文/手游那点事子安
在手游发展的初期,DAU并不是一个被厂商或渠道重视的指标,甚至有业内人士认为:“DAU的多少并不会直接影响游戏的收入,只是给外行人看的热闹”。...
本文系腾讯天美艺游高级游戏策划夏富荣,在Boss直聘主办的直聘学院「对话游戏开发」活动上的分享整理,介绍CF手游的研发心得。
夏富荣|腾讯天美艺游高级游戏策划
近十年...
12月28日消息,《球球大作战》今日对外确认,该游戏于12月26日的周末峰值中DAU(日活跃用户)突破350万大关,赶超国民级手游《刀塔传奇》对外披露的300万DAU峰值。《...
作为开发者,每天早晨你到办公桌前最先看什么数字?或者更准确地说,当你打开智能手机或者甚至钻出被窝前,你会看什么数字?
我猜不外乎三个选择:DAU(日活跃用户)、...
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文/VV5;...
文/jetpv
写在分析之前
一直以来,我们对于数据都是在做加法,也希望这个过程中,不断搜罗和变换出来更多的数据指标,维度等等。而在实际的分析中,我们发现,一如我们给用...