GDC开幕首日,Google在开发者专场发布由网易研发的游戏UI自动化测试方案:Airtest Project。目前该技术已应用到《梦幻西游》《荒野行动》等多款手游的测试中。
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现如今,海外买量的成本已经达到了一个极高的价格,以欧美地区为例,单个用户的获取成本甚至能达到50美金。在这样的背景下,在海外发行一款产品的风险是极高的。如何优化海...
3月14日消息,据GDC主办方公布的数据显示,2017年全球游戏开发者大会(GDC)吸引了超过26,000名观众,与去年GDC的现场观众人数(27,000)相比略有下降。这或许与美...
巴勒斯坦游戏开发者Rasheed Abueideh演讲,全场起立鼓掌致意
编译 | 手游那点事 | Jenny、Jagger
游戏行业总是带着铜臭味和堕落味让行外人嗤之以鼻,即使是身在其中的...
翻译整理/Jenny、子安
一年一度全球游戏从业者的盛典GDC于北京时间2月28日在美国旧金山莫斯康展览中心隆重召开。而就在今天,包括第十三届IMGA(International M...
据报道,虚拟现实开发者大会VRDC将于今年年末独立举办,与会者将包括虚拟现实业内巨头。
VRDC大会将展示来自VR和AR相关内容,已经确定了首次独立活动的时间。...
文/手游那点事Jacky Jagger
为期一周的2016GDC大会已经过去,以2.7万游戏产业专业人士参会记录创新高,国内触控、网易、乐逗、360等公司也以不同的形式参与到GDC中...
继去年首度参加GDC(Game Developers Conference,游戏开发者大会)之后,触控游戏于2016年再度亮相在美国山旧金山举行的新一届GDC大会。这一次,触控游戏在会上公...
随着游戏研发门槛的降低,业内的开发者数量越来越多,但其中的成功者则屈指可数。当然,并不是所有的独立游戏都会成功,从收入方面来说,大多数人都算是中低层,此前,一位...
2016年全球游戏开发者大会(GDC)于美国当地时间3月14日-18日在旧金山莫斯康展览中心举行。在今天进行的一场沙龙座谈中,《三重小镇》(TripleTown)开发商SpryFox创...