北美时间2015年6月16日,EA在其《Simcity:buildit》官方Facebook上又更新了一条运营半年的游戏数据汇总,这是《模拟城市》手游自去年12月16日正式上线后的第二次正式数...
业内对于3A大型发行商的看法是,他们太害怕承担风险,因此不允许旗下的游戏研发工作室尝试创新的游戏想法,主要是他们的规模已经扩张到了非常大,这些公司都必须为自己的股...
在我们上周发布的美国iOS收入榜分析中发现,在欧美主机平台比较受欢迎的车枪球类内容并没有在手游平台取得很大优势,Top 50之内甚至已经没有了竞速游戏,就连球类游戏也...
近日,在旧金山举行的美国移动游戏大会(Mobile Gaming USA)期间,EA副总裁比尔·莫尼(Bill Mooney)发表演讲。他在演讲中以EA旗下手游《辛普森一家:枯竭》(The...
5月20日消息,知名游戏发行商EA爆发人事地震。据国外媒体报道,在EA工作超过23年后,前EA移动部执行副总裁弗兰克·吉比鲁(Frank Gibeau)已于近日离开。
“我在EA...
5月6日,EA发布了该公司截至3月31日2015财年第四财季及全财年财报。报告显示,EA第四财季总营收为11.85亿美元,比去年同期的11.23亿美元增长5.5%;EA第四财季净利润为...
导读:2月9日消息,知名游戏发行商EA今天证实了蒙特利尔工作室裁员的消息。从EA方面的表态来看,蒙特利尔工作室移动游戏部门或将面临重创。
“为了配合我们目前的游戏...
1月28日消息,今天凌晨(美国时间1月27日),EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1.39亿美元(...
1月28日消息,今天凌晨(美国时间1月27日),EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元(约合136亿人民币元),2014Q4手游收入1.39亿美元(约...
手游领域常见的景象是:一款大作长期位居app store榜单榜首,同时一大波相似甚至换皮的游戏层出不穷。现在,似乎老牌游戏发行商EA也试图追随大流,凭借它的传统优势——运...