2015年1月7日-8日在福建省厦门市厦门国际会议中心酒店将召开由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,移动游戏企业家联盟(MGEA)与北京汉威信恒展览有限公司联合主办,...
20年前,国内的电视游戏市场一片空白,大多数游戏业者对这一领域一无所知。20年后,移动游戏抄袭、山寨之风盛行,游戏人的梦想被现实同化。恰在此刻,主机游戏市场终于解禁...
注:资本市场冬天论已经成为了市场上的讨论焦点,但不同的人对此有不同的看法。王冉认为,泡沫更多体现在过去半年里国内早期的创业公司融资估值,不过近期市场对估值已经开...
积分墙唱衰,刷榜崛起
最近很多CP收到了苹果发的警告信,且提交的新版本都因种种原因被拒,弄得移动圈的很多CP犹如惊弓之鸟。
对刷榜的疑惑
今天暂不分析这个行业的过去...
曾经火遍全球的《FlappyBird》就像它的玩法一样,飞起来之后很快就销声匿迹。虽然还有人津津乐道于它带来的“FlappyBird”现象,但事实是没有多少人再在手机上玩这个曾...
最近,游戏蜗牛旗下的手游《太极熊猫》挤入了中国苹果Appstore前十名,这让大家再次将目光锁定在这个老牌的游戏厂商身上。
在刚刚步入21世纪的第一年,蜗牛数字科技股份有...
上周,炎龙COG CEO陈居丰在现场作了《游戏IP与发展价值分析》主题演讲。演讲中,陈居丰向行业指出了IP选择的两大误区,“一是好的IP贴错皮,二是IP太贵先做再...
2014年至今大约有4000多款手游上线,若算上换皮、复制、非正规渠道发行的话,今年上半年手游的发行量就已超过5000款——但其中盈利的CP大约只占3%。
2014年第三季度中国网...
手游仍处于洪荒期
今年我们会发现这样一种现象,越是大的厂商,在手游类型的选择上则越是稳。网易的首款手游是借着《梦幻西游》造势的《迷你西游》(悟空去哪儿:心情比较...
据韩国媒体报道,韩国本土应用平台T-store在韩国手游市场的占有率,已由年初的15%上涨为20%。但T-store的成长,会为我们带来什么?
首先对T-store做个简单的介绍:T-st...