随着智能机的普及,这几年的移动游戏迎来了大爆发。但在人口红利消失下,市场从增量向存量转变,增长速度放缓已是不争的事实。用户需求多样,市场格局形成,行业也在进入成...
2015年已经临近尾声,回看手游行业在2015年受到资本寒冬和市场泡沫影响,国内出现了大批中小CP倒闭潮。在过去12个月资本市场这么火,主要是在PC时代有一部分人群是很难...
自充值,是SP时代CP竞争加剧之后的产物,SP时代手游搞刷榜、自充值目的是为了得到更高榜单位、或者推荐位,从而获得更多下载量,本质是营销行为,其多少有一个底线,...
文/手游那点事子安
就在不久前,国务院办公厅下发关于加强互联网领域侵权假冒行为治理的意见。其中提到将强化对网络(手机)文学、音乐、影视、游戏、动漫、软件及含有著作...
据《2015年1-6月中国游戏产业报告》公布的数据显示,尽管上半年移动游戏收入同比增长67.2%,增幅百分比首次跌破三位数,但无论是营收(209.3亿元人民币)还是市场份额(34...
摘要:手游产业发展至今,在国内市场竞争日趋白热化、发行商和渠道商话语权越来越强势的背景下,很多CP都有了出海诉求。
笔者曾在两家国内游戏公司负责手游产品的海外PR...
摘要:手游红海已至,90%中小CP将淘汰,“强渠道+强IP”的垄断格局愈加显著,腾讯无疑是渠道老大,而出海才是帮助中小CP逃离困境的集中落点。
2010年8月,在中国达人...
5月14日,一月一期的“Dogame汇”行业嘉宾干货分享沙龙与大家相聚,众多嘉宾出席活动与大家共同交流。面对此次参会的CP,“聚有量”渠道嘉宾们为中小开发者指明突围2015...
三年前,手游踏着智能机的大潮迅速崛起;三年后,手游人在井喷后开始沉淀与转型。
从2012到2015,移动游戏用3年时间就走完端游10年的路。期间,少不了几家欢喜几家愁,有人...
导读:手游公司的黯然落幕,似乎已成了游戏圈内的家常便饭。只是,这阵吹不停的倒闭风,刮到的可不只是永远在浪尖讨生的小CP。
清明前夕,早已经成为游戏人眼中一代...