原创 | 今天,库洛突然变了样,让同行都紧张了

1月 2, 23:40
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | 西泽步

引言:不仅是一个勤能补拙的故事。

没等大伙从元旦的热闹氛围中缓过劲来,今天迎来2.0版更的《鸣潮》,又用新版本恐怖的内容增量与新国度的风格变化,给玩家们带来了一场开年狂欢。

事实上,《鸣潮》干货满满的前瞻直播早已让我翘首以盼,做好今天请假开荒一整天的打算了。奈何随着对新国度黎那汐塔探索的深入,直觉告诉我,这份惊喜感来得比以往任何一个版本都要猛烈,高涨的分享欲最终还是驱使我抽身出来写点什么。

但中途停下来写稿的代价是,我对《鸣潮》新版本内容的认知尚不全面,没法将精彩的部分去芜存菁地表达出来,实在有些可惜。那些提前试玩到的朋友,以及从早上一直体验到现在的玩家们,想必都对2.0版本有着更为具体的认知。本文充其量也不过是一篇挂一漏万的随笔。

恰好《鸣潮》一直以来给我的观感,就像是库洛的一部「即兴创作」。开篇拟得有些潦草,后续的章节却越来越吸睛:战斗设计水平持续在线、角色塑造深入人心、很多槽点都得到了持续甚至超预期的改良优化......

相信从开服一路坚持至今的玩家,定能感受到库洛在游戏内容产出上的诚意,同时也会有一种陪伴成长的欣慰感。然而,有苦尽甘来的欣喜,自然也会有因苦而离去的遗憾。

底子扎实、灵感时现、行事方式却难掩青涩——《鸣潮》“即兴”的底色是喜忧参半。何谓成熟?最简明的衡量标准,莫过于能否实现先进的游戏工业化生产。

出师不利的《鸣潮》,距离工业化还有很长的路要走。而那个备受玩家期待的声骸之国黎那汐塔,自然也成为了验证《鸣潮》成熟与否的一个检查点。

《鸣潮》的确为2.0狠狠奢侈了一把,丰富的产能甚至用“溢出”来形容都不为过。风格迥异的八大区域、20多种可用声骸、高自由度的翱翔系统、以及接踵而至的海量优化内容,都在明示着这个版本的重量级。

工业化对《鸣潮》的长远发展固然重要,但现阶段似乎还不在库洛考虑范围中。恰恰相反,《鸣潮》在2.0版本中尝试了太多不熟悉的新方向,并且延续了库洛一贯的“小步走”路径——优先将核心内容落地,再通过实践验证其可行性。

“敢想、敢做、敢尝试”,两年前李松伦亲口道出的这三项冒险信条,让《鸣潮》凭借胆识驱散了混沌;时隔半载,库洛再次将它们搬上2.0这个至关重要的牌桌。会赢吗?没多想过,总之让玩家玩了再说。

一、壮阔的惊喜

怀揣想要探索更多内容的好奇,我拼尽全力奋战了四个小时,却仍未能打通主线,八大区域也只解锁了三个。实则并非全力,这场异国之旅的高品质体验,不知不觉间让我想要放慢脚步。

(目前的进度还停留在第二幕)

主动慢下来的理由有两点:一是《鸣潮》这次剧情表现的显著进步,二是黎那汐塔“声骸之国”的名副其实。

先来说剧情吧。虽说“不看剧情不如不玩二游”,此前的我也绝不是一个能耐着性子听完角色所有配音的玩家。但在过《鸣潮》2.0剧情时,我几乎没有快进过那些有配音的中配台词。

自打森中人接手配音导演工作以来,《鸣潮》在中文配音方面的进步相当显著。当面对陌生的面孔时,声音就是传递情感的第一扇窗口。

船长布兰特是玩家此行偶遇的第一个异邦人。尽管彼时离黎那汐塔还有些距离,但在他故作夸张的歌剧腔调中,狂欢的序幕已经悄然拉开。

船只靠岸后,菲比为受到盘查的玩家解了围,如小蛋糕般软糯香甜的细声细语与优雅举动展现着作为神职人员的良好教养;随后在见到公共声骸时难以掩饰喜悦,却又因教规而努力克制着情绪,这种不自然的停顿感,使菲比的个性从职业中脱离出来。

作为受莫塔里家族委托接待玩家的职员,被建议“放松一些”的赞妮在公事公办的干练态度和慵懒的日常语气之间自如切换,鲜明的反差留下了深刻印象,同时也让玩家放心与这位大姐姐同行。

剧中有着神秘气质的莫塔里家族二小姐珂莱塔,则在举手投足间展现着掌控全局的自信和从容。配音的情感表达更加到位,台词的陈述感有所减弱,给到玩家的沉浸感自然更充足。

好配音对应着好演出。早在1.1的乘霄山版本起,《鸣潮》就开始注重提升演出水平,减少站桩对话的比重,并有意识地采用镜头语言作为辅助。

2.0版本则更进一步,一句稍长的对白就可以看到3-5次多角度的镜头切换。同时,《鸣潮》的精致脸模更是适配各种近景镜头,可以用眼神说话的微表情控制,无死角地展示着每位角色的颜值。

更别说这次还插入了更多看着就烧钱的动画演出,部分情绪到位结合放出静态插画,也让观感往上拔了一大截。

值得一提的是,除1.0版本外,《鸣潮》1.1-1.4的剧情都是聚焦于当期卡池角色与主角间的支线。讲的是小而美的故事,缺的是对世界观的扩展。

来到2.0版本,《鸣潮》重新鼓起勇气让剧情与主线接轨,并在群像戏方面进行了又一次尝试。既让人们看到了库洛在塑造宏大剧本和丰满角色方面的能力提升,也给往后版本高调地起了一个好头。

二、苏醒的设定

接下来聊聊黎那汐塔世界观的塑造,它在一定程度上契合了我对“声骸之国”的想象。

库洛吸引Monster Love玩家并非无稽之谈。说点有的没的,无论是开服预热活动还是2.0版本预热活动,他们都以声骸集换为主题;就连官方最昂贵的在售手办,也不是今汐守岸人这些人气角色,而是无冠者的雕像。

动作与外观设计的出彩,让千奇百怪的声骸成为了《鸣潮》区别于其他游戏的独特记忆点。然而,自1.0开始便着力塑造的声骸生态,现在看来不过是野外掐架的赛博斗蛐蛐,可开发的空间仍然广阔。

而将黎那汐塔设定为声骸之国,一听便令人心驰神往,有望深入挖掘这块宝藏内容的潜力。《鸣潮》也不负众望,在人文设定上更进一步,赋予声骸们深入人类生活的混合社会形态。

披萨炉是声骸、游船是声骸、挂画是声骸,就连路灯和ATM机也都是声骸。它们的设计既有功能性,也不乏娱乐性。变身巨型布偶飞跃悬崖、勾住高天讯使乘风而起、乘坐贡多拉驰骋水路,或者在慢悠悠的浴缸狗中泡上一整天......声骸获得了更高的存在感,玩家也拥有了更多的选择权。

不仅声骸设定的挖掘得到了扩展,共鸣者能力方面也有了新的突破。此前,尽管每一位自机角色都是独当一面的共鸣者,哪怕就连流放者首领也是共鸣者,但此前却很少见到《鸣潮》对其他NPC共鸣能力的塑造。战斗之外的共鸣能力还有哪些?这又是一片巨大的创意空白。

但在黎那汐塔,NPC的共鸣能力也开始朝着创造性的方向合理延伸了。比如先行公约的斐林就拥有“胶片记录”的共鸣能力,对玩家追凶起到了关键帮助。

卖面具的女士最初用隐身的共鸣能力捉弄漂泊者,但实际上是为了聚焦展现面具的美,逻辑上也是自洽的。而那行略带中二气息的“匿踪魅影”全称,也很容易让人联想到《JOJO》系列中的替身魅力。

实际上,不仅仅是声骸和共鸣能力,《鸣潮》丰富的世界观设定还蕴藏着许多有趣的可能性。包括“声音”这个至今尚未得到很好表达的设定,它的潜力与声骸和共鸣能力一样,静待库洛的进一步挖掘。如果能够挖掘到位,那就有望转化为更加出色的游戏体验。

总而言之,能够用层出不穷的惊喜,让玩家主动“慢下来”观察细节,或许便是《鸣潮》最直击人心的进化所在,也是唯有在内容上完成全面蜕变才能达成的结果。

三、“保底”之外

在有限的2.0版本游戏体验中,以上两点内容在短时间内给我留下了最深刻的印象,也是我最想与大家分享的。

当然,《鸣潮》2.0在其他方面同样表现出色。仅就那些令我驻足不前、忍不住截图留念的奇观场景而言,其数量就已经远远超过了以往的任何一个版本;游戏内西幻风音乐的抓耳程度,比起开服时期也是超进化的水准;至于战斗方面,据说Boss赫卡忒拥有三个不同的阶段,由于我尚未亲身体验,在此就不做过多评价了。

平心而论,动作设计、场景搭建、模型建模等方面,一直以来都是《鸣潮》乃至库洛这家公司的强项。这些正是我在2.0版本中最期待体验到的优质内容,也是《鸣潮》和《战双帕弥什》为人们所熟知和一致认可的标签,同时也提供了一种“保底式”的游戏体验。

但最终,比起库洛在舒适区内进行的稳定发挥,《鸣潮》2.0版本的一些大胆求变,反倒更令我感到惊喜。尽管其中某些尝试的优劣还有待商榷,但这种创新的勇气本身就值得肯定。

以游戏宝箱的减负为例,设计师选择了将大部分宝箱集中在特定区域,并在玩家进入该区域时给予提示,免去了玩家在地图上四处寻找遗漏宝箱的麻烦。

有玩家说这是一种偷懒的做法:解谜探索本就是《鸣潮》的弱项,这样一来更有破罐子破摔的意味。而将探索开放世界的驱动力完全交给景色和野怪,玩家也可能会更快地进入长草期。

与之类似的,《鸣潮》这个版本新增的翱翔功能,同样被部分玩家视为一种矛盾。让玩家的机动性更上一层楼,岂不是会使得原本就缺乏功能性的美景变得更难被人注意到细节吗?

但事实上,更多玩家在体验过后是怎么评价的呢?宝箱一条龙,爽;原地起飞,爽。既然这层情绪价值已经传达到了,又何必再为一款GaaS游戏的未来杞人忧天?正如前文所说的,只要内容足够优秀,爆点够多,《鸣潮》有的是地方让玩家自发慢下来。

是好是坏看工单行事,玩法有没有意思先做了再说,库洛这种在实践中反复验证的过程,或许很难称之为工业化,更像是一种“作坊式”的思维。

在我看来,想讲更精彩的故事,就不能给想象力套上无厘头的污名。勇于拥抱变革带来的不确定性,并始终保持对创作的热忱和渴望,既是库洛在过去遭遇挫折的一部分原因,也是他们能够不断超越玩家预期的关键所在。

西泽步

西泽步

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯