形象永远走在能力的前面,你必须承认这个事实,一个游戏的美术就是他最直接的 “形象”是核心的直观展现。那么概念设计在当今是越来越受重视的,其地位也是不断的攀升,现代...
我永远都不会忘记Boyd。愿他安息。 Boyd是我的伙伴,朋友,亦是知己。我们彼此信任。但是当我们在《火焰之文章觉醒》的战场中陷入困境时,我意识到Boyd将不会取得成功。...
手游市场很快成为了一个充满了用户,收益,创意以及企业家的领域,这令人感到疯狂。在一个变化如此快速的平台,尝试学习成功者的经验已经变得非常具有挑战性,由于开发商门...
游戏就是一系列的决策,是为了创造情感依附与乐趣而设计建造的。游戏开发者们要设身处地将玩家的情感融合入游戏的方方面面,每一款游戏对不同的人都会触发起不同的情感,情...
国内手游市场同质化问题,已经成为一个被说烂了的问题,包括题材同质化,玩法同质化,过度的换皮抄袭让整个行业从业的风险性越来越高,所以行业逐渐开始谈创新,因为创新是...
Dan Kenny(Eyesodic Games的创意总监)解释了为什么新开发者不应该让最初的失败阻碍自己更加努力去创造游戏的成功。 第一步:创造一些有趣的内容 这可能是最明显的一步...
手游作为2013年移动互联网核心发展力备受行业关注,一时之间各地涌现出数百家游戏企业。然而,这个看似很美的行业却隐藏着危机,运营难、创新难,怎么才能让用户认可产品?创...
前言 一般来说,电脑游戏要求玩家控制屏幕上的一个或以上的单位。在早期的游戏中,玩家通常控制只一个单位。随着CPU性能提升,玩家控制的单位越来越多。今天,玩家可能要...
四个月以前,因为无知而胆大,我为自己树立了一个目标——成为世界上最优秀的游戏分析师之一。还笑?如果我告诉你我认为游戏机制是游戏开发者讽刺自己的术语呢?或者DAU(日...
2年前我参加了一个有关新兴领域游戏化,或者说添加游戏元素到服务和应用中的大会。通过给予人们一些奖励,你便能够激励任何你想要的行为—-导航至下一页,留下评论或学会乘...