文 | 手游那点事 | 雀雀子
我相信在游戏圈摸爬滚打过的人都不会不认识来自Rockstar(R星)的《GTA》系列,街头竞速、帮派混战、飙车火拼、警匪追逐……不论你玩没玩过,爱不爱玩,都无法否认这种“无法无天”的暴力美学能够瞬间点燃玩家肾上腺素、带来极致沉浸感的开放世界体验。
考虑到该系列在全球范围内的影响力,“类GTA”、“GTA手游”的标签,俨然成为一个屡试不爽的流量密码。好比国内就出现了“二次元GTA”这一相当热门的赛道,网易《无限大》、完美世界《异环》、诗悦《望月》先后出鞘,都展示了相当不错的品质,被玩家戏称“二次元GTA”的三张大饼。
(《望月》)
而海外手游市场,“类GTA”标签更是屡见不鲜,以“黑帮”、“汽车”、“都市”等为关键词,就能找到诸如《Mafia City》《City of Outlaws》等主打“街头帮派混战”的手游。其中一款高度复刻GTA玩法的《Pay Back2》,还在2012年被欧美媒体称为“称职的GTA克隆游戏”,迄今已获得超1亿次下载。
但严格来说,目前市面上大多数“类GTA”手游都有借势营销的嫌疑,要么宣传片堪比电影大片,只在中间掺杂一些“实机画面”,要么只是学到皮毛,没有真正还原《GTA》系列的精髓与玩法魅力。
直到最近,笔者又发现了一款名为《Free City》的类GTA手游。从名字来看似乎致敬了电影《失控玩家》中的同名游戏,而其玩法也的确以现实都市为场景,允许玩家通过一切打砸抢烧的手段来赚钱升级,充斥着“以混乱为乐”的GTA-Like氛围。
一、可以媲美原版的“GTA味”
我们都知道《GTA》系列给我们带来的核心吸引力出自哪里,以《GTA5》为例,你可以在游戏中得到无比丰富的开放世界探索体验,比如随意进出室内的超高自由度,穿梭于城市之间的自由飙车、激爽枪战,以及跟随主角视角体验电影般跌宕起伏的剧情、沉浸式被“通缉”。
这些独有的都市开放世界体验,让其他游戏想要学到《GTA》系列的精髓变得相当不容易。以往我们接触到的开放世界往往围绕自然而建立,用生态多样性吸引玩家自由探索,但《GTA》系列的开放概念建立在城市之上,它要如现实一般依靠交通、经济、法律来有机运转,而非自然地肆意生长。
也就是说,尽管拥有相同的自由度,玩家在两种世界里的行为含义却不同。举个例子,同样是自由行动,玩家在森林里通过打怪得到资源,和在城市里暴力得到钱财的后果是不同的,后者不符合城市正常运转的规则,必然会引起警察的追捕。
很多“类GTA”产品做不到这一点,还以原来的“丛林法则”去做,也就难以媲美原版,但在《Free City》中,这种“GTA味”是相当正的。
从交互设计的层面来看,游戏已初步构建出一个动态的城市系统。例如,玩家可以拦截行驶中的车辆,据为己有后在街道上横冲直撞,对路面设施造成破坏;
面对路人也能随意开枪或出拳掠夺钱财,当一个“城市恶徒”,然后不出所料被警察盯上,引发全市追捕……
(通缉时的“五星好市民”系统,也是很经典的“GTA味”)
与《GTA》系列一脉相承,《Free City》的主线剧情围绕城市里错综复杂的帮派斗争展开,开场便置身于一场惊心动魄的抢劫戏,衔接新手教程。随着剧情推进,玩家将逐步参与到护送、监视、渗透乃至破坏等多样化的帮派任务中,壮大自己的力量。
剧情需要之外,在空闲时间里《Free City》也准备了GTA特有的枪战环节,并增加了小范围的场景破坏,强化场景之间的耦合。子弹不仅可以打坏路边的物品,破坏形式也遵照了各自的物理效果,消防栓被击飞会引发水柱喷涌,破坏电箱触发漏电效果,马路上的垃圾桶也可以被随意锤坏。
至于战斗系统算不上太难,因为游戏针对手游玩家的习惯做了一系列优化,更贴近主流TPS的体验,理解起来相对轻松。UI设计采用了经典的左右摇杆布局,辅以瞄准、跳跃、蹲伏和驾驶等熟悉的功能,任务栏、小地图的布局也一目了然。
此外,《Free City》还引入了多人PVE与PVP玩法,提供更具社交性的体验。笔者有一次进入银行开抢劫副本时,就与其他玩家不期而遇,组队完成了一场“双人抢劫”行动;而另一次与警察的交火中,还遇到了一位开车的真人玩家。
为了承载有可能愈演愈烈的PVP枪战与飙车赛,《Free City》提供了一个多样化的武器与载具体系。枪械既有步枪、霰弹枪、手枪等常见枪械,也有炮台、无人机等特殊武器,发挥空间很大,且每把枪都支持自定义,可以为其装配握把、枪口等配件,升级维度异常丰富。
载具同理,提供除了小轿车外的货车、卡车、摩托车,甚至校车等特殊车辆,以及自定义涂装和改造功能,看出制作组的确是很想让玩家在游戏当中感到自由,无拘无束飙车的感觉。
同时在大世界当中,《Free City》也会像我们传统的开放世界体验那样,设置角落里的突发事件,有时候抢到一辆出租车会触发接送乘客的任务,和随机路人交谈会解锁他的剧情任务,也可以化身义警维护治安,玩家完成任务可以获得奖励。
不过,《GTA》系列之所以能用一个城市带来无比丰富的开放世界探索体验,一个重要原因是不会让玩家感到腻味。相比之下,《Free City》仍有欠缺,因为以上内容基本在玩家正式进入游戏,可以自由行动后的两个小时内即可体验完毕,路上太空了,建筑内探索也不够多,缺少纵向深挖体验的内容。
另一方面,游戏整体美术质量也略显保守,尤其在手游集体奔向次时代的今天,游戏人物、车辆、建筑等模型,都还有种浓浓的“贴图味”,一定程度上削弱了沉浸感与乐趣。
总的来说,《Free City》的内容还是有吸引力的,毕竟玩家想要在手机端体验“类GTA”游戏的需求日渐强烈,而它做的就是大家一直期待的产品,目前看来已经有着相当明确的内容方向。整体虽然不算完美,可能是在技术上仍面临挑战,但它所展现的潜力与素质,都算是目前最接近“手游界GTA”的一款。
二、传奇东南亚大厂:用一款爆款与全球产品争锋
其实在玩到《Free City》中成熟的TPS玩法时我就有所疑惑,这么一个定位“类GTA”却不太熟练的产品,居然会对枪战玩法、枪械加装系统都有这么深刻的理解,怎么不干脆改赛道去做射击手游?
怀着这个问题,我去查了游戏背后的厂商,突然就理解了一切。
游戏出自东南亚大厂Garena,在全球发行层面已经是“老前辈”级别,他们的营收主力《Free Fire》至今还是东南亚、乃至全球最火的吃鸡射击手游,在Sensor Tower最近公布的2025年2月全球手游下载榜中蝉联第一。
(这么一看,相似的游戏名字似乎也在一开始就暗示了它的出身)
Garena的母公司SEA是一家以东南亚为业务发源地的全球性互联网巨头,曾带着“东南亚小腾讯”的名气上市。但在名不见经传的时期,SEA的转机源于2010年得到了拳头游戏旗下爆款游戏《英雄联盟》的区域经营权,自此开始起飞。
与此同时,拳头游戏的投资者腾讯也注意到了Garena在东南亚市场的先发优势与潜力。2018年,双方开始了长期合作,Garena借此得到了优质稳定的腾讯游戏供应,比较著名的有《王者荣耀》《FIFA Online》《使命召唤手游》等。
成功建立起强大的发行业务后,Garena逐步将目光转向自研,并大获成功,其中的代表性产品就是前面提到的《Free Fire》。在同类竞品还在追求极致拟真画面的时候,它却主打“低配置,高本地化、快节奏”的三合一特点,在下沉市场如鱼得水。
(画面、模型都相对粗糙的《Free Fire》)
游戏从定位到玩法设计上都与主流产品做出差异,以迎合规模更大的休闲玩家。比如开通自动拾取、自动替换更强的装备,甚至是不用下车就可以直接打医疗包,减轻玩家生存压力;
射击玩法上,《Free Fire》也为玩家提供了大量辅助功能。瞄准镜会在敌人进入视野时变色,同时自动吸附到敌人身上;子弹也是指哪打哪,没有真实的弹道轨迹。
对局方面,将常见的100人对局缩减到50人,并适时推出节奏更快的1V1、2V2等娱乐模式,加快单局进程。这种快节奏的玩法,结合操作上的简化,使得玩家无需高超的技术也能体验到“狙神附体”般的爽快感。
再加上游戏本体安装包体量小,对手机性能要求不高,一上线就迅速占领了东南亚市场,并在2021年成为拉美与东南亚地区畅销榜的常客,同年收入更是迈过了10亿美元大关。
只不过,2022年的行业寒冬确实给Garena带来了严峻考验。《Free Fire》在单个市场如美国、新加坡等地的畅销排名开始回落,Garena也进行了大量降本增效的举措,公司总部、分部都开始大规模裁员,深圳分部也随之解散,此后Garena在中国的分部剩下北京和上海。
但值得玩味的是,在这场席卷全球游戏业的寒潮中,Garena展现出了惊人的韧性,此后面对愈加复杂多变的市场,他们给出的答案是更加聚焦。
一方面持续深耕《Free Fire》等自有IP的精细化运营,使其在拉美、东南亚等新兴市场持续焕发活力;另一方面则强化与腾讯的深度合作,将《黎明觉醒》《三角洲行动》等重磅IP纳入代理矩阵,构建更为多元的产品护城河。
SEA集团2024年财报数据印证了这一策略的成功:《Free Fire》年度预订量同比增长34%,用户版图也从传统优势区域的亚洲、美洲,继续向非洲等新兴市场持续扩张,成为游戏用户增长最快的第三个地区。
《Free City》的登场因此被赋予特殊意义。它既是Garena自研实力的又一次押注,也是检验其能否复制“爆款方法论”的试金石。在游戏行业从增量竞争转向存量博弈的今天,Garena的这份战略定力与执行能力,或许正是其穿越周期,保持领先的关键所在。
三、以《Free City》为首,“类GTA手游”新赛道正在成型?
去年以《Codename Crime》的名字开测,今年在阿根廷等地区上线运营的《Free City》很有可能是Garena继《Free Fire》后的又一款潜力股自研手游。除了都是“Free字辈”,两款游戏不约而同地采用了低精度建模、低配置来换取更流畅的游戏体验,也很像Garena的标志打法。
其实他们也曾大手笔扩招团队,并立项开发多款涵盖MMO、卡牌、SLG及女性向等不同赛道,其中,组队射击游戏《Alpha Ace》和以原始时代为背景的SLG手游《Primitive Era》这两款在公开资料里提及过的产品均未能长久,前者已从应用商店中下架,后者则似乎未能顺利上线。
回到当下的业务布局,为何说《Free City》有足够大的潜力突围?一方面是Garena已经凭借《Free Fire》这款全球知名的产品组建了强大的自研和发行团队,有能力成长为一个更为独立的游戏品牌。
就好比《Free Fire》最近的表现,Sensor Tower数据显示游戏在2025年2月新增下载2950万,总下载量突破18.9亿,依旧蝉联2月全球手游下载榜榜一的位置,今年1月还与超人气动漫IP“火影忍者”开启联动,带来了连续数月的收入增长。
在沐瞳《Mobile Legends: Bang Bang》、腾讯《PUBG M》、Epic《堡垒之夜》等大DAU产品的夹击下,《Free Fire》还能够以“农村包围城市”的策略脱颖而出,这种发行能力与市场洞察力,为《Free City》的后续推广提供了强有力的支持。
另一方面,《Free City》作为备受期待的“GTA手游”,正赶上一个绝佳的市场时机。
随着R星《GTA6》发售,这一IP的热度势必达到新的高峰,“类GTA手游”赛道可能会迅速涌入更多实力强劲的大厂与产品,国内井喷的“二次元GTA”就是该现象的缩影。
而在此时提前占据市场的《Free City》将成为最大的受益者,早入场,早定位,早满足的先发优势,为它赢得了比后来者更多的黄金机会。
我也希望在不久的将来,能够看到《Free City》作为先行者,在新市场跑出一条光明大道。