文 | 手游那点事 | 斯蒂芬
导语:村里的“黄毛”出了成绩
《燕云十六声》(后文简称《燕云》)的初次亮相一直到上线,似乎始终伴随着期待与争议,一方面是大家对于一款誓要做到优秀的武侠扮演游戏有所期待;另一方面,怎么有点像某某游戏、商业化怎么做、单机还是网游、双端是否阉割等等争议,也一直伴随着这款产品的发展。正当一轮一轮的测试以及宣发都在有条不紊地推进时,《燕云》突然发布了一条延期公测的公告,此时玩家们的主流论调还是认为这个决定没啥毛病,好好打磨完再上线也不迟。
尽管官方给出了每延期一天,就多送一克黄金,年内必定上线的承诺,但等待确实容易让人产生不安,尤其是在村里的第一个大学生全球爆火后,《燕云》彻底变成了玩家口中的“黄毛”。最终在项目组不舍昼夜地努力下,《燕云》终于在本月27号公测,这回再也不是只有“虚”的内容了,这次主打一个眼见为实。
最终在公测5天后,《燕云》通过邮件正式向玩家宣布,他们的玩家数量已经突破了300万。那个常常被大家调侃的“黄毛”终于出了成绩,向玩家们交上了一份答卷。笔者觉得在这份邮件当中有句话很有道理,“考上”与否并非故事的结局。毕竟求取功名,不应该作为游戏开发过程中的首要目标,持续精进,以玩家为本,脚踏实地走好每一步,自然而然也就能够“考上”了。
为了能够持续鞭策自己,并且感念玩家一路上的陪伴,《燕云》项目组在给玩家送上10连的同时,也不忘再调侃一回自己的“黄毛”梗,并且项目组真的还给玩家送了一个游戏内的黄毛道具【金狻猊】,希望玩家在未来也能够持续鞭策他们。
归根结底,《燕云》能够取得现在阶段性的成果,也取决于产品本身的素质,经过延期的持续打磨后,如今《燕云》的产品素质并不低,无论是画面表现,美学设计,以及武侠扮演的沉浸感,它都可圈可点,在商业化这块,除了为外观付费之外,也的确和承诺的那样没有为数值付费的内容。
在公测后,玩家们对于这款游戏的讨论相当多,既有在游戏里发现各种梗和小彩蛋,比如燕云邪神的蛤蟆功和四只柴犬凑一桌打麻将等内容;也有对游戏剧情的讨论,想必不少玩家都已经记住了在游戏前期陪伴主角的刀哥和红线;此外,也有一些存在于游戏内的暖心小细节被玩家重点关注到了,比如游戏内的真实寻人启事,在这件看似是小细节却相当有意义和价值的事情上就相当值得赞赏。
不过,在评论区内,更多的还是玩家对“黄毛”《燕云》的持续鞭策,目前看来,游戏内的战斗以及操作手感等方面的确存在着优化的空间,包括笔者自己体验时也有类似的感受,对于一款主打武侠,主打动作的游戏来说,这些方面还是不容忽视的。
目前,《燕云》已经针对相关玩家建议进行了回应,无论是游戏性能优化问题,还是战斗,玩法机制等问题,也都一一安排上了优化清单内,想必随着玩家们持续提供建议,《燕云》的体验也会变得越来越好。
这回在PC上取得如此成绩后,《燕云》官方不仅在优化问题上持续跟进,同时也是趁热打铁,昨天就已经发布了“浴告”片,宣布明年的1月9日时,《燕云》的移动端不删档也将正式上线。
《燕云》官方称,目前游戏已经完成了移动端玩法内容的移植优化,现阶段在进行最后的上线准备。同时官方这回也是玩了个谐音梗,因为是“浴约”所以这支短预告片也是用了洗浴的内容进行展开,除此之外,官方还真的在游戏外为玩家准备了可以通过积分免费兑换的搓澡巾周边,也算是把幽默风趣的本色贯彻到底了。
作为网易今年的最后一张王牌,《燕云》承载了许多期待,同时也承载了许多质疑,但《燕云》给出的回答是,戒骄戒躁,继续沉淀。最终他们才得以将《燕云》这款产品成功上线,随着本次《燕云》正式达成300万玩家的阶段性成果,我想此时对网易来说,今年年底的这张王牌已经算是初见成效了。
光是在今年下旬,他们就接连打出了《漫威争锋》和《燕云》两张大牌,如今网易在手里攥着的,依然也还有《无限大》以及《界外狂潮》这样潜力巨大的重量级选手。当然,以现在的阶段性成果来说,对于《燕云》这款产品想必还是不够的,未来如何提升自己,持续产出优质内容,推进拉新的同时还要保障现有用户留存,将会是接下来《燕云》要面对的新挑战。