原创 | 腾讯独揽4席,一批新秀冒头,Top10没有米哈游——2024全球手游收入榜来了!

编辑 | 手游那点事 | 雀雀子、泽塔

前不久,移动应用市场研究机构AppMagic公布了2024年的全球手游收入榜。(注:不包含第三方商店或网页商店数据,并且已刨除平台分成)

在这份年度榜单中,腾讯旗下MOBA手游《王者荣耀》毫无悬念地登顶,紧随其后的是“大富翁”IP衍生休闲手游《Monopoly Go》和三消新王者《Royal Match》。

腾讯战术竞技手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)和FirstFun旗下的策略手游《Last War: Survival》分列第5和第6,其中《Last War: Survival》在去年呈现出强劲的上升势头,与2023年相比跃升了531个位次。经过连续多月的大幅增长,游戏去年预估内购收入达到11.5亿美元(2023年收入1520万美元)。

前十里属于中国厂商的产品还有第8名《无尽冬日》和第9名《地下城与勇士:起源》。前者与《Last War: Survival》的情况类似,全年保持着上升势头,后者则在去年5月上线后的七个多月里吸金近8亿美元。

此外,AppMagic还公布了2024年全球收入排名第11~20的手游榜单,详情如下:

1. 《荒野乱斗》(Supercell):6.62亿美元

2. 《崩坏:星穹铁道》(米哈游):5.96亿美元

3. 《精灵宝可梦Go》(Niantic):5.45亿美元

4. 《原神》(米哈游):5.14亿美元

5. 《梦幻花园》(Playrix):5.04亿美元

6. 《梦想城镇》(Playrix):4.03亿美元

7. 《怪物弹珠》(Xflag):3.93亿美元

8. 《金铲铲之战》(腾讯):3.79亿美元

9. 《菇勇者传说》(Joy Net):3.61亿美元

10. 《部落冲突》(Supercell):3.56亿美元

一、TOP5腾讯占其二,《王者荣耀》无悬念登顶,《PUBG M》年收11.8亿美元

在这份年度榜单中,进入全球TOP5的中国厂商只有腾讯。

旗下MOBA手游《王者荣耀》毫无悬念地登顶,该作2024年在苹果App Store和Google Play商店的预估总收入高达18.7亿美元,持续维持在较高的水平线上。

据AppMagic估计,《王者荣耀》2024年的大部分收入仍然来自国内市场,达到了18.4亿美元。作为比较,《王者荣耀》国际服(《Honor of Kings》)上线后似乎未能取得预期的成功,略显遗憾,其在第二大营收市场美国的全年收入仅为大约560万美元。

不过,近期(12月17日)由《王者荣耀》IP团队、亚马逊以及Blur工作室共同打造的、以游戏角色「弈星」为主角的动画剧集《万物之道》正式在全球240多个国家和地区的Prime Video平台上线,以影视动画的方式进入国际观众的视野,不仅传播了中国传统棋艺文化,也进一步提升了IP的全球影响力。此举或许会在一定程度上影响国际服未来的表现。

腾讯战术竞技手游《PUBG Mobile》(合并《和平精英》)在最近迎来3.6版本的更新,将上线全新主题玩法“四象修行”、新载具“熊猫”以及PUBG MOBILE × DODGE(道奇)最新合作。游戏全年表现强劲,去年预估内购收入为11.8亿美元位列第5,不过环比前年有小幅下滑。

收入榜前五的其他三款则都是国外厂商的热门手游。

其中,“大富翁”IP衍生休闲手游《Monopoly Go》在榜单中排名第2,去年预估收入为15.8亿美元,远高于2023年的7.77亿美元。不过,在2024年上半年创造营收高峰后,《Monopoly Go》的内购收入已经呈现出逐月下滑的趋势。

紧随其后的是《Royal Match》。作为三消赛道的新王者,土耳其厂商Dream Games的这款产品2024年内购收入预计达到了14.6亿美元,与2023年数据(9.32亿美元)相比增长了约5.3亿美元。

沙盒游戏创作平台《Roblox》去年移动端预估收入大约为11.9亿美元,在全球手游收入榜中排名第4。与此同时,该作还连续第二年领跑全球手游下载榜,2024年下载量高达2.19亿次。考虑到《Roblox》是一款跨平台产品,其年收入很可能远远高于11.9亿美元。

二、《无尽冬日》年收10亿美元,《Last War》跃升531名

在榜单Top10的下半区,除排名第7的《糖果传奇》和第8的《金币大师》外,其余位置均由中国厂商主导,且都为中重度手游。

其中,FirstFun旗下的策略手游《Last War: Survival》呈现出强劲的上升势头。游戏开辟了休闲化SLG的先河,引入更简单的核心机制和更易于接受的付费设计,使中重度手游对休闲玩家更友好。

游戏在2023年收入为1520万美元,其中12月就占了超过1000万美元,自那之后开启高速上涨通道,去年预估内购收入达到11.5亿美元,在全球手游收入榜上升至第6,与2023年相比跃升了531个位次。

与《Last War》相似,《Whiteout Survival》同样为休闲化SLG,并以独特的冰雪题材撬开了市场突破口。在沉浸式玩法、长线内容更新等因素的拉动下,这款SLG展现了强大吸金能力,12月收入1.23亿美元,2024年预估内购收入接近10亿美元,并且全年都保持着上升势头。

此外,国服APP版《无尽冬日》几乎复制了海外市场的表现,6月1日上线iOS商店后,仅用一周时间就冲入iOS畅销榜TOP10;虽然随后游戏排名在Top20内上下有所浮动,但在去年10月再度发力,稳定在畅销榜Top10的头部位置上,至今仍未跌出。

而腾讯推出的DnF衍生手游《地下城与勇士:起源》则在去年5月上线后,仅1个月就达到收入1亿美元的小目标,此后的七个多月里更是吸金不断,收入近8亿美元。

最近,游戏还在国内首次采用全开放的盛典形式,邀请端手游玩家一同加入DNF2024嘉年华狂欢。活动同时公开了腾讯将与Nexon联合研发的IP新作《第一狂战士:卡赞》的试玩,并在WeGame上开启了预约,因其硬核动作玩法和IP影响力,该新作还出现在了去年TGA的舞台上。

三、《菇勇者传说》飙升596名,《金铲铲之战》环比增长1.2亿美元

榜单的第12位终于出现了米哈游的身影。2024年,《崩坏:星穹铁道》掉出了全球手游收入榜Top10,全年预估收入约5.96亿美元,环比减少了大约1亿美元。而《原神》的营收表现也有所下降,预估内购收入由前一年的9.79亿美元跌至5.14亿美元。

尽管如此,得益于米哈游一贯的高质量内容更新和长期版本活动的持续迭代,两款游戏在接下来的春节期间仍将迎来重大的版本更新助力。

《崩坏:星穹铁道》将推出3.0版本「再创世的凯歌」,解锁新星球“翁法罗斯”,同时在春节期间开启与肯德基、加多宝等品牌联动;《原神》已于1月1日更新5.3版本并上线新角色「火神」玛薇卡。此外,两款游戏均在去年下半年对肝度难度进行基础性调整,意在回应玩家反馈,减轻游戏压力,后续还有值得期待的表现。

另外,米哈游在7月推出的新作《绝区零》也取得了一定成绩,去年收入约为1.83亿美元。

腾讯《金铲铲之战》去年预估内购收入环比增长了大约1.2亿美元(全年为3.79亿美元),在榜单中的排名上升了17个位次。新年版本的《金铲铲之战》推出了诸多充值福利,也更新了饺子主题竞技场以及相应的免费福利内容,在本身就大受欢迎的情况下再上一层楼,于最近登上国内iOS畅销总榜TOP6。

4399旗下海外发行品牌Joy Net推出的放置RPG《菇勇者传说》2024年吸金3.61亿美元,在全球手游收入榜中飙升596名,排名第19。

Niantic旗舰手游《精灵宝可梦Go》2024年吸金5.45亿美元,环比小幅下滑,在全球手游收入榜中排名第13。

Playrix的两款产品《梦幻花园》和《梦想城镇》连续第二年位列榜单第11~20名内,不过《梦幻花园》在去年的预估内购收入环比减少了大约1.3亿美元,《梦想城镇》的内购收入则由2023年的3.74亿美元增长到了4.03亿美元。

外媒Mobilegamer.biz指出,在过去的一年里,Supercell休闲手游《荒野乱斗》延续了“逆生长”势头,全年预估内购收入超过6.62亿美元,远远高于2023年的数字(1.15亿美元)。

然而新作《爆裂小队》(Squad Busters)的表现令人失望,去年收入仅6500万美元,在榜单中排名第161。Supercell旗下另一款老牌畅销手游《部落冲突》则位列第20,去年预估内购收入比前一年减少了大约2300万美元。

四、叠纸、莉莉丝新作首年闯入TOP100

在榜单前20名外,一些其他畅销产品同样值得关注。

国内厂商叠纸游戏的3D恋爱互动手游《恋与深空》无疑是去年最重磅的新品之一,仅花了半年不到的时间,就将女性向游戏从“小众”标签中解放,走向星光璀璨的畅销舞台。

无论是国内还是国际市场,《恋与深空》目前在乙游中都属于断档的存在,凭借其高质量的游戏内容、卓越的3D技术以及极强的代入感与沉浸感,游戏收获了全球多个国家和地区玩家喜爱。全年内购收入约为2.95亿美元,位列第25名。

莉莉丝新作《剑与远征:启程》则以约1.52亿美元的全年内购收入排名第68。作为改变了放置类赛道环境的《AFK》手游续作,游戏在去年上线后于国服和日韩市场拿下“开门红”,又一次成为放置品类的全球领头羊。

不过,莉莉丝另一款游戏《万国觉醒》似乎正在走下坡路,去年预估内购收入为1.77亿美元,与2023年相比减少了1.21亿美元,在榜单中下跌了33个位次。

另外值得一提的是,虽然去年10月底才正式发布,但宝可梦IP的集换式卡牌游戏《Pokémon TCG Pocket》2024年预估内购收入达到了2.67亿美元,在榜单中排名第31。

该作的成功之处在于完美融合了原版宝可梦集换式卡牌游戏的体验,在保留其精髓的同时,针对移动设备进行优化,提供了直观的操控、精致的动画和引人入胜的战略机制,吸引了新老两代玩家。

此外,Playrix的《梦幻家园》2024年预估内购收入环比减少了约1.1亿美元,排名由第12降至第21;Playrix旗下另一款手游《梦幻水族箱》去年的预估内购收入环比减少了400万美元。

科乐美的《实况足球》手游(eFootball)2024年预估内购收入达到了3.04亿美元,环比增长约9200万美元,在榜单中的排名升至第24。

休闲消除游戏《卡通爆炸》(Toon Blast)去年吸金2.87亿美元,内购收入比2023年增长了大约8700万美元。Zynga旗下的《Match Factory》2024年预估内购收入达到1.78亿美元,在全球手游收入榜中排名第57。

Moon Active旗下的《旅游小镇》(Travel Town)2024年预估内购收入为2.24亿美元,榜单排名飙升了92个位次。另一家以色列发行商Playtika收购的《骰子的梦想》(Dice Dreams)也实现了可观增长,去年内购收入由2023年的1.16亿美元升至2.06亿美元。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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