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有关Sumzap的《战国炎舞-KIZNA-(以下简称战国炎舞)》大热的原因,此前我们从市场的角度进行过一些采访,此次我们...
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JustSystems用自主型调查服务Fastask针对《智龙迷城》、《LINE POP》、《糖果粉碎传奇》这三款游戏实施了一项...
文/YUHEI IWAMOTO;译/miki;本文由手游那点事编译
手机游戏市场是家用游戏软件市场的2.2倍——在CyberZ于3月25日公布的“手机游戏市场动向调查”中得出了这...
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如今,不仅女性的未婚率不断增加,就连没有恋人或异性朋友的女性也在增加,在远离真实恋爱的现代女性之间,“甜美幻想”...
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日本女性社区网站“mama star”日前针对拥有智能手机的妈妈们进行了关于游戏状况的调查,调查显示妈妈们也很喜欢使用智能...
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2014年2月27日,D2C R举办了一场名为“著名游戏制作人评论2014年度手机游戏走向及应对办法”的研讨会。研讨会回顾了2...
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于2月25日,Bloomberg报导了日本软银将购买LINE的股份。股票市场也对巨额收购的报导产生了巨大反应,吸引了众人的目...
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在日本,上下班的公交、地铁中都经常能看见有人在玩手机游戏。支持着手机游戏兴盛的是“道具收费”系统:游戏本身的下载...
文/新清士;译/miki;本文由手游那点事翻译,转载请注明出处!
为什么日本人可以对手机游戏支付在全世界而言都相当高的金额呢?真令人不解。
去年,与具有世界最大级别的智...
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近日日本某调查机构实施了一项关于“日本用户玩游戏的现状”的网络调查,其于2014年1月1日~5日收集了10,558条回答,并公...