市场调研公司EEDAR日前发布信息图表指出,手机游戏高消费玩家(即鲸鱼玩家)更愿意分享游戏信息。 在3000名自称为手机和平板电脑游戏玩家的受访者中,有94%鲸鱼玩家会在...
笔者曾写过一篇《700多手游创业团队扎堆成都,暴富传说何时休》。整个手游行业的人都在议论纷纷的说成都手游真的太多了。甚至有人说成都已经位居手游城市第三城……那么,四...
虽然手游很火,但是除腾讯这样的平台公司外,其余以产品为核心的大型端游公司想要向手游转型却依然困难,以下这些坎要是跨不过去,转型就只能是一句空话。 第一大阻碍:组织...
互联网思维应该是一个比较多元性的概念,涉及不同的方面,不同的人使用该概念时可能会有不同的侧重点。就我所知应包括这么几个元素: 用互联网思维做产品的7个要素,互联网的...
“中国人不喜欢购买游戏,但却会在游戏中一掷千金。” 曾协助多款欧美游戏进行本地化的游道易(Yodol)公司CEO方平如此描述中国游戏玩家的特征。 这些在游戏中大肆消费的...
与手机网游的分成比例争端,到单机游戏的“首发”争夺战,在手游圈里,如果一时找不到好话题,渠道绝对是一个好素材。 在宣布拟收购机锋网100%股权后,爱施德今日股价开盘走...
平台间激烈的矛盾继续加深下去,即使争斗中面子上获得了胜利,但真的是赢家么?反观页游联运市场,CP的优质产品往往在各个平台畅通无阻,某家平台独代只是分工的差异,合...
2013年开始,中国手游市场如脱缰的野马一般飞速发展。随着资本的涌入,这个甫爆发的市场正在加速洗牌。群雄并起的手游江湖,谁能成为新的完美、巨人?恐怕不会是那些被卖掉的...
截至九月底,微信“游戏中心”一共推出了5款游戏:经典飞机大战、天天连萌、天天爱消除、节奏大师、天天跑酷。 自从微信推出“经典飞机大战”开始,手游界便遭腾讯横扫。微...
随着国内百度(含91)、360、腾讯、UC等一线应用渠道目前的地位的确立,机锋等二线渠道已经很难继续发展。 A股上市公司收购手游公司的热潮远未划上句号。 9月23日晚间,...