十一长假过后,回顾2013年是手机游戏疯狂发展的一年,而手机卡牌类游戏最引人关注。但随着卡牌类游戏的火爆也使得更多的公司研发同款类型产品,同质化现象成为该类产品的发...
中国有着13亿人口、960万平方公里的土地,一个省就相当于欧洲一个国家的幅员面积和人口,分布着大大小小600多个城市,并且被划分为多个等级: 一线城市可以领略都市魅力, ...
在2013国际移动游戏大会上,Talking Data CEO崔晓波介绍,目前国内手游中有80%不盈利,同时由于过去几个月游戏数量激增,次日留存率呈现明显的下降趋势。 今年手游市场...
最近Magid的一个报告显示了美国和中国网民游戏习惯之间的有趣区别。或许两国玩家之间最大的区别来自于一个简单的问题,那就是是否玩游戏。中国被调查者中的84%回答...
日本App Store游戏销售排行 10月5日14时,日本App Store销售排行榜显示,Gongho出品的《智龙迷城》已连续56周排名第一。虽然榜首依旧毫无悬念,但其他产品在本周的排名...
美国应用分析公司Flurry Analytics指出,中国智能手机和平板电脑安装量超过了美国(2.46亿 vs 2.3亿)。中国取代美国在该市场地位之所以如此重要,是因为在中国市场的这2.5...
第三方数据挖掘机构调查报告显示,在2013年上半年,中国手机应用开发者依然持续亏损状态,且亏损比例有明显提高,而移动应用的用户量也呈现严重的两极分化现象,绝大多数的...
福布斯中文版每年会做一个“中国最赚钱的移动互联公司”排行(数据合作方是艾瑞)。今年与去年评选范围的不同在于,去年的评选范围限定于“收入或流量超过50%来自移动互联网...
9月24日,中国互联网络信息中心(CNNIC)当日发布《中国手机网民娱乐行为报告》。在这份依据最新统计数据撰写的报告中,对目前国内手机游戏的用户规模、用户获取游戏的方...