游戏细分成为众多厂商破解市场激烈竞争的一剂良药,目前他们已经开始在游戏细分类型、细分人群上面布局,对于逐渐发展成熟的移动游戏市场来说,重度游戏、H5游戏、二次元、...
曾经的bilibili只是一个弹幕视频网站,十万个冷笑话是一部恶搞的漫画,脸萌也只是个制作头像的工具。然而不知哪一天开始,他们统一被装进了一个叫做二次元的箱子。箱子造型...
社交平台的市场上,从来就不缺乏竞争者,似乎每类群体、每种需求都可以是一个痛点,成为创业者眼中的掘金地。如今,越来越多的创业者盯上了二次元人群,诸多二次元社交平台...
文/手游那点事子安、欣欣
二次元,本义即“二维”,平面。而目前二次元泛指动画、漫画、游戏、小说、虚拟偶像以及其衍生同人创作及周边产品等。进入2015年以来,二次元作为...
2015年,艾瑞咨询联合二次元人口普查委员会共同发布中国二次元用户报告,深入研究中国二次元用户属性和行为。报告内容包括项目背景、基本属性、日常行为、价值观、游戏行为...
[摘要]进入21世纪,ACGN文化蓬勃发展源于日本走向世界,虚拟文化并不是当代才有的,随著互联网本身的这个虚拟亦即信息化的媒体的发展渗透,虚拟文化最终发展成了这个时...
近日,掌趣科技在公告中披露了一项数字,上半年对Bilibili Inc进行了投资,出资1222.72万元占股0.71%。这意味着中国二次元产业的领跑者B站,公开的估值已经超过了17亿元...
掌趣科技近期成功投资参股了中国顶尖二次元门户网站——Bilibili(B站)。公司人士表示,此次掌趣科技布局二次元领域,将进一步推进IP版权资源的拓展,丰富游戏产品发行渠...