对于游戏的运营,这段时间反思很多。这一整块的规划,设计到的东西是这么的多。这里面有很多的东西,其他这里面很多的东西大家都知道。设计到的就是这几个模块,第一个就是...
这段时间玩了一些MT感受到了一些东西,不知道是开发商这样有意做的还是看数据慢慢改善的,还是什么其他的原因,在体验游戏的过程中感悟了一些东西。这篇文章大致内容是这...
为了便于参加网博会的同仁,在网博会这段时间能够了解更多的信息、接触更多的同行,现手游那点事整理了一份在网博会期间聚会和大会的一些时间和场地。详细信息如下:
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经历四个月的纷争,号称亚洲第一卡牌手游的百万亚瑟王,开始逐渐淡出,变成一款普通的手游,接SDK,签协议走CPS。就像18岁的俄罗斯美少女,终变成了战斗种族大妈。
而...
早期的客户端游戏是最能体现游戏玩法和玩点的,因为一款端游从筹划立项到制作这中间的过程每一个环节,部门之间的协作和沟通。是需要有很强的执行力的人才能够完成的。时间...