些让人感到新奇的点,我个人认为最抓人眼球的,必然还是游戏的画风以及各个角色的外观。根据官网世界观背景描述上出现的“古神”一词,或许会很容易让人联想到克苏鲁这个风格的故事背景,但游戏是不是直接用了这样的背景设定呢?我个人认为并非如此。
尽管“古神”、“教会”、“梦境”这些用词有一股浓浓的克味儿,但是“使原虫共生者保持理智”这样的描述却让我第一时间想到了《生化危机》里的保护伞公司,加上设定上读起来也是在描写人类的内斗,因此我个人会倾向于数天在这款游戏上有将生化和克苏鲁的一些概念做了融合。
所以即使一些设定用词听起来真的很克系,但是这些在角色身上出现并且和角色融为一体的生物科技装甲,则明显更像是生化改造而来的产物。在一众射击游戏当中,这么一款角色造型相当独特甚至颇有点“猎奇”意味的产品,加之总体比较美型的人物形象,这一点确实挺抓人眼球。
在玩法上目前笔者暂时看不出太多端倪,不过只是看个大概也还是能够勉强做到。下图为笔者从实机演示内当中截下的一张图,因为视频当中游戏内的地图没有出现变化,我想通过这一张图就大概能把游戏玩法猜个大概了。
不难看出,游戏对局双方各有5人,而地图布局偏狭长,红蓝双方又各有一个“100%”的点,在这个点的后方双方各有一个还未解锁的点。因此不难推测,对局的胜利目标大概就是要先把对方这个作为“前方阵地”的点位先给拔除,后续才会让位于后方的点位解锁,此时再拿下这个点位则能够获得一局对局的胜利。不过让我比较好奇的是,游戏中血条UI处出现了两根槽,如果其中一条表示血量的话,那么另一条是表示护甲值还是韧性条,目前我暂时无法下定论。
在这段视频当中,既展示出了角色的枪械类攻击模组,也有着近战类的攻击模组,这也就意味着可以和对面进行贴身肉搏。
而视频当中还展示出了一些英雄,似乎有着弹反类的特殊技能,不禁让人想问这套射击+动作的玩法数天到底做了多少内容进去?
此外《FTF》这种偏美式复古的人物和场景设计,看着看着总会让笔者幻视成一个高画质版本的《Deadlock》,不得不说这种画风在这类游戏当中还是很有记忆点的。
目前根据数天的官方信息来看,《FTF》现在已经开启了测试招募,并且测试的时间安排也是相当紧凑,在这个月的20号就立刻开始测试了,至少这个事情能够证明他们手头确实已经有了一套比较可玩的内容在,而不是画了一个新的大饼。
只不过在性能优化方面,目前从推荐配置要求来看的确不是很理想,官方推荐的最低配置显卡要求为2060,强烈建议至少保持在2070型号及以上,推荐配置为3070,这个配置真的算不上低。
毕竟每年的Steam硬件调查,还在使用10系显卡的可是大有人在。关于本次测试,还需要注意的是,官方信息表明本次测试仅限于Steam平台并且需在游戏内接受保密协议方可进行测试,本次测试内容是不能够公开发布的,看来公众想要真正看到这款游戏的全貌,还需要继续耐心等待了。
但仔细想想,这些或许都是小问题,笔者真正担心的,还是这款游戏真正面世之后,能不能够在激烈的市场竞争当中存活下来。
三、来得有点晚,但确实不能再拖了
上周,由网易出品的《漫威争锋》成绩有多“爆”,想必大家也都知道了。Steam热销榜1,三天快速实现千万级玩家基数,这个开局可谓是好得不能再好了。
但是在这之后,数天似乎显得有点姗姗来迟,昨天才发布了自己做了这么多年的第三人称动作射击项目,并且现在才刚准备进入到玩家保密测试的阶段,在这个时间节点上多少还是显得有点尴尬和局促。
本来射击竞技游戏这条赛道有多难做大家心里也都清楚,这么多年下来,玩家挂在嘴边的还是《Apex》、《OverWatch》等一众老牌游戏,新面孔实在是太少太少,而且这并不是因为没有人做,而是因为做不成的人才是大多数。这个赛道一直跟谜一般难以捉摸,往往我们真的很难以一个相当有前瞻性的思维去判断究竟什么样的产品才能大火。
就好比EA旗下的两款游戏,一款来自生软的《圣歌》,虽然当初是EA重点关注的产品,但结局反倒相当不理想。反倒是像重生的《Apex》这种由《泰坦陨落》脱胎而来的游戏,却实现了一个无心插柳柳成荫的结果,成为了EA旗下爆款级别的产品。
这类游戏的市场如果要用一个形容词来描述的话,我也许会用“敏感”这个词来形容它,哪怕是今天暂时看起来受欢迎的产品,明天玩家可能也立刻就不爱你了,怎么走进玩家眼中是第一个考验,怎么维持长线运营更是在这之后的一道难关。
比如我们前文提到过一句的《Deadlock》,这款由V社今年推出的产品一度也是“风光无量”,对于一个还在玩法测试阶段,没怎么进行宣传的海外产品来说,它在国内的玩家圈子真的是爆火了相当长一段时间,因为其测试资格的获取需要通过有测试资格的Steam好友来邀请获取,在当时玩家们甚至专门为这种形式起了一个名字——“传火”,于是各种传火群,互帮互助的帖子满天飞,玩家们也是玩得不亦乐乎,甚至一度将其称之为射击游戏的未来。
但是随着排位的加入,后续的运营调整,加之市面上各种新的射击类游戏产品相继问世,它目前在玩家群体内也已经失宠了。这个市场是一个更新换代特别快,同时却又特别慢的市场,长时间难有优质产品出现抢占玩家心智,因此更新换代慢,可一旦有爆款出现,往往意味着老游戏容易快速失宠,所以说它更新换代快。
目前数天这款产品,其第三人称视角加动作射击类的玩法,在市面上还是能够找到霸主级别的竞品的,《永劫无间》可以是,《漫威争锋》当然也可以是。作为一个这么多年没有发出过太多声音的公司,数天能够做好宣发,让这款产品成功走入玩家眼中吗?这里要打上一个大大的问号。在此之后呢?游戏玩法足够好玩,能确保在长线运营上留住玩家吗?同样也要打一个大大的问号。
面对这激烈的竞争环境,数天的《FTF》来得有点晚了,但是现在再拖下去的话,结果可就更加难说了。