文 | 手游那点事 | 虹彤、Jagger
对于当下的移动游戏厂商来说,买量可谓是是产品推广必不可少的手段,但由于大批量的游戏厂商入局,普遍厂商们都面临着增量太难,优质流量...
文 | 手游那点事 | Jagger
今年布局休闲游戏的主流商业公司特别多,很多人认为这是在游戏获取成本居高不下的情况下,商业公司尝试着从流量购买方向流量供给方转变的结果。...
7月依旧没有小长假,确实难熬。
有一个朋友M,上班好不容易挤上地铁还被人泼一身咖啡,
还有一个朋友A,每天都在没完没了赶报告,
(相信我他们真不叫Mad和Angry:))
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3月末出炉的腾讯2016年财报显示,其全年手游收入382亿,与2月披露财报的网易(全年手游收入约179亿)共同吃掉2016年中国移动游戏市场的68%,让“中国只有三家游戏公司,一...
Mobvista创始人兼CEO段威在沙龙上分享关于在印度如何进行流量变现分享经验,并向印度开发者介绍Mobvista原生广告+视频聚合平台Mintegral。
全球数字营销大会Ad:tec...
2月23日,AppsFlyer发布最新全球移动广告平台表现排行榜,不同于以往将游戏类、非游戏类业务的平台表现榜单分别放在上、下半年揭晓,今年AppsFlyer在长达67页的报告中...
首尔,韩国-2016年11月28日-亚洲最大的移动营销公司汇量科技(Mobvista)正式将触角伸向韩国——11月28日下午,汇量科技在首尔举办了在韩的第一场线下活动,以”How to A...
11月3日,全球领先的应用数据跟踪分析公司TUNE的中国首场沙龙活动”TUNE IN BEIJING”在北京举办,汇量科技Mobvista作为亚洲最大的移动营销平台受邀参加...
9月21日,全球领先的应用数据跟踪分析公司TUNE发布了2016年25家最佳广告合作伙伴榜单,Mobvista是唯一一家入榜的中国广告平台,其美国子公司NativeX也出现在榜单上。...
公司简介:
汇量科技(Mobvista)目前拥有覆盖全球的移动数字营销平台和移动网游海外发行平台,已建立起覆盖全球240多个国家和地区、每天超过100亿次展示量的移动流量体系...