文 | 手游那点事 rum
今天(12月18日),传说中悠星的第二款自研二次元产品《星塔旅人》终于来了!
对悠星有关注的朋友可能还会记得,早在今年3月《星塔旅人》就已经拿到了移动端版号;今年9月游戏又拿下了客户端版号。
尽管早早就手握双端版号,可《星塔旅人》却十分低调。3月获得版号后,官方虽然创建了B站官号,却从未发布过任何内容,主打一个神秘。直到不久前,一些眼尖的网友发现《星塔旅人》注册了微博官号,猜测近期这款游戏或许要有新动态。
果不其然,今天的悠星一口气放出三段视频,其中两段为先导PV与概念PV,一段为实机演示,向我们大致展现了《星塔旅人》是一款什么样的游戏。同时,游戏也开启了首测招募,可能会在明年开启首测。
(目前该视频播放量已经突破百万)
作为悠星继《诺诺来自异世界》之后的又一款自研二次元产品,《星塔旅人》的品相如何?悠星在这款产品上做了哪些尝试?
这些问题,从今天公布的PV中似乎能够找到答案。
重生之我在诺瓦当「魔王」
我们先从游戏标题中的两个核心元素,「星塔」与「旅人」为切入,看看这款产品的世界观设定。
根据官方在游戏平台的介绍,《星塔旅人》的故事发生在一片名为“诺瓦”的架空幻想大陆上。不知何时,大陆中突然出现了许多名为「星塔」的巨型建筑,带来了超越诺瓦原生文明科技的“神器”,进而推进生产力的飞速发展。由此,诺瓦人以星塔为中心,建立了繁荣稳定的城市,过上了近似现代都市的生活。
不过,星塔里的神器并不是说拿就拿的。根据官方描述,只有“征服”星塔,登上顶端并许愿才能获得神器。而负责这项工作的人就被称为「旅人」。但矛盾的是,获取星塔神器的旅人却被城邦视作异类,这在后续的剧情中或是会是个伏笔。
(游戏里的神器似乎就是现代科技产品)
而玩家扮演的主角也是一如既往的有故事。不同于常见二次元文创作品里主角通常是勇者的设定,《星塔旅人》的主角的身份反而是「魔王」。根据先导PV的信息,具有魔王之名的主角在故事开始前进入了一段很长的沉睡,苏醒之后貌似也是很经典地失忆了。
游戏的主线大概就是玩家苏醒后与各式各样的旅人少女签订契约,组成队伍去征服星塔,并在这个过程中寻找回忆和真相,探索暗流涌动的诺瓦大陆,解开被埋曾经的谜团。
通过PV,我们可以更进一步地窥探游戏的一些细节。比如游戏里的女角色都能通过十字星形状的道具进行变身,而星塔也都具有十字星的标志,可以猜测旅人少女的力量可能就来自星塔本身;另外,游戏中的场景地点相当多变,包括码头、商场、马戏团等等,结合「旅人」这一概念,剧情发展或许更接近公路片。
根据PV内容不难看到,游戏采用了风格鲜明的赛璐璐画风,以萌系清新的视觉语言为主基调,整体故事风格大概也会相对轻松温暖。总体来看,《星塔旅人》在皮相上依然是经典的二次元风格,并没有尝试挑战受众认知。
局内构筑+轻·动作冒险?
而在实机玩法演示中,《星塔旅人》则给了我一个惊喜。游戏的核心玩法并非是目前主流的二次元开放世界或是卡牌RPG,反而是市面上相当少见的局内构筑动作玩法。
简单来说,《星塔旅人》的玩法框架似乎比较接近《黑帝斯》,即玩家进入关卡房间后击败怪物,获得增益或资源,根据奖励提示进入不同房间进而选择性地完善自己的构筑,最后打败关底Boss完成验证。
具体来看,玩家最多上阵三名角色,但只能选择一名作为主控角色,其余则作为援护。局内,主控角色具有两段冲刺、普攻、技能与大招,不过游戏里并没有普攻的按钮,角色可能会自动攻击。另外,玩家还可以释放其余两名角色的支援技能。主控与援护角色能否在局内切换,PV中并没有展示。
(两名角色的支援技分别是范围射击与暴风雪)
整体看下来,游戏在战斗体验上并没有太高的操作门槛。不过较为简单的基础操作似乎是悠星为了配合游戏的局内构筑有意而为之。从实机演示中我们能看到,《星塔旅人》的关卡增益不止有简单的数值成长,更能在一定程度上增加以及改变角色的操作模式。
比如角色「尘沙」的增益“闪·二重!”允许其使用“迅风闪”后衔接“升龙斩”,增加额外搓招空间;“闪·开云!”则可在使用“迅风闪”的5秒内,普攻附带剑气,变相要求玩家释放技能后有意识地不接入其他操作以便衔接普攻。除此之外,游戏里也有“连舞姿态”这类直接强化招式性能的增益。在操作复杂度和招式性能两方面,《星塔旅人》或许都能让玩家感受到成长。
能够获得增益的也不止主控角色。在PV中我们还看到援护角色在队伍等级提升时获得了可能是援护技的增益。比如“常量·转移”能让暴风雪跟踪主控角色的目标,“凌冰加护”可以为在暴风雪范围内的友方施加减伤,配合能在暴风雪内生成冰锥的“梨雨冰锥”,结合近战角色「尘沙」的玩法,一套能抗能打,追着敌人干的Build就呼之欲出了。
这样来看,游戏的局内构筑大概会是以主控+两名援护之间的技能搭配为核心,以此产生1+1>2的效果。角色阵容构筑应该依旧会是《星塔旅人》的重点之一。
在实机演示后半段,悠星则向我们展示游戏里的各种流派以及各流派成型后的割草体验。由此我们能看到不少战斗风格差异巨大的角色,像是能够召唤分身、释放弹射类飞行道具的「花原」、技能覆盖全屏、清杂能力不俗的「师渺」等等。
很明显的一点是,所有角色都具有风、水、暗之类的元素属性,也不排除《星塔旅人》具有元素反应、元素连携之类的构筑玩法。
尽管尚不明确《星塔旅人》的核心随机构筑机制,但单从PV展现的内容来看,游戏的玩法也同大量二次元产品产生了足够差异。
市场会接受新派“二次元+”吗?
尽管《星塔旅人》这套局内构筑动作玩法与二次元的组合在国内市场依然算的上新奇,但强调重复可玩法与游戏性的局内构筑玩法与长线运营、售卖角色并注重养成的二次元游戏之间确实存在一些系统上的矛盾。
而且《星塔旅人》并不是国内第一款将局内构筑动作与二次元结合在一起的产品。不久前,也有一款主打这套组合的产品上线,但由于没有处理好二者之间的平衡,导致游戏的局内构筑体验较为重复,局内战斗的爽感不足,玩家口碑两极分化。
可以说,市面上并没有一款将局内构筑与二次元玩法结合得足够成熟的产品。不过就《星塔旅人》在这几个PV中所展现的调性来看,我们似乎并不需要为悠星担心太多。从战斗中极为完整流畅的大招动画演出,线索明确的主线故事,以及PV结尾一系列角色互动玩法,我们可以猜测游戏更多的重心应该还是放在二次元内容上。
另外,围绕单一角色构建的局内构筑体验或许也能在一定程度上减轻玩家的养成压力,让玩家更好地投入到局内构筑战斗的玩法中。
至于养成玩法方面,目前尚不明确《星塔旅人》会如何处理平衡。当然,在首曝阶段讨论这些似乎有些为时尚早。仅从首曝已公布的信息来看,无论是题材剧情,还是玩法,《星塔旅人》在二游市场中都具有一定竞争力。至于其能否成为首个探索出“二次元+局内构筑”成熟模式的产品,我们就在明年的首测时一探究竟吧。