文 | 手游那点事 | 斯蒂芬
导语:MMO赛道再添一员悍将
《诛仙》,作为一个比较老的牌匾,它在一些比较资深的玩家当中有着不小的名头。作为一个有一定年代的IP,它既有改编的影视,也有改编的游戏,而《诛仙》这款17年前的游戏曾经也有着“网文改编网游开山鼻祖”之称,甚至还一度创造了同时在线人数超30万的记录。
别说在以前了,这个数据放到现在来也挺能打的。即使是到了现在,经过了翻新过后,这款一直在持续运营着的网游至今还有不少玩家活跃在论坛一线,分享自己的游戏经历又或是向大佬们求助。
终于在15年时,完美世界向外界公开了《诛仙世界》,完美在当时也是要以将其打造成标杆级产品的目标来对待《诛仙世界》这款产品,不过在大家都满心期待这款完美世界的老产品来到新时代能有多大改变时,他们却选择了回炉,然后一沉寂就是好几年。
一直到2021年,全新的《诛仙世界》再次亮相,在CJ上发布了新实机,才算彻底宣告这一IP的“复活”。这一回他们把自己的引擎换成了虚幻4,随之而来的是各种紧锣密鼓的测试,结果更让人想不到的是在这些个测试期间,《诛仙世界》又来了一次引擎升级,换成了虚幻5,最后才有了现在这版《诛仙世界》的样子。
甚至一直到上线之前,他们都还在挑战最新的引擎,用UE5.5做了个demo来预热,根据官方的说法来看,这次也并非简单的预热,同时也是一次意见征集,如果玩家喜欢UE5.5呈现出来的风格,未来有机会实装进游戏内。
在上线前,《诛仙世界》还打了一手情怀牌,官宣了品牌IP代言人任贤齐,并且在后续还将专门举办面向玩家的音乐会。不少玩家在看到这个消息后,十分欣喜的回忆起了过往玩《诛仙》时的种种回忆。
同时为了向长久以来支持《诛仙世界》的玩家表忠心,《诛仙世界》整个项目组直接下场,赌上全部年终奖,在对玩家的承诺书上按下手印,确保《诛仙世界》的承诺绝对不会变质。看到制作组这般诚恳后,玩家直接在下面表示:“冲着你这份诚意,开服高低也得来捧个场!”
最终在这帮追求极致的人的努力下,这个拖了近10年之久的产品,最终以一种全新的姿态展现在玩家面前,开服时,《诛仙世界》的服务器直接就“当场爆炸”了,一度让官方也不得不出来发动态声明表示:“没有阴兵!”
像其中最为火爆的服务器【风华绝代】,光是一个服的排队人数就已经达到了12万以上,若是仅以这个数据来看,仅仅是在这几个人气较高的服务器外排队的人数就已经超过了40万人了,《诛仙世界》的开服热度可见一斑。
一、你卷?那我比你更卷!
现在的MMO市场竞争想必大家也都是有目共睹了,要说哪个品类下的“卷狗”最多,那也只能是MMO了,卷完价格那是又卷皮肤,卷完皮肤又卷画质的,永远卷不到头,甚至这股卷的风气,也延伸到了其他游戏品类的竞争当中,成为了一种在市场当中立足的通用解法。
(“价格战”一经喊出,这条赛道就在往更卷的方向去了)
那么作为一个已经拖了许久才得以上线的产品,在《诛仙世界》之前,就已经有很多强力的竞争者先后打过价格战,并且已经“笼络”了相当大一批用户了。这个时候《诛仙世界》作为后发者,想要挤进这个竞争激烈的赛道,其难度可想而知。
于是乎,他们给出的解法就是,我要比你更卷。某种程度上来说,《诛仙世界》真的是一个卷得很彻底的产品,其实从文章开头,他们两度升级引擎的往事就不难看出,《诛仙世界》的卷老早就已经开始了。最底层的卷就是卷品质,把游戏画面的品质给卷起来。于是他们引擎换了又换,甚至刚冒出来没多久的UE5.5也得试试,试完再向玩家公开征集意见。
为了保证这种品质,在如今游戏行业都在大力推进多端的情况下,他们毅然决然地选择了只做端游,为的就是不让画质出现缩水的情况,同时也能避免高规格游戏移植时在手机端的画质表现和PC呈现出巨大落差的体验,毕竟这样的情况也不少见,尤其是虚幻引擎制作的大型端游,往往手机版本的表现都不甚理想。
当然,品质高是高了,但是对于广大玩家而言,并非是所有玩家都有高配PC,为此他们决定再卷一些,在《诛仙世界》这款产品上额外推出了一个“极速版”供玩家下载。根据笔者的实际发现来看,这个极速版的存储容量和标准版本相比,直接缩减了一半,而根据官方的配置推荐表,这个极速版似乎使用核显也能流畅游玩,这意味着轻薄本用户也能够带的动这款游戏。
这既缩减包体大小,同时也极大的降低了配置要求,不得不说《诛仙世界》在照顾玩家设备性能这块,做的还是很极致的,起码以现在的业内标准来看,UE5高画质产品想要在画质不丢失很多的情况下去把帧率提到比较高的程度还是很难做到的,但《诛仙世界》至少给到了玩家选择权,配置比较低的玩家也不必说需要花更多钱去升级设备,这样想要挑战较高的画质的用户,则可以选择标准版,而比较在意帧率且配置比较低的玩家则可以选择极速版。
卷完了画质,《诛仙世界》也卷起了服务态度。从他们的官博上能够非常直白的感受到一个词,“坦诚”。毕竟这款游戏自公布之初,到现在也已经过了这么长的时间,中间关于这款产品的传闻也是有不少,若是经常没有消息的话,玩家们难免会产生一些怀疑,可能会认为是不是项目组提桶跑路了。
为此,项目组也会经常出来发表一些内容,和玩家“打个照面”,向玩家传达一些近期的状况,解答玩家们的疑问。同时也会经常向玩家同步后续进一步的优化方向,比如根据玩家在测试时的体验反馈,为玩家列出一大长串优化工单,让玩家搞清楚后续会有哪些调整。
在一些细微之处上,官方也会将玩家们称为股东,叫自己小诛诛,尽可能地放低自己的姿态,主打一个玩家至上,给到玩家最高的情绪价值。值得一提的是,在上线之前,《诛仙世界》还公开向玩家征集了一波服务器命名,最终服务器的名称也是官方和玩家一同定下来的结果。
从这种种方面来看,虽然《诛仙世界》也提倡一卷到底,但是他们采取的措施并非过往我们认知里的那种和友商“互殴”的卷法,《诛仙世界》更多的重心还是落在提升产品本身上,主打一个跟自己较劲。
二、坚持月卡制,这是要走薄利多销流?
本着好奇的心态,笔者用自己的笔电先启动了极速版,来看看这个优化到底能够支持到多低的设备。启动游戏后,还是经典的环节,初始门派选择,以及一个自由度相当不错的捏脸。
这套系统算是很全面了,各个部位的微调都可以实现,包括妆容等等也都有更为细分的选项调整,方便玩家调出一个满意的形象。在这部分之后,就是经典的初始门派选择了,目前游戏中提供了青云、焚香、合欢等五个基于《诛仙》世界观下的门派。
分别也是对应了输出、坦克、奶妈等多种职责,由于这事关后续多人组队的职责分配,玩家选择职业时根据自己想法来即可。不过通常来讲,MMO游戏走辅助定位的玩家往往在自由副本匹配中也都会比较抢手,也算是这类游戏当中比较常见的现象之一了。
而捏好角色形象后,后续会进入到一个“仙侠版”的“性格测试”,由于笔者时间比较仓促,还未体验到后期的内容,根据笔者推测,这些选择对于后续游戏内角色的发展,故事发展路线也可能存在一定的影响。
而进入游戏后,这个“极速版”的优化支持确实让笔者感觉到是一个比较可用的版本,在设置当中的一些画面细节设置无法拉到最高,最多也只能拉到一个比较平衡的画质档位,在极速版有限的条件拉到最高的情况下,肉眼看上去整体也是一个效果还不错的状态。
不难看出《诛仙世界》极速版针对低配设备的妥协更多还是在于周围环境的规格削减,人物方面从肉眼上来看没有过多的削弱,总体上算是一个十分可玩的状态,对于现在的高规格游戏来说,此举非常值得赞赏,毕竟玩家可以不用,但不能没有。至少能够做到给玩家一个额外的选择,总是比对玩家说出那句禁忌的“You may upgrade your PC”要好得多。
随后,笔者也体验了标准版的《诛仙世界》,在初见后能够比较明显的感觉到视觉效果的全面升级,尤其是在纹理层面显得更加清晰了,视觉特效上以及光照也显得要更加细致的多,在见到一些宏大的场景时,这种高画质的体验还是相当有冲击力的。
在开服后不久,很快便有神豪拿下了游戏内的”顶奢“坐骑,在获取时会全服播放一段入场动画,在虚幻5的加持下,再配合上磅礴的出场音乐,这条巨龙出现时让不少玩家大呼震撼、有排面,情绪价值这块属于是拉满了。
游戏的主要玩法总体上集中在两个方面,一是提升自身数值的PVE,二是多人活动的PVP。提升自身数值主要围绕着副本展开,游戏中分别有5、10、20人等人数不同的副本,玩家可组队进入,也可使用AI队友,刷取副本后的奖励以装备为主,这也是提高自身数值的主要方式。
在此之外,玩家也可以根据自身的需要,在“技能树”当中有针对性的升级自身的技能构筑,根据组队的需要,专精于对单或是对群,需要更换时也可以随时重置,不过重置需要消耗从任务当中获取的“天道点”,因此还是选择一条发展方向不变最优。
多人活动则主要集中于公会和PVP当中,比起PVE偏打桩的体验来说,和真人玩家对战难度会更高一些。而在这两个玩法之外,对于想要休闲,慢慢逛大世界游玩的玩家来说,也有一些偏日常的玩法,比如游戏内丰富的生活技能系统,大世界的探索收集物,观景点收集等。
最主要的生活技能系统则需要玩家去进行特定的行为获取相应资源,以提升该技能的等级,每进行一次该行为都会消耗一定量的元气值,并且只有该技能升级后,才能进一步去或许稀有度更高的资源。这些通过生活技能得到的资源,可以挂在交易行当中出售,换成游戏内的“硬通货”。
根据游戏内的汇率来看,这些“硬通货”能够以一定的比值,兑换为游戏内的充值货币“诛仙古玉”,目前1000枚可兑换1枚古玉,而古玉可以用于抽服装池,购买服装、坐骑等方面,这也是搬砖玩家的主要驱动力。
目前《诛仙世界》的主要付费点基本都集中于外观层面,主要包括时装、挂件、妆容和坐骑等等,金色品质为特殊渠道获取,古玉明码标价售卖的价格不一,既有几千古玉的,当然也有6元的“价格战”时装。除开外观部分,游戏内也有通行证这一付费内容。
但《诛仙世界》还有一个最为基础的付费点,即采用了月卡制,这个点笔者认为有利有弊。在登陆的界面我们可以看到,没有购买月卡的玩家,免费游玩游戏的时间在10个小时,而月卡则相当于一张“会员准入卷”,这让《诛仙世界》变得有点像是会员制游戏。
一张月卡目前定价为42元,购买后一个月内都可以随意游玩,并且最高可供玩家的三个角色同时使用。不过根据笔者的体验来看,玩家免费游玩的时间几乎碰不到10小时的这个关门线,因为只要在游戏内正常推进任务,角色等级来到24级时,后续内容就需要月卡才能体验了,根据笔者粗略的估计,笔者到24级门槛时的游玩时长大约在1.5小时左右。
若是从笔者自己的角度出发,1.5小时的时长会稍显短暂,在此时还难以接触到后续更加深入一些的玩法系统,如果是对于新玩家的话,会比较难以判断当下的游戏体验是否对自己有足够的吸引力,如果再稍微延长一点点限制,对于拉新层面或许会更有帮助。
好在《诛仙世界》作为一直以来都很听劝的官方,很多开服后暴露出的问题,也都一并被纳入他们的调优范围当中了,比如排队,匹配问题,时装性价比等问题,当然这其中自然也包括了笔者提到的这个月卡充值的门槛设置问题,不难看出项目组想要做好这个产品的决心和行动力相当充沛,希望他们后续能够多多惦念自己的年终,继续保持住这个服务玩家的态度,方能在玩家群体当中扎下根基。
不过从另一方面来说,这种月卡制本身对于玩家来说也是有着一定的好处,因为MMO这一品类本身是存在着像前文提到的“搬砖”这一概念,由此也诞生出了不少专门在游戏当中搬砖的工作室,如果搬砖的工作室数量太多或者难以控制的话,那么由这些工作室产出的资源过多的投入到游戏内的市场当中,会对游戏内的经济系统产生一定的影响,这无论是对于官方来说,还是在游戏内正常搬砖的普通玩家,都是不太好的情况。某种程度上来说,这种准入门槛,对于工作室来说能够起到一定的限制作用。
(官方对付费以及数值方面的承诺)
另外一方面,《诛仙世界》官方在声明当中也承诺了,今后也只会推行月卡+赛季制,不卖数值,后续也不会有任何改变。对于游玩这款游戏的玩家来说,本质上这种月卡也相当于一份制作组的一份付费签字承诺,如果后续脱离最初的承诺,改变了运营方向,对于玩家来说也是多了一个理由来要求更好的服务,为此花钱来买一份保障,对于玩家而言也是可接受的范畴。
但不论如何,这套付费模式成功与否,《诛仙世界》能不能够在市场当中打下一番天地,就要看后续长线的表现了,至少从现在来看,这套模式是在多次测试后得到的结果,最起码对于《诛仙》的IP用户来说,这是在接受范围内的付费点,并且42元一张月卡的价格,相对于竞品的定价来说,也不会让人感觉过高,在现在竞争这么激烈的市场环境下,能够满足自己的核心用户,已经是再好不过了。
三、逐渐回温
对于今年的完美世界来说,算得上是处在一个比较困难的时期了。上半年陆续有裁员,以及高层的变动等公司内部结构的变化,这些都需要完美世界慢慢去适应慢慢去调整。而上半年完美拿出的产品,比如《P5X》,虽说能够时不时创下不错的成果,但从后续的情况来看大致处在一个不温不火的位置,对于完美来说,他们需要一个能够帮助他们“破局”,帮助他们把路”走宽“的王牌产品。
到了今年下旬这个时间段,完美世界搞出了很多相当大的动静,在老产品业务板块,前段时间完美世界承办的上海major也才结束没多久,作为CS这款游戏一年中最重要的国际性赛事之一,完美作为赛事主办方做的已经可以说是相当到位了。尤其是线下赛的部分,一些海外主持,评论员初次来到中国,直接被中国的线下赛体验给惊讶到了。
(图源B站up主@莲花池里游大鹅字幕组)
包括赛事选手,俱乐部工作人员等在这次major期间也是给到了主办方不少好评。在未来的产品线上,完美今年下半年也拿出了让玩家们期待已久的“二次元GTA”新作《异环》。这款产品可以说是一经曝光就吸引了众多目光,更让人惊喜的是,它的测试来得也很迅速。
目前《异环》已经进行过一轮公开测试了,并且整体上已经体现出了一个不错的完成度,在“二次元GTA”这个赛道内,面对《无限大》、《望月》等竞争对手,《异环》目前仍处于领先一个身位的位置上。
在后续进一步的开发规划中,我们也能够看到《异环》将会带来像“汽车征用系统”这种更具GTA味儿的玩法,它的后续表现如何也是相当值得期待。
而这回的《诛仙世界》,作为老产品的继承者和革新者,在曝光了近10年后,也终于是如期而至,一时间几十万玩家集体排队的情况算是把这款产品的热度给打出来了,也正式把完美的产品线拓展进了高品质MMO赛道当中,通过这次开服不俗的人气来看,即使是这么多年的等待,也丝毫没有磨灭玩家们的热情。今年下旬连整三个“大活”的完美,已经是从“阴霾”当中走了出来并且逐渐回温,在打出了《诛仙世界》这张王牌后,也不禁让人开始期待完美下一张王牌的到来。