在刚过去不久的2017年CES上,有超过70家VR厂商及20家AR厂商参展。全球顶尖VR/AR科技强势登场,重磅VR/AR产品频频刷屏,成为全场最受关注的焦点。与往届相比...
2016年被称为“影游联动元年”。在这一年里,泛娱乐化席卷而来,IP横跨了游戏、影视、动漫、文学等文化娱乐形态,形成了一条以内容资源为纽带的生态产业集群。2017年2月2...
据今日发布的《2016游戏产业报告》显示,2016年游戏产业整体市场规模达1657.7亿元,其中手游超端游市场份额,占比接近五成。然而,排名前十的手游占据了国内手游市场八成的...
2016年12月1日是上方14周岁,在这14年里移动互联网几度沉浮,我们也曾经历4次转型,但始终坚挺。上方传媒于2016年2月正式登陆新三板,成为泛游戏行业第三方综合服务平台第一...