“这是一个历史性的时刻,众多带连接功能的设备将可以通过W3C的HTML5开放标准连接到云端。”
万维网联盟(World Wide Web Consortium,简称W3C...
10月30日消息,著名游戏发行商Take-Two今天发布了统计截至9月30日的第二季度财报。财报显示在该财季内,Take-Two non-GAAP收入为1.354亿美元,比去年同期,即《侠盗...
译/手游那点事Sawyer
导读:Newzoo近期发布了最新的手游报告,宣称到2015年,手游收入将在全球范围内实现对主机的超越。
随着游戏市场的增长和多样化,业界数据能登上头...
如果说2013年是手机游戏爆发元年的话,那么2014年就是手机游戏扩张的一年,不管是游戏类型、公司数目,还是市场潜力、资金需求都大大超过以往。随着市场规模的扩大,越来越...
2014年ChinaJoy刚刚落幕不久,由ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司主办的中国游戏行业另外一个重要的行业活动,国内唯一针对游戏研发领域的评选大赛--第六届中国...
文/腾飞
在上周结束的上海GDC游戏开发者大会和深圳IDG安卓全球开发者大会上,以赞助商兼参展商身份出席的果合移动广告执行CEO韩沂纹发表了《2014 iOS国内玩家分...
游族网络发布2014年第三季度财务报告,报告显示,公司期内实现营业收入1.79亿元,同比增长3.62%,归属于上市公司股东的净利润达9098.7万元,同比下滑9.51%,扣除非经常性损...
为了更好的支持开发者,腾讯应用宝上周在开发者管理中心发布了“各栏目下载分析”功能。我们来细数下目前运营者最头痛的那些事。
应用首发,你想知道新增了多少用户吗?
首...
创业时几大关键点就是战略、队伍和方法,也就是联想柳传志最喜欢讲的做事三步骤“搭班子、定战略、带队伍”。
昨天雷总和大家分享了关于他的一些创业总结,提到了所谓的台...
随着移动互联网产业的不断发展,APP的平均用户付费水平也在不断攀升,总体付费趋势良好,市场上也出现了一大批吸金能力强大的精品应用。但大部分产品却一直不赚钱,不仅...