文 | 手游那点事 | 斯蒂芬
导语:中国厂商赚麻了
最近,Sensor Tower发布了《2025移动游戏市场报告》,其中多项收入数据都能在前排看到中国厂商的身影,腾讯、米哈游这类头部大厂更是有多个产品跻身前列。
毫无疑问,去年一年中国厂商的手游在移动端市场取得了出色的成绩。回看去年的游戏市场整体情况,大多数据相比于23年来说均有所提升。
除了移动端游戏下载量上同比下降了6.6%,其余数据均有所增长,全球移动市场的收入同比增长3.8%,人均使用时长同比增长7.9%,日活跃更是同比增长了12%。移动端市场的盘子,依旧在扩大。
一、2024,谁才是最大的赢家?
五款国产进入全球Top10
根据SensorTower统计数据显示,2024年全球游戏总收入排行榜当中,共有5款国产上榜。其中《王者荣耀》以24.19亿美元的全年收入位居第二。
元趣旗下的《Last War:Survival》以及点点旗下的《无尽冬日》则分别以全年收入15.83亿美元和13.55亿美元位列第五以及第七。
同样是腾讯旗下的《DNFM》以及《和平精英》则分别以全年11.33亿美元和10.82亿美元的收入位列第九与第十。
国产“占领”了亚洲市场
如果我们把目光转向亚洲市场的话,则出自中国厂商的游戏则打出了“统治”级的表现。在亚洲地区,则是腾讯三款产品《王者荣耀》《DNFM》《和平精英》领跑前三,在这之后则是元趣以及点点旗下的两款产品。
米哈游的《崩坏:星穹铁道》在亚洲地区以6.17亿美元的全年收入位于第六,第七同样是腾讯旗下的《金铲铲之战》,在亚洲地区的收入为5.43亿美元。
在这之后,同样是米哈游旗下的《原神》,在亚洲地区收入5.35亿美元,位于第九。亚洲前十里只有两个不是来自中国厂商的产品。
中国厂商一年跑出多款新热门
回顾去年的新品,国产厂商同样是有着十分强劲的表现,跑出了多个热门产品。其中收入最高的是心动旗下的《出发吧麦芬》,以平均每日吸金183万美元的成绩位于第二。4399的《菇勇者传说》则以每日吸金160万美元的成绩位于第四。
米哈游的新游《绝区零》以及叠纸的新游《恋与深空》则分别以每日吸金123万美元和111万美元的成绩位于第五和第六。
而一度不被人看好的二游,散爆的《少女前线2:追放》同样大获成功,以平均每日100万美元的收入位于第七;海彼的《卡皮巴拉GO!》和大梦龙途的《向僵尸开炮》表现强劲,分别以91万美元的日收入和74万美元的日收入上榜;库洛去年的新品《鸣潮》同样表现强势,以每日73万美元的日收入上榜。
增速最快的也是中国厂商
2024年,各国产手游的收入增速都相当之快,尤其是元趣的《Last War:Survival》,成为了去年收入增速最快的手游,其增长主要集中于亚洲和北美地区。其次是腾讯的《DNFM》,仅靠着亚洲地区的收入增长就来到了第三,以及点点的《无尽冬日》,其收入增长同样集中于亚洲与北美。
同样,腾讯的子公司Supercell也不负众望,他们的产品《爆裂小队》也是增速拉满,在欧洲市场增速最快,最终排名位于第五。在这之后的国产手游分别是4399的《菇勇者传说》以及叠纸的《恋与深空》,这两款产品在北美地区有着较大的收入增长。
依旧还是“腾网米”三足鼎立
厂商移动端总收入部分,去年的最大赢家无疑是腾讯,以移动端总收入106.7亿美元的成绩断档领跑,这表现可谓是相当夸张。
网易则以22.4亿美元的移动端收入排在第五,米哈游以18亿美元的收入排在第九,这份排名也是进一步坐实了人们口中的“腾网米”的中国厂商格局。
但是通过图表数据我们不难发现,在一众厂商当中,实现收入增长的厂商却不是很多。其中的腾网米三家,腾讯增长是前10所有厂商当中最为显著的,其移动端收入增长了18亿美元。
网易和米哈游的移动端收入相较于此前来说则有所下滑,网易在移动端的收入下滑了3.4亿美元,米哈游则下滑了6.5亿美元。对于这两家厂商来说,24年都算不上风平浪静,网易经历了内部的动荡,还有部分产品的失利;而米哈游作为二游厂商的龙头,则是需要在新的探索中找到二游以及二游之外的全新增长点。
随着新一年的开始,相信在找到了正确的路线后各家厂商都能够慢慢回到增长的轨道上。
二、移动端市场大趋势
除了各大厂商的收入统计之外,这份报告当中还总结了如今移动端市场的一些趋势。根据数据统计,在各大游戏类型当中,中重度游戏下载量以及收入虽有所增长但较为缓慢。
休闲游戏与超休闲游戏下载量有不同程度的下滑,但收入却增长较多,尤其是超休闲游戏,2024年收入同比增长了73.6%。混合休闲游戏以及会员专属游戏各项数据均呈现增长趋势,尤其会员专属游戏,其收入同比增长了161%之多。
在各大洲的移动端游戏市场当中,亚洲依旧是目前全球收入最高的移动端市场,北美和欧洲次之。值得注意的是,中东以及拉美地区的市场收入增速较快,或许这两个市场会是未来手游出海不错的方向。
目前来看,各个国家当中收入最高的移动端市场依旧是美国市场,相比于2023年来说有着不小的收入提升。
其次则是中国市场以及日本市场,但二者收入相较于23年的统计数据来说均有所下滑,韩国移动市场的收入则基本与之前持平。
总体上来说,如今的移动端游戏市场依旧处在增长轨道上,在全球移动端市场的收入竞争当中,国产厂商处于领跑的位置上,无论是面向国内市场,还是出海,都取得了不俗的成绩。
国内的厂商在各个赛道当中都交出了亮眼的答卷,并且腾网米三家大厂不仅是在国内的佼佼者,在全球范围内也是处于领跑的位置。
伴随着这股移动端市场持续增长的趋势,相信在新的一年当中中国的厂商能够继续在移动端市场当中再次打出亮眼的表现。