编译 | 手游那点事 | 欧苟
过去两年,随着全球经济的增速下降,游戏行业遭到大规模裁员浪潮的洗礼,而时至今日,这场裁员危机的影响仍在持续发酵。
在这一背景之下,外媒InGame Job对2023-2024年欧洲的裁员情况进行了一次匿名调查。此次匿名调查中,他们收集了来自游戏从业者的1800多个回复。
这批受访者大多数由公司内的中级或以上层级的从业者组成(9%初级,29%中级,30%高级,28%主管及管理层)。并且,19%的受访者在游戏行业已拥有超过10年的经验。换句话说,他们大多经验丰富,通常来说会被认为受裁员影响的几率微乎其微。
但实际上,在这批样本中,仍然有总共21.6%的受访者经历了裁员。其中,有15%的人表示,他们在2023年-2024年间遭到裁员,但在调查期间已经找到了新工作;而有6.2%的人表示,他们在调查期间被裁员之后,仍处于失业状态。
这些失业的人都有谁?他们在失业之后又面临怎样的挑战?目前游戏就业市场有什么新趋势,新变化?针对这些问题,InGame Job的CEO Katya Sabirova在2024年大型游戏行业就业调查中分享了他们的收获。
以下为具体调查内容,为方便阅读,有所调整。
一、谁受到的影响最大?
调查显示,无论个体的专业知识如何,在初级、中级、高级的从业者里面,都有超过20%的人面临裁员。其中,初级的比例是23%、中级比例最多,达到了26%;而高级的比例则为22%。
相较之下,位于主管及管理层级别的从业者,被裁员的人数比例略低,分别为16%和15%。
但由于资历差异,他们复工的速度往往有所不同。比如说,高级与主管及管理层级别的从业者能相对较快地找到新工作,反之,初级和中级的从业者则面临更多就业挑战。
截至调查结束,有9%的初级和10%的中级从业者在被解雇后仍然失业。相比之下,只有5%的高级和3%的主管及管理层从业者没有工作。
按岗位来划分,美术、测试和HR这三个岗位是裁员的重灾区。其中,美术岗位的受访者中有28%遭到辞退,测试岗位和HR岗位的数量则次之,分别占比27%和25%。
尤其是前两者,他们在被裁后,通常难以迅速找到新的工作。在调查期间,有10%的美术从业者,和11%的游戏测试工程师仍处于失业状态。
与2023年相比,测试和HR的工资在2024年也有所下降。这种趋势似乎与裁员密切相关,因为这些岗位的从业者面临着有限的工作机会,并且经常不得不接受对他们不太有利的薪资报价来缩短求职时间。
二、裁员后需要多长时间才能找到新工作?
在查看2023-2024年更换工作的受访者完整样本时,我们发现有超过一半(55.2%)的人,在不到三个月的时间内找到了新的职位。而有12.3%的人需要六个月到一年的时间才能找到新工作;有8.1%的人称寻找超过一年。
从资历水平来看,初级从业者是最艰难的群体。近一半(47%)的受访者称,他们需要超过六个月才能找到新工作。
中级和高级从业者所需的时间相似,但前者速度略低于后者。只有5-6%的中级和高级从业者花费了一年以上的时间寻找新职位。
主管及管理层级别的从业者则展现出了更快的求职速度。他们当中有62%的人在不到三个月的时间内就找到了新的工作。不过,其中仍然有25%的人需要超过六个月的时间才能获得下一个职位。
但我们认为,这是因为该级别的从业者有更充足的时间和金钱资本,来仔细选择符合他们期望和要求的职位。
从岗位来看,游戏测试岗位所面临的挑战最为严峻。具体来看,从事该岗位近一半(48%)的受访者被裁后,花了六个月以上的时间寻找新工作;26%的人寻找了一年以上。
同样,有小部分从事美术岗位及HR岗位的受访者也反馈花了一年多的时间寻找下一份工作,这两者的占比均为10%。
Values Value(游戏猎头公司)的招聘主管兼合伙人Sasha Kononenko告诉我们:“猎头招聘有一个有趣的趋势:从2023年冬末到2024年夏中,求职者尤为活跃。然而,到了秋季,大多数人已经找到了新的职位,那些在当前公司已经稳定下来的人不会轻易考虑新的工作机会。”
“由于竞争激烈和职位有限,从事美术岗位的人正面临着一个艰难的时期,他们进入就业市场后同样很难找到新机会。”
三、谁必须转换行业?
在大规模裁员浪潮中,共有10%的受访者离开了游戏行业。
在这批离开的人当中,初级从业者占据了最大的比例,达到了31%,也就是说,近三分之一的游戏行业初级从业者(未来也许能成为中级),在无法获得职位后选择离开。
这场裁员潮不仅正在导致年轻人才不断外流,还阻碍了行业的进步,并削弱了游戏行业从这些从业者身上吸取新鲜、创新想法的能力。
(同比2023年,从业者转换工作的理由)
当然,在这段时间内选择离开游戏行业的还有其他群体,这包括11%的中级从业者,8%的高级从业者,5%的主管和11%的管理层。
从岗位来看,有32%的HR、28%的测试、15%的分析师、14%的产品项目经理、9%的营销人员,以及5%的程序员选择从游戏行业离开。
值得注意的是,还有10%的游戏策划离开了游戏行业后,转行的具体去向目前尚不明确,而这只是被迫转行的受访者的占比。
四、那些在裁员浪潮中更换工作的人,工作条件发生了什么变化?
据调查,2023-2024期间更换工作的从业者中,44%的人获得了薪资或职业的晋升机会;而24%的人则选择降薪、或降职来入职新工作;最后,21%的人薪水和职位保持不变。并且,正如上面提到的,还有10%的人不得不转换其他行业。
在裁员潮之前,工作变动通常直接影响到薪资的增长和职业生涯的发展。然而,在裁员潮之后,两者的关系已经脱钩。
资历层面来看,在2023年-2024年期间,25%的中级从业者和26%的高级从业者都表示,他们在新工作中接受了较低的薪水和职位。同样地,15%的主管和10%的管理层从业者也经历了类似的情况。
此外,近四分之一,除初级之外的受访者表示,他们的收入和职位在换工作后保持不变。
反而,36%的初级从业者在更换工作后接受了不太有利的条件,比如说较低的薪水或职位,只有11%的人表示仍保持(与先前工作)相同的条件。
岗位类别来看,25%的游戏策划、27%程序员和31%的美术,在去年更换工作后,不得不接受收入或职位的下降。
对此,我们匿名采访了一位曾就职于规模最大的游戏工作室之一的从业者。以下是他的采访内容:
“我花了大约6个月的时间找到了一份新工作。在最初的几个月里,我的首要任务是处理与之前工作相关的工作签证事宜,所以在这期间,我找工作并不积极。除此之外,被解雇的人通常还需要处理许多额外的问题,其中包括收拾崩溃的情绪,因为被解雇总是很痛苦的,特别是当你以为在原本的岗位非常稳定的情况下。”
“找工作这件事本身就像一份全职工作一样耗时费力。我早上醒来打开了LinkedIn(中文名“领英”,一个面向职场的社交平台)。它建议我为申请的每个工作岗位去量身定制简历,但我没有精力去这样做。”
“在寻找与过往类似的职位时,网络渠道依然是最有效的方法之一。因此,(综上两点)打造个人品牌是个不错的选择。当有人在寻找特定的从业者时,他们能够将你的名字与你的专业领域联系起来。”
“现在我在一家规模(与先前的公司)完全不同的公司工作,所以我的境况也发生了变化:我赚的钱少了,一般的公司福利,如健康保险、公司活动等都没有了,但现在我有更多机会看到我的工作成果和我对整个工作的贡献。”
五、就业市场发生了什么变化?
那么,公司的招聘方式发生了哪些变化?求职者在求职时所关注的重点,又发生了哪些变化?未来我们应该从就业市场期待什么?
(被问到想为哪些公司工作时,受访者最常提到的公司)
对此,Sasha Kononenko分享了她的观察:“我觉得公司留给求职者妥协的空间越来越少了。这具体表现在他们为受聘者设定了一套较高的标准,并期望他们能100%满足这些要求,同时保持合理的薪资期望。比如说,有潜力的求职者可能需要一段缓冲期来学习缺失的技能。但公司却期望新员工能立即上手,并立即交付结果。”
“反过来,求职者又关心公司的稳定性,他们想知道公司投资组合中最重要的项目,已经产生利润的项目,或者是否有来自风险基金或其他来源的投资去表明公司不太可能一夜之间倒闭。以上都是现在求职者关注的重点。”
如果你受到裁员的影响,很难找到合适的工作,你如何保护自己免受无休止的求职?
在这方面,Sasha Kononenko则建议:专注于个人品牌的建立。
现在,有许多关于建立和发展个人品牌的网络研讨会,无论你是PR、bizdev还是2D美术,出现在专业社交网络上对每个人都至关重要,在裁员的浪潮下,这对于从业者来说是一项宝贵的资产。凭借个人品牌和广泛的网络人脉,快速找到新工作的机会要高得多。
因此,我们应该摆脱害羞和内向,开始分享自己成功和失败的案例、经验、行业见解、开始讨论和交换意见。建立一个由潜在招聘经理、行业专家和有趣的人组成的网络社群,他们可以提供专业建议或将你与正确的联系人联系起来。
Sasha建议从业者问问自己:如果我明天被解雇,我想为哪些公司工作?然后去列一个清单,再检查一下这些公司是否有相关的职位空缺,并与它们的招聘人员或人才经理联系。即使你现在不需要,你也要为最坏的情况做好准备。