原创 | 啊?这家广州大厂今天首曝一新作,此前曾与IP方联手拿过畅销Top1

文 | 手游那点事 | 雀雀子

引言:当数十年的经典游戏IP来到移动端。

在我心目中,“大航海时代”一直是一个神奇的IP。

在那个游戏匮乏的90年代,这个系列就凭借“开放世界航海模拟”的超前概念,开创了以世界探索和历史沉浸感为核心体验的航海冒险游戏。

无论是奠定基业的初代,还是凭借深度剧情走向巅峰的二代,又或者是硬核冷门的三代,和最后力挽狂澜,重塑口碑的四代,这些游戏所呈现出的超前性、创意性和延续性,共同构成了堪称史诗级别的“大航海系列”。

随着时代的发展,这份需要静心品味的航海浪漫早已不见踪影,但越是如此,玩家们对“回到海上经商”的渴望就愈发强烈。现如今,还总是能看到大量玩家投身《大航海时代Online》外服,抑或在Steam等平台寻找代餐游戏,试图寻找那份原汁原味的热血和感动。

谁也没想到,就在这个IP系列第35周年纪念日的今天,由灵犀互娱操刀、光荣特库摩(KOEI)正版授权的《大航海时代:传说》(下称:传说)突然曝光,并同步宣布将于4月23日开启CBT测试。

相信大部分网友跟我一样,看到这条消息的第一反应都是:“啊?”,满脸的震惊与好奇。

社区里的讨论不外乎两种。其一,“正版授权”四个字重若千钧,这意味着游戏必须在守住情怀党渴求的IP体验的同时,在技术和设计理念上也必须跟进时代,为IP系列粉丝重塑航海惊喜,其难度不言而喻。

更何况,这还是一款市面上很难找到对标的,集冒险探索、经济贸易、策略海战于一体的MMORPG,开拓性尝试更是一件知易行难的事。

其二则是灵犀与光荣的再度携手。众所周知,灵犀旗下《三国志·战略版》也是一款光荣正版授权的作品,且6年稳居策略游戏头部,还在全球收获了超1亿玩家的认可。

这次又是一次联手打造IP精神续作,既为项目增添了品质背书,也为观望的玩家注入一针强心剂。

尽管尚处首曝阶段,《传说》已显露出难得的锋芒。但玩家最好奇的可能还是:游戏到底是怎么玩的?它能否带回最初心的大航海体验,带大家一起穿越回那个“航海时代”?

再进一步,它是灵犀互娱一次情怀向的试探,还是千锤百炼的匠心之作,又能否让大航海系列这个长达十几年的游戏IP再焕发新的活力呢?

一、货真价实的“真实航海”

对很多玩家来说,大航海系列是充斥着冒险主义与浪漫主义精神的。在这片横跨200万平方公里的开放世界海域中,每位玩家都能以海上枭雄的姿态纵横驰骋,亲历16世纪港口城市的独特风情,与达伽马、郑和等传奇人物相遇,感受文明的碰撞与交融。

当玩家历经千帆,最终成就“七海霸主”的伟业时,完成的不仅是一场游戏,更是一次人类征服海洋的史诗级重演。

而作为时隔多年的IP改编作品,《传说》能否吸引核心玩家,首先看的就是有没有还原这份真实的航海体验。

游戏提供了熟悉的多国开局,玩家可选择西班牙、葡萄牙、英格兰、尼德兰或法兰西作为起点。因为有着不同的文化背景与航海使命,使得玩家从最初的启航故事,到航海途中的种种遭遇,都浸润在真实的历史氛围中,也有着相对独特的内容填充。

除了主线故事外,游戏还有相当丰富的航行支线事件。在酒馆和人搭话可能引起一段未知的冒险,在特定的时间段出航,玩家还可能亲历真实的历史,体会那个时代的残酷。

游戏在美术画面上的表现力是毋庸置疑的。航行界面全程采用3D的表现形式,将昼夜变化、海水动态,甚至是日月掩映下水面的点点鳞光展现得无比真实,甚至是气候差异都会影响到船只周遭的风光。

比如阴雨天气,雾气会将视野局限在方寸海域;而晴空下则能看到远方的城镇,或者阳光下的彩虹,一幅身处大航海时代的壮阔画卷,就此跃然在屏幕之上。

除了航行风光,在玩法层面,玩家也时刻都能够感受到这种“真实”。刚才提到的天气系统,如果遭遇比较剧烈的极端天气,产生的风速、风向、浪高等都会对航行造成阻力。

船上的补给系统同样严苛,物资必须及时得到补充,否则船员就只能挨饿或者航行直接中止;但即便是储备充足的情况下,如果玩家没能做出最合适的航线规划,仍可能让船队陷入绝境,精准还原了海上远征的艰险。

除此之外,游戏也对船只模型做了较为细致的考据,每艘船带有横帆、纵帆、转向、抗浪、货舱等多个属性。除了造型不同,优缺点和功能定位也不一样,玩家需要根据船只属性、天气特点和船员补给等多个方面综合考虑才能平稳度过航行。

细节到船只操控上,《传说》还提供了绝对拟真的开船模拟体验,航行时需要判断顺风或逆风以便精准控舵,停靠时也得小心调整船只方向、原地抛锚。通过这些设计,游戏在航行的真实度和操作真实性上,都达到了极致的高度。

总的来说,《传说》为玩家呈现的不是简单的航海模拟,而是需要运筹帷幄的海洋远征。玩家除了精打细算地统筹物资、调度船员,还要精密规划航线,并随时准备应对突如其来的海上危机,这种专注于拟真体验的设计方向,正是一种对原作航海精神的延续,完成了「致敬」。

二、并非“战法牧”,而是“战商冒”

在延续原作精神这一决定用户初体验的关键维度上,《传说》已然占据了优势。然而对于游戏产品而言,真正的灵魂与精髓,始终在于玩法系统的构思与设计上。

有意思的是,《传说》作为独特的航海题材MMO,并没有设置传统MMO中千篇一律的“战法牧”体系,玩家要面临的,是与之完全不同的“战商冒”三系一体的创新职业体系。

比方说,“战”——也就是海战玩法层面,《传说》保留了足够多海战要素。前面提到航行时要精准控舵,来到复杂如多人战斗场景,玩家同样需要手动调整方向、装配技能并瞄准开火,只要炮击敌方船首或船尾就会造成暴击,伤害远高于普通攻击。

除了决策自身的舰队构筑和战船的火力配置,到了短兵相接时,玩家更要细致考虑侧舷齐射的角度,接舷时机等问题,甚至还可以玩出预埋水雷、派出干扰船只诱敌深入、侦查敌舰等多种花式策略。

等到靠近敌船,玩家便会进入一场类似回合制的「白刃战」,以船上的水手数量决定战力,使用的主动技能也和航行时的全局技能不同,玩家需要根据自身培养路线制定克敌制胜的策略。

在战斗胜利之后或者海上航行的过程中,玩家可以获得货物奖励,此时衔接的便是贸易玩法,也就是“商”。

玩家若是想要进行最主要的跑商,就需要前往各大城镇的交易处进行采购,同时观察各个时间和地区的行情,尽量以低价购买,并前往下一个城镇利用两地差价进行赚钱。当然,也可以接受当地商会的委托,直接购买相应的商品,来规避物价变动的损失。

游戏有着一个完整的贸易循环,市场上的流行商品甚至会发生轮换,玩家也可以用闲钱投资,提升自己的经济实力;有些玩家甚至玩出更高端的玩法,靠期货交易操控某个地区的物价,占据一方经济命脉。

所以在游戏中,可以看到有的玩家以“挣钱”为第一目标,有的立志于成为海上霸主。但其实除了化身“商人”和“战神”,还可以选择选择踏上“冒险家”的征程。

这一选择的玩法分支更加丰富,比如一个专精破解玛雅石板的考古学家,擅长锻造的炼金术士,或者自由混搭的“武装商船指挥官”、“香料学者兼探险家”等等,从而真正实现一人千面的角色塑造。

因此综合来看,当其他航海MMO还在用“抽卡造兵”、“战法牧”,或是生硬的社交机制简化海洋冒险史诗时,《传说》便以独树一帜的探索驱动理念、三系一体职业构建和海战策略博弈,重塑了大航海时代的精神内核。

三、乘风破浪的灵犀

整体来看,为了吸纳老玩家,《传说》从内容到玩法上都做到了“原汁原味”。 针对端游时代玩家的诸多痛点,游戏也大胆地拿出现今主流环境下的改革方案去尝试解决。

比如,游戏优化了航海操控与战斗系统,增加辅助航行、自动战斗、挂机采集、挂机跑商等新功能,给玩家降肝减负,让玩家能够将更多的时间和精力投入到“战商冒”等真正有趣的内容中;官方也明确表示,游戏鼓励玩家进行慢节奏的自由探索,游戏内并不存在强制任务和强时间竞争,更不会存在逼氪的商业设计。

《传说》也没有忘记追求社交玩法的多样性。在玩家会自主产生PVP对战之余,还会继续深入GVG玩法作为补充,比方说以贸易玩法延展出来的互相争夺和护送物资的“大投资战”,以及更为纯粹的海域阵营之间的“大海战”。此外,进一步引入动态组队与跨服协作,以解决端游时代玩家“孤狼”体验的弊端。

(大投资战)

在我看来,如果要为《传说》寻找一个最核心的关键词,那便是“诚意”。因为有想要为玩家呈现优质内容的“诚意”,才会在经典IP快要消失在人们视野的情况下,拿出匠心的新作。

近两年的灵犀互娱,除了拿出《森之国度》这样用精良品质实现海内外市场双线开花的新游外,旗舰产品《三战》更是在激烈的市场竞争中越战越勇,持续为SLG品类守擂,去年11月甚至一度登顶国服iOS端畅销榜Top 1,不断书写长青神话。

从坚守SLG优势赛道,再到同一时期不同赛道多开花,灵犀也越来越有大厂作风。

当年的《三战》用创新突破SLG赛道的红海态势,为我们诠释了何为“强者从不抱怨时代”,如今和《三战》同根同源的《传说》,看上去也是继承这个思路,并且与同期的MMO比起来,更像是一款长线精品,而不是玩家对传统数值MMO常见的滚服游戏的认知。

《传说》测试将近,这款新游能否重演一次乘风破浪的黑马突围?随着时间的推移,我们期待值还在不断上涨。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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