文/手游那点事欣欣
从目前手游行业的现状来看,一款手游能够引爆玩家UGC热潮的情况并不多见!
更多人参与创造,就能带来更多的可能,这是UGC最大的魅力所在。手游厂...
UGC(用户原创内容)和PGC(专业生产内容)的优劣,一直是互联网行业内争论不休的话题。UGC一般涵盖视频、图片、问答等用户自制的多样内容,而PGC则是在这个基础之...
游戏与UGC
User GeneratedContent,来自于互联网的概念,是指由用户创造和提供内容,来供其他用户浏览。最常见的UGC是类似知乎这样的论坛,知乎上的问题、答案等...
2015是FPS手游全面爆发的一年,先行的《全民枪战》《全民突击》,最近的《穿越火线》等都是典型代表。
不过在几个月的快速升温之后,先上线的游戏普遍进入了平稳发展的...
导读:重视社交,对于手游厂商来说算不得新口号。相较于中重度游戏有着大量养成、战斗内容可供消耗,休闲游戏对于社交推广更加看重。无论此前《天天过马路》两月广告收入破...
在UGC(用户生成内容)社区中,我所理解的内容流动可以分为三个阶段:内容的产生,内容的传播,内容的消费和升值。
1.内容的产生
内容的产生是整个内容流动的第一步,是...