文/浪燕陵
可能是因为患有间歇性手残,我不喜欢将人分成三六九等,特别在这些人指的是玩家的时候。
所以在过去,我的眼中并没有多少轻度玩家和核心玩家之分,喜欢《真?三国...
问题:
加班是互联网行业永远的痛,但普通的IT公司,产品起码有个间歇期,而在游戏行业,项目节点定下来后,为保证抢钱节奏,基本天昏地暗永无止境地加班,根本没有时间找...
好吧,作为一个编辑,好多人问过这样一个问题:用户愿意分享什么样的文章?很多时候,编辑心里往往也没有非常有根有据的理由。
今天来分享一下容易被分享的内容常常具备的特...
如今手机市场基本已是iOS、安卓和WP三足鼎立的局面,昔日的手机操作系统的霸主塞班(Symbian)已经成为过去。近几年手游蓬勃发展,手机已然成为目前的主流游戏平台之一...
前些日子在贴吧里看了一篇名为“长安那些失落的场景,你注意过多少?”的帖子。这篇帖子最后认为“什么样的玩家决定了什么样的游戏”。国产游戏之所以不景气,也是因为我们的...
巴哈姆特电玩疯特别企划《课长血泪史 卡片游戏元素大解析》,剖析目前的手机游戏市场,看看这些卡牌游戏里到底藏有什么样致命的吸引力,让大家荷包里的“小朋友”们心甘情...
文/沙水 转自:91手册
1月23日晚,圈内爆料:“(1)腾讯收购了大众点评。(2)阿里巴巴入股360的交易已经达成。”
2013年,几巨头在移动互联网上跑马圈地,渐成派系;目测20...
文/孙志超
游戏行业中跳出来,最大的感受竟然是发现过去熟稔的种种现象和观念中,竟是如此缺乏原则。这非关节操,非关智慧,非关理想,非关现实。可怕的只是没有任何原则。...
文/军都赵子龙
本人一时兴起写的一个杂文,内容很散,但都是我最真实的所思所想。
进入游戏行业两年了,这个行业很缤纷,有人说游戏行业是让屌丝最容易触摸到天堂的地方;有...
2013年,借着移动互联网的爆发,各界资本涌入游戏业,投资、并购、研发、代理,大至端游巨头,小到初创团队都忙得不亦乐乎。游戏公司的老总们东奔西走,参加各种展会、采访...