文 | 手游那点事 | Sam、Jimmy
有人说,现在的手游市场就像一个战场,而且还是在厮杀过后只剩残局的修罗场。
整个游戏进入慢速增长时代,重度玩家使用时长、付费率与AR...
本文转载自游戏邦GamerBoom 原作者:Javier Barnes 译者:Willow Wu 如有侵权请联系删除
打折还是不打折?这个问题要争论起来的话恐怕永远都无法停止:一方面,内购限...
本文转载自游戏时光VGtime 作者:箱子 如有侵权请联系删除
在展开本文前,让我们先来看一张图,你觉得它是什么动物?
这张插图最早来自 1892 年的德国幽默杂志《飞叶周刊...
本文转载自略大参考 作者:浩克 如有侵权请联系删除
《赛博朋克2077》最近火得一塌糊涂。虽然作为单机主机类游戏,它的命运总是难逃昙花一现。
爆款永远是游戏公司梦想的产...
本文转载自游戏邦 原作者:Pascal Debroek 译者:Willow Wu 如有侵权请联系删除
没有什么比需要寻求帮助更能破坏游戏的沉浸式体验了,而糟糕的用户支持服务还会火上浇油...
本文转载自游戏邦 原作者:Oscar Clark 译者:Willow Wu 如有侵权请联系删除
(本文作者是Fundamentally Games的首席战略官)
在过去的这些年中,我们已经看到了各种...
一款游戏的成功发布涉及很多关键环节,从创意构思到确立游戏定位,每一环都缺一不可。为此,Facebook Gaming 特编写《手游发布前全攻略》,围绕游戏发布的各个阶段为大家...
本文转载自微信公众号数数科技 如有侵权请联系删除
“出海竞争激烈”在 2018 年就一直被不断提起,即使到 2020 年末,这样的市场情况依旧没有得到缓解。《原神》等产品的出...
本文转载自数数科技 如有侵权请联系删除
抽奖类活动是目前网游中最常见的运营拉收模式,用最终大奖吸引玩家参与,以概率+保底的形式进行投放。抽奖类活动做得好不好,往往可...
本文转载自游戏日报 作者:无砂 如有侵权请联系删除
凭借对电影、动漫、以及其他游戏经典梗的融合包装,加之内容画风的诙谐恶搞,不到半个月流水便过亿的《最强蜗牛》,成为...