在游戏设计方案确定之后,你的重心又将转移至美术,或者是游戏原型。你甚至看上了图像操作程序(GIMP)或者开始使用多平台程序库。 随着时间流逝,你会遇到诸多困难。也...
写作背景: 最近很多网友问起游戏文案工作的解决方案,似乎大家都有着相同的需求,想找到学习、规划、实施游戏文案工作的完整方法,但却遍寻不着。我刚刚进入游戏行业时也曾...
先针对问题本身解释一下。目前纯正的格斗手机网游还不存在,我也没做过,更不知道该怎么做。在PC上格斗网游也只有流星蝴蝶剑、生死格斗OL、炫斗之王等少数几款。在手机...
人类是高等动物,尽管我们都觉得判断事物好坏的标准是看本质,但外观(第一印象)始终对于人们的最终决定有着举足轻重的影响。 当然,这里我们要说的不是约会方面的事情,而...
《史上最牛的游戏》开发经验:瞄准不玩游戏的人 如果要评选AppStore上最奇葩的游戏,《史上最牛的游戏》系列一定要占得一名。 这款由台湾游戏开发团队OrangenoseStudio...
下图是一个MMORPG中一个玩家的成长模型,当然这个模型不是通用的,有些游戏使用的是倒数曲线,有的是双曲线,各有利弊,我这个主要是因为画起来方便(笑)。 点击图...
第一部分:叶斌答案 这个问题很有意思,玩游戏是我灵感来得最快的方式。 首先标题“如何在玩游戏的过程中学习游戏策划?” 这个问题从字面上看有点不恰当。为了学习去玩游戏...
昨日游戏葡萄君参加了腾讯组织的“产品家”沙龙,嘉宾蓝港王峰、顽石吴刚、热酷刘勇从手游研发、运营、发行等层面分享了自己的见解。在这里简单摘要一下王峰关于手游设计趋...
工欲善其事,必先利其器。对移动游戏开发者来说,高效实用的开发工具必不可少。近日,英国著名产业杂志《Develop》刊出了一篇文章,作者艾伦·李在文中推荐了15种移动游戏...
身边有一位朋友是卡牌类手机网游(以下简称:卡牌手游)的铁粉,从《我叫MT》到《武侠Q传》,诸如此类的各种产品他都不会放过。记得这位朋友第一次玩《武侠Q传》,他可...