近来,苹果榜单算法再次调整,随之引发国内刷榜界又一次强烈动荡。刷榜公司们顿时悄然无声。此时的手机游戏厂商更是手足无措,借用游戏公司同仁的话:刷与不刷都是痛!刷...
作为一款融合了模拟经营元素的即时战略游戏,《Clash of Clans》赚得盆满钵满,也因此吸引了许多游戏公司跟风,全球山寨作品如潮。 某种程度而言,《武士围攻》(Samura...
现在国内手机游戏市场已经接近饱和,越来越多的广告商开始向海外掘金,而欧美市场作为移动游戏已经成熟的市场,被很多掘金者看重。那么如何做好欧美市场的推广呢?产品本地化...
据分析公司预计,韩国今年的移动游戏收入有望达到14亿美元,像Anipang这样的手游已经成为了该地区的一种文化现象。地铁上60岁左右的女性都在玩手游,公交站旁等待巴士的小...
上面的这张图是游戏葡萄君在科技媒体PingWest今天所做的《BAT海外投资与并购》信息图中截取的。相比阿里和百度,腾讯在海外的布局主要集中在游戏领域。 可以从图中看到...
对于不了解东南亚国家的人来说,这个地方给人的印象或许就像电影《泰囧》里拍摄的那样,贫穷、落后、带着奇特的风俗习惯。而在游戏业者的眼中,东南亚确实一块令人充满淘金...
如今的手机游戏已迅速步入到全球化的鼎盛时期,东南亚国家自然也不甘于落伍,各国都在以惊人的发展速度展现各自巨大的市场潜力。其中,在历史上受中国文化影响最深的越南更...
拥有2.4亿人口的印度尼西亚,约有四分之一的网民热衷于网络游戏,更值得注意的新变化是,近半数印尼游戏用户开始选择移动设备登陆游戏,预示着新兴市场的机会已经出现。 在...
据国外网站的最新消息称,韩国手游届的两大巨头Gamevil和Com2uS之间的关系近日悄悄地发生了变化。10月4日,Gamevil公司出资6500万美元收购了Com2uS的大部分股权,成为...