今日,中手游旗下《仙剑世界》突然官宣将在原定2025年1月9日首发基础上,延期40天上线,新首发日期定为2月19日。
虽然事发突然,但实际上在过去几年里,类似量级的大作对发布日期的调整也并不罕见,尤其是在拥挤的春节档、暑期档等热门档期。
而针对这次延期,中手游在表达歉意的同时也为玩家准备了补偿,从补偿内容的分量来看,官方的“诚意”还是很足的,包括:珍稀坐骑龙、额外送限定绝版时装,以及凡缘结30抽等等。
同时,中手游还承诺:将会用这多出的40天时间,继续打磨游戏首发版本,包括御灵乱斗策略深度、卡角模型质量、御灵模型质量、画面品质等。甚至不惜立下:「2月19日,绝不跳票」的军令状,团队还表示为了让首发版本有更丰富的体验,就算放弃春节假期也要全力冲刺!
延期,质量与体验的双重考量
一款产品何时上市的决策需要考虑的因素有很多,包括市场预期、档期情况、研发状况等。即使首发版本质量验证过硬,也仍然需要一个好的上市窗口来确保同时期内无撞档大作,这样才能集中宣发打造初热度,促成“天胡”开局。
而从《刺客信条:影》《霍格沃兹之遗》等单机游戏延期的原因来看,无外乎在于产品研发周期长,进度不容易准确管控,原定日期难以准时发售,或避开其它厂商大作上市时间。
实际上,延期上市在大多数情况下并不会对产品质量造成影响,但对玩家预期口碑有相当折损,延期过久错过当前市场热点,还容易造成上线后无人问津的局面。
(微软《宣誓》因档期原因延期至2025年)
而有一些产品,像《塞尔达传说:王国之泪》《战神5》等大作都做过延期,也出现了玩家期待落空的情况,但只要能够在后续产品上市后,更进一步提高了产品质量,落实制作人口中因延期而提供给玩家的各种许诺,甚至能够解决此前造成延期的不利影响,并最终通过高质量品质夺回良好市场反馈。
从一些案例里能发现,在游戏行业发布日期的调整并不少见,反而是行业的普遍现象。开发商为了确保游戏品质、优化游戏体验或应对市场竞争,往往会选择延期发售。尽管延期可能会短期让玩家感到失望,但从长远来看,这有助于提升游戏的整体质量,为玩家带来更好的游戏体验。
或为规避春节档的“三重冲击”
除了内容的打磨之外,这次《仙剑世界》选择延期的原因可能还有一个比较重要的因素:春节档的“冲击”过于猛烈,不仅有同样来自PC端的竞品大作新上线,而且已有产品也会在春节期间放出新的活动,同时还有每年因为假期等因素导致PC端玩家活跃时长减少等等。
根据公开资料显示,已官宣1月左右上线的开放世界或仙侠题材类游戏,包括不限于12月19日公测的完美世界PC产品《诛仙世界》,12月27日公测网易的《燕云十六声》PC端,2025年1月2日公测的雷霆《问剑长生》,以及1月10日公测的儒意《大奉大更人》等。
可以看出,相关产品多为大体量产品,加上题材相近的因素,厂商们对流量和玩家池子的争夺热度将会进一步加大。特别是PC端,在原本整体市场规模不大的情况下,连续两款重量级产品的上线,无疑对后置上线的《仙剑世界》在用户规模上带来很大的影响,若非《仙剑世界》改期,这个大作云集的春节档将会更为拥挤。
(《燕云十六声》此前推文显示移动端将在新春上线)
除了新游外,春节档又是长线运营产品大活动和大版本更新的重点周期,各头部新游也会在此期间进行更激进的福利活动以稳住其基本盘,叠加大体量网游新作扎堆影响,不仅大盘用户精力分散,流量渠道成本压力同样攀升。
(《王者荣耀》春节档收入预估)
另外,由于用户行为模式的改变,历年来春节长假的PC端的流量都会出现下降明显,反而会更倾向移动端和OTT端,从《流放之路》和《刀塔2》的Steam历史在线统计数据来看,今年的春节假期PC玩家活跃度可能还是会出现明显的下滑。
能更好玩的话,那不妨再等40天
针对这次《仙剑世界》延期,中手游官方解释主因在于明年1月同期有多款游戏发行,非游戏质量问题,研发团队希望能给玩家更多时间来处理他们的游戏积压,避开过于拥挤的上线档期,并选择更合适自身节奏的推广档期。
对于延期这点事,CD Projekt Red的创始人马尔钦·伊温斯基有句话非常合适,“没有人会记得那些准时发布的平庸游戏”。其本意是为了表达如果游戏的质量不佳,即使按时发布,也不会被玩家记住和喜爱。相反,如果游戏质量优秀,即使推迟发布,也会被玩家记住和喜爱。这个梗反映了玩家对游戏质量的重视,也表达了对游戏制作精益求精的态度的赞赏。
目前2月份暂无大作定档,从流量上说《仙剑世界》相对有优势。当然,“封口费”是不是真香,还得看《仙剑世界》最终上线品质。好与不好,永远都是玩家说了算。作为仙剑IP的首款开放世界游戏,相信有很多玩家也能接受《仙剑世界》再多花40天时间把首发版本打磨得更加完美。