原创 | 0经验起手,最初仅有2人,但制作人期望“走出国门登上TGA”

1月 13, 12:26
来源:手游那点事
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文 | 手游那点事 | 欧苟

引言:国风版GTA,有机会上TGA吗?

在单机游戏这一范畴,开放世界玩法的产品并不罕见,尚且不足为奇,但是在这个基础之上,如果加入冒险战斗,休闲经营,生存建造,城邦管理这几个要素,是否能令你眼前一亮呢?

前段时间(12月30日),一款名为《烽火与炊烟》的国产独立游戏发布了一支新的实机PV,上述提到的几个要素,都尽数在视频中得到体现。

这条视频发布之后,在海内外都收获到了不俗的关注度。

其中,借助海外游戏媒体的传播报道,该PV在YouTube上的浏览量最高已经达到了78万次。众多外国网友在观看后,毫不吝啬地表达了对这款游戏的认可与赞赏。

而国内截至目前,该视频在B站上的浏览量已经达到了63.7万,由IGN转发的实机预告浏览量达到47.7万,并且平台的讨论热度也在不断上升当中。

值得注意的是,这并非是《烽火与炊烟》第一次放送实机PV。2023年12月30日,游戏首次曝光,凭借着精致的美术和丰富的内容展示,在当时也收获到很高的关注度。两支PV发布的时间正好间隔一年,有弹幕打趣道:上一个年更的(《黑神话:悟空》),销量已经三千多万了。

也许你会疑惑,这款游戏涵盖这么多元素,莫非又是出自哪家大厂之手?

实际上,《烽火与炊烟》最初的研发团队仅有两人,制作人刘戌坚负责程序,他的妻子则负责美术,夫妻二人均是软件工程专业出身,拥有计算机科学硕士学位,并且毕业于国内最好的几所院校之一。

此前,刘戌坚在接受媒体采访时透露:他们对游戏开发并无相关的经验,《烽烟与炊火》是他们第一款商业产品。

纵使是0经验起手,也不妨碍刘戌坚对这款产品展现出十足的自信:“我们唯一的期望就是把《烽火与炊烟》打造成一款现象级别的产品,走出国门,登上TGA的舞台!”

如果对这款游戏有些了解的话,你会发现它跟《黑神话:悟空》并不是同一个类型的游戏,但是为什么有网友能将这两款产品相提并论,制作人期待的“登上TGA舞台”的底气又是从何而来?我想,原因自然是前者有着足够优秀的内容底气。

那么,为什么两个0经验的行业新手能做成这款游戏?这款游戏又有何优秀之处,能让它备受期待,甚至走出国门,产生更深远的影响力?

一、不止“烽火”与“炊烟”

时隔一年,《烽火与炊烟》丰富了哪些内容玩法?对比最初的版本又进行了什么优化?接下来笔者将对这款游戏作一个较为详细的介绍,以便还未接触过这款产品的读者能有一个较为清晰的理解。

从第一版PV我们可以得知,《烽火与炊烟》是一款以中国古代为背景的沙盒开放世界游戏。也正如文章开头所述,在游戏中,玩家可以体验到扮演古代士农工商、江湖侠客、城邦管理者等各阶层的角色的乐趣。

对游戏题材有个大概的认知之后,我们再来看看其美术方面。

基于背景设定,如果要还原出古代的生活风貌、民生百态,应该选择什么类型的美术风格最为合适?油彩?水墨?二者皆非。在不断的美术风格迭代中,制作人最终敲定了“工笔画”这一艺术风格。

工笔画是国画技法中的一类,与注重“传神”的写意画不同,前者通常以细腻精谨的笔触去表现景物,更加注重“形似”。采用这种画风一方面能使得游戏中的建筑看起来工整干净,给玩家们带来更好的视觉体验。

另一方面,这一取自中国传统文化的绘画技法也很符合游戏的国风基调,它使得整个游戏在风格上看起来相得益彰之余,还能与其他古风类游戏产品作出区分,让人更有记忆点。

有网友指出,游戏中干净的地面与实际上的街景有出入,制作人对此则表示,这同样是基于国画技法中“留白”的特点。

在工笔画风这一基础上,游戏采用了三渲二的方式为玩家呈现出主题不一的场景,辅以民生百态,使得玩家仿佛亲身漫步于一幅栩栩如生的《清明上河图》之中。

具体来看,热闹的市井街头,文人勾栏听曲,酒客觥筹交错,艺人舞狮杂耍,行走其中,耳畔响起的那句“瞧一瞧,看一看”的吆喝,虽然普通,但最为经典,也最能让国人倍感亲切。

镜头转向乡野田间,村夫农耕渔获,农妇晒谷织布,呈现出另一番宁静祥和的光景,玩家在此可以感受民风的淳朴与归隐自然的松弛。

与之相对的,则是狼烟四起,兵戈铁马的沙场,驰骋其中,目之所及皆是残垣断壁,让人感到宛如置身于荒凉肃杀的古代战场。

值得一提的是,除了这些常规的生活场景之外,游戏第二版PV还给玩家们展示了悬塑满堂的“小西天”,话本中才有的阴曹地府,这在暗示了游戏内容丰富多样的同时,又给整体世界氛围增添了一些神话玄幻色彩。

此外,游戏也非常注重设计细节。这一点,从人、景、物三个方面都有所体现。

先来说说“人”。随着实机镜头的的移动,古代的民生百态逐一呈现在我们眼前。通过观察他们的服饰细节、动作举止、面部神态,大致能将他们各自的身份地位、职业背景推断出来,例如戴着硬翅幞头,曲领宽袖的可能是阶级比较高的官员,头戴斗笠,身着短衫的也许是农人渔夫,梳起总角,步伐轻快的大概是八九岁至十三四岁的孩童。

为尽可能地还原一些传统服饰,制作人没有选择简单地骨骼绑定、局部物理模拟或者修改服饰形制,而是完整地实现了衣服的物理模拟,这也是令制作人感到十分自豪的一个游戏亮点。

再来说说“景”,在第二版PV展示的场景中,我们可以看到,游戏在具体场景中加入了季节的变化去丰富场景细节,例如下雪时,马车行过的车辙会在雪地上清晰可见。

最后来说说“物”,在建筑这一层面,游戏给玩家提供了近2000种建筑组件,这些组件均为制作人查阅唐宋以来的画作、典籍记录还原得出,其中包括古代家具、灯具、花瓶、书画、农具等。

在实际的游戏进程中,玩家可以借助这些丰富的组件自由地搭建出近99%中国古建筑。

针对那些对建筑玩法不熟练的玩家或者对建筑风格差异不敏感的玩家,游戏也有自己的一套引导系统,帮助他们快速上手。

除了游戏内容之外,在UI方面,制作人同样打磨细节,力求给玩家带来沉浸的游戏体验。

由实机展示可以看出,游戏画面并没有堆砌过多的UI,需要交互的对话选项会在人物头顶的对话框中显示,便于玩家流畅操作。

并且一般情况下,物品交互点会被隐藏,只有当角色靠近可交互的物品时,物品才会出现提示点,确保了整个探索流程的沉浸感,不会因为有一些任务标识而感到突兀。

聊完美术、设计细节之后,我们再来看看游戏的具体玩法。

游戏名为《烽火与炊烟》,顾名思义,其代表的就是“烽火”与“炊烟”两种不同的人生选择。

如果选择前者,玩家可以行走江湖、加入帮派,或者成为一方领主,捍卫自己的理想与正义;如果选择后者,玩家可以选择从事“士农工商”这类常规职业,安稳地度过一生。

在这些不同的选择之下,游戏均细分出了不同的玩法机制,为玩家呈现出非常丰富的游戏内容,就拿目前实机所展示的几个方面来看:

先来说说务农这一选择,其主要对应的是种地、畜牧、钓鱼等休闲玩法。

一方面,游戏设定了超过60种古代特色植物,玩家需要根据不同植物的生长特性,借助工具保障其茁壮成长。另一方面,游戏还设定了30余种动物,通过饲养和训练,可供玩家骑乘或者帮助玩家战斗。

再来聊聊经商这一路径,其对应的主要是模拟经营类玩法。

如果玩家手头上有充裕的资金,可以选择雇佣员工,经营各类店铺,通过制定经营策略或举办相关活动,去扩大经营规模,提升自身字号的影响力,实现富甲一方。

当然,在这个过程中,免不了要与同行们进行竞争,是背后放冷箭,还是堂堂正正地取胜,全然由玩家决定。

倘若选择成为一名游侠,闯荡江湖,或是游历四方,探索遗迹,破解机关,寻找珍宝,或是收集武功秘籍,增强实力,锄强扶弱,守护一方安宁。这对应的主要是冒险解谜、探索战斗玩法。

(开锁解谜)

其中,在战斗方面,游戏也提供了非常多的攻击模组,比如说:射击、骑砍、暗杀等等,甚至还能凭借钩锁,在房屋之间实现飞檐走壁。

(角色行走在吊绳上准备暗杀下方的NPC)

此外,如果选择建立自己的城邦,玩家则需要作为决策者去管理自己的势力范围,比如说制定经济、文化等相关政策,同时,还可以通过外交或征战,来抵御外敌或扩张领地,这类似于策略SLG玩法。

综上来看,《烽火与炊烟》融合了模拟经营、策略、解密、战斗等多种玩法。至于选择其一深入发展,还是多线并行,游戏对玩家的“人生”并没有作出过多的干预和限制。由此,倒也不难理解为什么许多网友会用“国风版模拟人生”、“国风GTA”、“古代的刺客信条”等等来形容这款游戏的玩法。

但是在我看来,这款游戏所呈现的内容以及玩法都展现出相当高的丰富度,即便是借用这些经典的作品,也不能将其全面、精准地概括。

进一步细看各种玩法,不难发现《烽火与炊烟》不仅做到了横向维度的丰富,还兼顾到了纵向维度的深入。各玩法之下细而精的机制设计,使得即便是耕种畜牧、模拟经营这种较为休闲的内容,可以更加贴近实际的发展情况,也能为游戏增加许多趣味性与策略性,从而激发玩家的游玩兴趣。

而上述的这些玩法,均是基于开放世界这一前提来进行展开的。整体来看,游戏不仅为玩家呈现出了一个深度还原的古代世界,还展现出了非常高的自由度和可玩性。

根据制作人的说法,游戏并没有设置主线剧情来限制玩家行动,玩家可以遵从自己的想法或者游戏中自身的实际情况进行任意探索。在这个过程中,游戏中的NPC、城市也是动态发展着的,这也是游戏最大的一个亮点之一。

具体而言,NPC们都有自己的生活、家庭、性格和社会关系,与玩家的行为逻辑类似,他们也会从自身不同的特点出发,进行思考并决策自己的行为,比如说在家干活、出门娱乐、为了赚钱移居其他城市等等。

与他们建立社交关系或者参与大世界中某些休闲玩法,甚至可以影响自身在游戏中的声望和地位。

他们的选择,以及玩家与他们之间的社会关系,共同构建出一个真实、还原的古代世界,同时,这些方面在一定程度上也会影响到玩家的游戏决策,这种随机的、不确定的影响因素,也会给每位玩家带来独到的游戏体验。

二、“一个水到渠成的选择”

谈及为什么想要做这款产品,制作人刘戌坚表示,一方面是从自身的个人喜好出发,他们夫妻二人都是中国传统文化的爱好者,基于商业化与自身技术实力的考量,他们认为做一个偏大体量的开放世界游戏更具优势和突破点,做这个题材是水到渠成的选择。

另一方面,他们与大多数独游创作者的出发点一致,那就是想做一些更有意义的事业。

而这个项目的开始,也许要从两位制作人的相遇开始说起。刘戌坚与他的爱人相识于大学时期,两人志趣相投,都希望能做出一款属于自己的游戏。毕业之后,他们都没有进入公司过上按部就班的工作生活,反而是选择一起在家里做游戏。

2019年8月,《烽火与炊烟》正式立项。秉持着“只有民族的才是世界的”这一制作理念,两人投身到夜以继日的开发工作当中,期间,两位制作人近乎全年无休,每天两眼一睁就是工作,无社交,眼里只有项目。而这一做就是四年。

为了呈现出完美的视觉效果,除了线上浏览各种古籍画卷之外,他们还收集来各种各样的书籍作为参考,反复查阅,甚至还专门到实地考察研究,以确保游戏细节经得起推敲与考究。

经过四年的打磨,这款几乎倾注了二人所有心血的产品终于初具雏形,得以推到大众面前。

2023年12月30日,《烽火与炊烟》发布了第一条实机PV,尽管游戏还未发布试玩Demo,资金也尚在募集当中,但是仅凭着视频所展现的内容以及独特的艺术风格,游戏就已经吸引到了行业内外不少人士的目光。

目前,其首曝PV在B站上播放量已达到156.4万。

在这份超出预期的讨论热度当中,除了大多数网友对游戏表示支持与肯定之外,游戏还吸引到了不少配音、文案、设计等方面的专业人士在视频评论区留言表示可为游戏提供免费的相关帮助。

但与此同时,也有部分网友担忧,仅靠一支两人的团队,一下子把饼画这么大,会不会导致游戏玩法“样样通,样样松”,进而使得最终的成品在玩法体验上大打折扣,留不住玩家。

幸运的是,这条实机视频在发布当天也吸引到不少发行商向制作人抛出橄榄枝,视频发布半个月之后,《烽火与炊烟》成功和热脉游戏签约。

在热脉的帮助下,IGN、PC Gamer、PCGamesN等海外媒体对游戏的首支PV进行了跟进报道,其重新优化后的版本在YouTube上的播放量最高达到156万。

去年1月9日,火娃娃游戏在成都正式成立,并且开启了新的团队招募。随后,公司又获得了FunPlus数千万的天使轮投资。

得益于雄厚的资金与海外推广的助力,《烽火与炊烟》首曝仅一周,就在Steam上积累了10万愿望单,直至去年年中,《烽火与炊烟》的愿望单数量突破30万,进入国产游戏愿望单数量的前三名。据官方透露,愿望单数中海外玩家居多。

值得一提的是,《烽火与炊烟》还在2024 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME开发大奖中荣获奖项“最佳美术游戏”、“最佳原创游戏”、“最受期待游戏”,以及在第四届中国游戏创新大赛中斩获了最佳创新中华文化奖。

这样的反响与成绩之于他们来说,无疑是一种莫大的支持与认可。

然而,游戏后续的开发过程并非一帆风顺。由于游戏所采用的美术风格较为特殊,而目前市面上擅长这类画风的人才比较稀有,即便是招募到了合适的成员也需要一段时间的磨合。

好在游戏的基本框架和机制都已确定,最初的两位制作人的创作思路也非常清晰,提前对流程的确定、职责的划分以及制作工具等方面进行了相关的准备,减少了一部分的磨合压力和学习成本。

在中国经营报的采访中,刘戌坚对于新编团队的技术实力,表现出了十足的信心。“技术上,我们一直认为自己是一个技术力较强的团队,无论是在技术美术(TA)、程序引擎本身还是引擎开发上,我们都属于技术力名列前茅的团队。”

在诸多优势的加持之下,游戏目前所展示的内容相较于最初的版本,已经往前进了一大步。借此,刘戌坚也向那些期待的、质疑的声音,以实质行动去回复他们,曾承诺过的“烽炊永不跑路!”并不是一句空话。

此外,制作人还表示,官方将于2月12日在B站直播和大家互动,展示现在正在做的一些东西,届时也有可能邀请知名up主或玩家代表线上连线,后续的开发进程中,也会增加与玩家的沟通,并且尽可能快地开启小规模的封闭测试。

值得关注的是,在新发布的实机PV中,游戏的发行商变更为了Lightning Games,也就是雷霆游戏旗下的主机、PC游戏发行品牌。此前,他们曾发行过《重装前哨》《鬼谷八荒》等单机产品,有着成熟的独游发行经验。

(目前《烽火与炊烟》已加入到Lightning Games官网发布的产品当中)

相信加上这层更坚实的发行保障,《烽火与炊烟》最后也能顺利落地,不辜负大家的期待。

三、结语

总的来看,一个没有经验的新人团队能做出来一款超乎大众期待的产品,除了过硬的制作实力,其背后也必然离不开他们赤诚的热爱与执着的追求。目前游戏所获得反响,既是对他们付出的心血与汗水最好的支持与嘉奖,也为制作人所期待的“走出国门,登上TGA的舞台”增添了更多的底气。

除了“走出去”之外,有不少网友也期待《烽火与炊烟》能凭借对传统文化的真实还原,在后续能推出以《红楼梦》大观园、苏式园林等为主题的拓展DLC,展示更多远不止“烽火”与“炊烟”的内容,进而顺理成章地IP化、凝成一个代表此类开放世界玩法的新标签,从而实现“走进去”更多玩家的心里。

我们也可以欣喜地发现,在《黑神话:悟空》的牵头之下,越来越多高质量的国产单机涌现出来,助力国产游戏整体质量走向上坡路。

回到这款产品本身,《烽火与炊烟》经过不断打磨之后所呈现的高质量内容不仅是自身进步的直接体现,同样也是国产单机游戏迈向更高水平的重要代表。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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