原创 | 刚刚杀上畅销总榜第一:2024最后一天,它给了游戏业当头一棒!

文 | 手游那点事 | 雀雀子

“登顶了吗,急急急”、“坐等登顶二十连”、“要不你直接把二十连送了吧”……

上述的帖子如果出现在别的游戏社区,我可能还会小小地惊讶一下,什么游戏有这样的底气?但若是《恋与深空》,我可一点都不奇怪了。

今天(12月31日)上午,叠纸《恋与深空》新版本「奔涌至昨夜尽头」尚未更新开服,就有许多玩家信心满满地开始预测:“新卡池又要登顶了。”而事实也确实如此,今天下午4点,《恋与深空》来到iOS畅销总榜第一,再度实现双榜登顶。

(官方也照例赠送了玩家二十连抽)

算起来,这已经是《恋与深空》第4次冲击畅销榜首了,而这个话题,从一开始令无数人感慨见证了乙游历史,到如今被玩家认为是“可预测的”甚至“很正常的”,也不过短短半年。

更值得一提的是,叠纸在本次更新里同步上线了「叠宝袋」功能,为玩家提供一次性支付的便捷体验,而这部分收入是不计入iOS端内流水的,也就是说游戏今天一天的实际流水势必要高于目前可查的数据。

即便如此,游戏依旧冲击到了iOS榜单,可见这份“可预测”的登顶拥有极高的含金量。毫不夸张地说,《恋与深空》如今的成长完全称得上“疯狂”二字了。

一、“热吻卡”给玩家带来的冲击力

要说这次卡池究竟是哪里吸引到了玩家,我想“热吻卡”三个字足以说明一切。

在本次更新里,《恋与深空》更新了一场令玩家“疯狂”的热吻剧情,它所选择的路径、表现的风格延续了游戏一贯大胆的叙事方式。PV中还通过电影化的演绎手法,将男女主之间的亲密互动展现得既直观又含蓄,亲密之处热烈动人,朦胧之处浪漫唯美,完美契合了玩家对恋爱情节的期待。

(插入PV链接)

与此同时,《恋与深空》凭借其一贯以3D细节见长的优势,再次在技术层面实现突破。相较于传统乙女游戏普遍采用的Live2D表现形式,3D演出的沉浸感显然更胜一筹,角色的每一个动作、每一份情感都仿佛与玩家亲密互动,带来了更真实的代入感。

当然,这种细致并不限于卡面内容,结合“热吻”发生的背景,他们把不少外观设定打磨到了相当细的程度。

比如下图中推出的男主新衣,一套设计既适合日常场景,又兼具私人相处时的性感魅力。大胆但不失审美的方式,将角色的吸引力展现得淋漓尽致。

从内容到技术再到设计,这次卡池从各方个面都堪称“到位”,也就难怪玩家会一呼百应,将游戏送上畅销榜了。

二、《恋与深空》登顶“像吃饭一样简单”……吗?

《恋与深空》频频登顶、持续出圈,除了引发圈内玩家的狂欢,也让不少圈外人留下了深刻印象,最常见到的就是“那个一直上热搜的乙游”、“那个登顶像吃饭一样简单的乙游”。

但我们都知道,要想取得这样的成绩究竟有多难。先不说乙游赛道此前从未有作品实现这样的高度,《恋与深空》本身的活动也不是每次都登顶。游戏能够屡屡出圈的关键,在于其始终围绕玩家需求进行精细化的活动运营,为玩家持续提供新鲜感与情感体验。

比如说,最开始的出圈,就离不开游戏推出新男主秦彻时的精准定位。从人设的角度出发,游戏给出了一个乙游男主新解,以鲜明的个性和独特的魅力,为玩家带来了绝对的新鲜感。

而11月的猫猫卡「遵命,饲养官」,更是一次风格上的突破。游戏以前所未有的萌趣风格赢得了玩家的喜爱,在剧情里将一贯以安全感著称的男主形象转换为可爱的猫咪形象,并辅以耳饰、尾饰等兽化设计,搭配趣味互动,这样的反差萌迅速点燃玩家热情。

而12月初的卡池「龙影陨落处」则是从品质出发,把重点放在男主龙化形象的塑造上,PV的技术力和美术力让圈外人都感慨是“3A级别”。

至于眼下的热吻卡,给到玩家的是极为直观的情感爆发,带来了最深刻的代入感。可以发现,这些活动无论是从情感体验、画面表现,还是题材创意上,都切中玩家心理需求,为其提供了多维度的新鲜体验。

正是这种从玩家角度出发、不断精益求精的内容,才让《恋与深空》的成功显得“顺理成章”。所谓“登顶像吃饭一样简单”,实则是游戏不断深耕运营、用心打造内容后应得的收获,也是对玩家热爱最好的回馈。

换个角度来看,频频登顶不仅是对《恋与深空》在市场表现上的强有力验证,更体现了其不断超越自我的能力。作为一款上线不到一年的乙女游戏,它用扎实的内容和出色的运营策略,改变了大众对乙游“低调”、“小众”的传统印象。

一年只是起点,而《恋与深空》的表现让人相信,它的未来仍有无限可能。如何打破边界,创造出更广泛的市场影响力,或许正如它的名字所示——在深空的尽头,仍有更高的星辰等待它去追逐。

Chen, Ruoxi

这家伙很懒,什么都没有留下!

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